Ambientato nel periodo Heian, la storia di Koun ruota attorno ai tre personaggi Utsuki, Sakuya e l'esorcista di Kyoto Doman.[1]
Modalità di gioco
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Sviluppo
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Pubblicazione
Il gioco è stato annunciato in un numero di Famitsū nel settembre 2003, nel quale si affermava che fosse completo al 25%.[2] Il titolo è stato esposto nello stand dell'azienda durante il Tokyo Game Show del 2003, insieme ad altri titoli tra cui Shadow Tower Abyss, Armored Core: Nexus ed Echo Night: Beyond.[3][4] Uno spot live-action è stato girato al tempio Kannon-ji di Setagaya. Lo staff è rimasto sorpreso quando i sacerdoti del tempio hanno accettato lo spot e alcune scene filmate erano riproduzioni dirette di scene del gioco.[5] È stato reso disponibile in Giappone il 1 aprile 2004.[6] Insieme al gioco sono state rilasciate due diverse guide strategiche da ASCII Corporation e Softbank Creative.[7]
La versione nordamericana è stata annunciata da Agetec nel maggio 2004.[8] Agetec era un editore occidentale che si occupava dei titoli di FromSoftware.[9] La loro localizzazione è stata progettata per mantenere il più intatto possibile il gioco originale e includeva il doppiaggio giapponese. È stato distribuito nella regione il 7 dicembre 2004.[10] Originariamente avrebbe dovuto essere distribuito nel Regno Unito da Digital Jesters prima della liquidazione della società,[11][12] ma poi il ruolo passò a Nobilis e Indie Games Productions che lo pubblicarono in Europa il 14 aprile 2006.[13][14] Negli anni successivi alla sua uscita, la versione occidentale è diventata un raro oggetto da collezione e il gioco stesso è poco noto a causa della sua rarità e limitata copertura.[14][15]
Kuon ha ricevuto recensioni contrastanti dalla critica.[14][26] Il gioco è stato descritto come avente recensioni "miste o nella media" secondo il sito web di aggregazione di recensioni Metacritic, guadagnando 57 punti su 100 sulla base di 20 recensioni.[17] Un sito web analogo GameRankings ha dato al gioco un punteggio del 59% sulla base di 19 recensioni.[16]
La trama e il design del mondo sono stati frequentemente elogiati.[18][19][20][24] Il gameplay ha riscosso opinioni contrastanti: molti che hanno trovato il combattimento poco piacevole e il design del puzzle obsoleto.[18][20][23][25] I comandi hanno anche incontrato critiche generali a causa della mancanza di risposta e del ritmo lento.[18][22][24][25]
Jeremy Parish, scrivendo per 1UP.com, ha notato che il suo design visivo era eccezionale rispetto ad altri titoli del genere, ma per il resto ha trovato il suo gameplay derivativo e poco interessante.[18] Marc McEntegart di Eurogamer è rimasto deluso nel complesso, ritenendo che i suoi elementi horror fossero troppo convenzionali e generalmente ha criticato il suo gameplay e l'estetica apparentemente sprecata.[20]GamePro ha ritenuto che il gioco nel suo insieme fosse "trascinato" da problemi meccanici e di combattimento che erano presenti nel genere sin dai suoi primi giorni.[23]Game Informer ha apprezzato la sua atmosfera, ma ha criticato il suo ritmo lento.[22]
Electronic Gaming Monthly ha ritenuto che il gioco fosse stato rovinato da una cattiva traduzione e ha notato il suo design arcaico rispetto ad altri titoli dell'epoca.[19] Bethany Massimilla di GameSpot ha elogiato il design estetico e narrativo, ma ha trovato il gameplay generalmente carente a lungo termine.[24] David Chen della rivista GMR ha notato una mancanza di entusiasmo o coinvolgimento sia con il gameplay standard che con il combattimento, e ha notato che la sua attenzione al folklore giapponese ha limitato il suo pubblico.[25]
Note
^(EN) Characters, su Kuon (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2004).
^Kuon, su GamesIndustry.biz, 17 febbraio 2006. URL consultato il 23 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 13 novembre 2020).
^abc Reed, Kristan, Cult Classics: PlayStation 2, su Eurogamer, 19 agosto 2008, p. 4. URL consultato il 23 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 7 giugno 2019).