Hytale è un videogioco sandbox di avventura sviluppato da Hypixel Studios. Lo sviluppo è iniziato nel 2015 ad opera di alcuni sviluppatori provenienti da Hypi
| Hytale videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Data di pubblicazione | Accesso anticipato: |
| Genere | Avventura dinamica, videogioco di ruolo, sandbox |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Hypixel Studios |
| Pubblicazione | Hypixel Studios |
| Direzione | Simon Collins-Laflamme |
| Musiche | Oscar Garvin |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Hytale è un videogioco sandbox di avventura sviluppato da Hypixel Studios. Lo sviluppo è iniziato nel 2015 ad opera di alcuni sviluppatori provenienti da Hypixel, un noto server di Minecraft, con il supporto finanziario di Riot Games, che nel 2020 ha acquisito integralmente lo studio. Il gioco è stato cancellato da Riot Games a giugno 2025,[1] prima di essere rilanciato il 17 novembre 2025 dal fondatore originale Simon Collins-Laflamme, che ha riacquistato i diritti del progetto.[2]
Il gioco è stato pubblicato in accesso anticipato il 13 gennaio 2026 per Microsoft Windows, macOS e Linux, con il supporto ad altre piattaforme previsto in futuro.[3][4][5][6][7]
Hytale presenta un'ambientazione fantasy composta da blocchi di forme diverse, generati proceduralmente e disposti in una griglia tridimensionale, con la presenza di numerosi biomi, mob e dungeon.[8] I giocatori possono partecipare a minigiochi simili a quelli presenti sul server Hypixel, nonché creare, condividere e utilizzare mod e contenuti personalizzati tramite una serie di strumenti integrati nel gioco e accessibili via browser.[9][10]
Hytale include diverse aree del mondo generate proceduralmente, denominate "zone", ciascuna caratterizzata da numerosi biomi e popolata da differenti creature.[11] Questa modalità prevede un sistema di combattimento in stile GDR, con esplorazione di dungeon e incontri dinamici con i boss. Hytale offre un sistema di costruzione basato sui blocchi e mette a disposizione numerosi strumenti di modifica del mondo e strumenti cinematici, che i giocatori possono utilizzare direttamente all’interno del gioco. È inoltre prevista l’introduzione di un sistema di visual scripting, che consentirà ai giocatori di creare o modificare contenuti senza la necessità di una conoscenza approfondita dei linguaggi di programmazione, insieme a un plugin dedicato per Blockbench per la modellazione e l’animazione di asset personalizzati.[12][13] Il gioco prevede la presenza di server ufficiali e gestiti dalla propria community.[9]
Al 17 novembre 2025, lo studio è stato riacquistato da Simon Collins-Laflamme, senza che fosse confermato se i piani precedentemente annunciati sarebbero stati mantenuti al momento dell’uscita del gioco. Secondo un post pubblicato sul blog ufficiale, i contenuti disponibili al lancio comprenderanno le modalità "Exploration" e "Creative", oltre al supporto per le mod.[14]
Lo sviluppo di Hytale iniziò nel 2015.[8] Il gioco era in sviluppo da parte di Hypixel Studios per PC, console e dispositivi mobili.[15][16][17] Il client era inizialmente sviluppato in C#, mentre la tecnologia del server era basata su Java, ma nel 2022 sia il client sia il server sono stati riscritti in C++.[18] Il gioco era diretto da Aaron "Noxy" Donaghey di Hypixel Studios, uno studio indipendente canadese-irlandese composto da oltre quaranta dipendenti, nato come spin-off di Hypixel Inc., l’azienda responsabile del server Hypixel per Minecraft.[8][19] L’idea di Hytale nacque a seguito delle modifiche dell'EULA da parte di Mojang nel 2014, che vietavano ai server di implementare microtransazioni in grado di influenzare il gameplay, causando un calo dell’85% dei ricavi del server Hypixel.[8][15][20] Inizialmente gli sviluppatori avevano intenzione di evitare la realizzazione di un gioco basato su voxel, ma successivamente decisero di procedere in questa direzione, grazie all’esperienza acquisita con il server Hypixel.[15]
All'inizio Hypixel Studios era autofinanziata con i ricavi generati dal server Hypixel. Successivamente lo studio ricevette supporto da Riot Games, che vi investì diversi milioni di dollari,[21][22][23] insieme a un gruppo di consulenti comprendente gli imprenditori Dennis Fong, Rob Pardo e Peter Levine.[21] Lo studio fu poi acquisito integralmente da Riot Games nell’aprile 2020.[24] Hytale fu annunciato il 13 dicembre 2018 e il trailer accumulò oltre 31 milioni di visualizzazioni in un mese circa su YouTube.[25][26]
Il gioco, originariamente previsto per il 2021, subì diversi rinvii a causa dell’aumento della portata del progetto.[18][27] Nel luglio 2024, gli sviluppatori di Hytale comunicarono che il gioco era in fase di migrazione verso un nuovo motore grafico, un processo che si prevedeva fosse completato entro la fine dell’anno.[28]
Il 23 giugno 2025, dopo oltre dieci anni di sviluppo, Donaghey annunciò la cancellazione del gioco e la chiusura di Hypixel Studios, citando come motivo la natura eccessivamente ambiziosa del progetto.[1]
Poco dopo la cancellazione, il 13 agosto 2025, Simon Collins-Laflamme, fondatore originale di Hytale e di Hypixel Studios, annunciò di essere in trattative attive per riacquisire i diritti di Hytale da Riot Games. Successivamente, Collins-Laflamme precisò che avrebbe condiviso tutte le informazioni disponibili durante l’intero processo.[29]
Il 17 novembre 2025, Collins-Laflamme confermò su Twitter di aver riacquisito i diritti di proprietà intellettuale di Hytale. Il gioco fu pubblicamente rilanciato, con la riattivazione del sito ufficiale originale di Hytale, sul quale fu pubblicato un nuovo articolo intitolato “Hytale è salvo!”[14], in cui Collins-Laflamme annunciava il reintegro di 30 sviluppatori e i piani per ulteriori assunzioni.[30] Il 18 novembre fu pubblicato su YouTube un video di 16 minuti con gameplay “grezzo” del motore legacy. Sebbene il nuovo motore non sia più utilizzato, è ancora previsto il supporto multipiattaforma per il motore legacy.[31]
Hytale è entrato in accesso anticipato il 13 gennaio 2026.[32][33][34] Collins-Laflamme ha inoltre chiarito che il gioco non sarà inizialmente pubblicato su Steam,[4] citando lo stato attuale del progetto come fattore determinante.[35] La creazione degli account e la prenotazione dei nickname sono iniziate una settimana prima dell’apertura dei preordini, avvenuta il 13 dicembre 2025.[36]
Il 13 gennaio 2026, giorno del lancio in accesso anticipato, Hytale avrebbe raggiunto un picco di circa 2,8 milioni di giocatori simultanei.[37] Collins-Laflamme ha dichiarato sui social media che i ricavi derivanti dai preacquisti hanno garantito i finanziamenti per almeno i successivi due anni di sviluppo, nonostante lo stato ancora incompleto del gioco.[36][38]
Il lancio in accesso anticipato di Hytale è stato accolto positivamente dalla critica, che lo ha spesso paragonato favorevolmente a Minecraft. In una recensione preliminare, IGN ha elogiato il gameplay, i controlli e la varietà dei nemici, criticando tuttavia la mancanza di una direzione chiara nella versione iniziale.[39] PC Gamer ha affermato che, nonostante Collins-Laflamme abbia dichiarato che Hytale "non è ancora pronto", il gioco "risulta già convincente", lodandone la modalità di gioco, la varietà dei biomi e dei personaggi non giocanti.[40] Anche Eurogamer ha espresso un giudizio positivo, definendo il titolo "già piacevole" e apprezzando la varietà delle meccaniche, degli ambienti e dei personaggi non giocanti.[41]
| Anno | Premio | Categoria | Risultato | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Golden Joystick Awards | Gioco più atteso | Candidato/a | [42] |
| 2021 | Northern Ireland Game Awards | Miglior attesa | Vincitore/trice | [43] |
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