La quarta stagione della serie televisiva Andromeda, composta da 22 episodi, è stata trasmessa per la prima volta dal 29 settembre 2003 al 17 maggio 2004.
Risposte a domande mai fatte
Trama
L'equipaggio incontra alcune navi, i resti della flotta della Confederazione. I leader si sono nascosti quando sono scoppiati i combattimenti. Devono trovarli per riportare l'ordine nella Confederazione.
Il cittadino Otto
Trama
Il governo della Confederazione ha votato "sfiducia" al triumviro Tri-Jema, così lei manda Dylan a riparare l'Andromeda e fa visita a un veggente, che si dice sia infallibile. Questo veggente, soprannominato cittadino Otto, mira a prendere il posto di Tri-Jema come triumviro e, secondo il triumviro, rimuovere Dylan dal comando dell'Andromeda. I robot inviati sull'Andromeda per avviare le riparazioni pre-aggiornamento si rivoltano contro l'equipaggio, costringendo Dylan e Harper a spegnerli. Dylan deve affrontare cittadino Otto prima che possa abbattere la Confederazione dall'interno.
Attivare il dispositivo di Tyrant
Trama
Dylan viene mandato in missione, ma non viene informato del pericolo che deve affrontare. Andromeda è stata catturata da un campo gravitazionale che è l'obiettivo della loro missione. Dylan scopre che la luna è la base di Kroton, un genio metà umano e metà robot che ha creato la nave-mondo Magog.
Il doppio o il nulla
Trama
Andromeda indaga sul sito di un attacco Nietzscheano segnalato su una corazzata della Confederazione, ma non trova alcun segno di conflitto. Dylan deve affrontare i nietzscheani per scoprire la verità su ciò che è accaduto in orbita.
File D
Trama
Andromeda viene contesa da due fratelli nietzscheani. Uno ha il File D, un'arma che può eliminare le funzioni cerebrali superiori. L'altra ha suo nipote in ostaggio e vuole il File D. L'equipaggio vuole che nessuno dei due abbia il File D.
Vicino al Vortice
Trama
Tyr ritorna e si schiera con i Collezionisti contro il suo ex equipaggio. Vuole la mappa per la Via delle Ere.
Il mondo gira tutto intorno
Trama
I Collezionisti spiegano a Tyr perché hanno bisogno della mappa per la Via delle Ere. È una mappa per l'Abisso e, si spera, un modo per contenerlo. Tyr ha Beka e l'equipaggio ha la mappa. Ora è una corsa alla Via delle Ere. Tyr fa un patto con l'Abisso e ne seguirà uno scontro finale.
La promessa del soldato
Trama
Andromeda riceve una richiesta di soccorso da una prigione della Confederazione, vivendo una rivolta come non avevano mai affrontato prima. Rommie scopre che un prigioniero ora scomparso non è stato registrato nei registri, il che significa che era una talpa, e Dylan e gli altri vanno alla sua ricerca.
Meccanismo della mente
Trama
Harper è il relatore chiave di una conferenza sull'affrontare la minaccia Magog. Quando uno scienziato viene rapito e gli altri vengono uccisi, l'equipaggio deve capire chi è il responsabile. Nel frattempo Dylan viene rapito dai Collezionisti, che gli fanno un'offerta.
La figlia degenere
Trama
La figlia di un re viene rapita da uno spietato rinnegato. Ma quando l'equipaggio la trova, dice che suo padre ha cercato di ucciderla e che il rinnegato è in realtà un eroe.
Un aiuto inaspettato
Trama
Dylan e l'equipaggio vengono processati dalla Confederazione. I Collezionisti ora controllano la Confederazione. L'equipaggio vuole scappare, ma Dylan vuole restare al processo, per determinare se ha ancora qualche alleato nella Confederazione che ha aiutato a ricostruire.
La strategia del ragno
Trama
Andromeda cattura un contrabbandiere con un carico di bioarmature. Cercano di rintracciare le origini della merce, ma in quelle bioarmature c'è più di quanto non si rendano conto.
Una luminosità invisibile
Trama
Quando Dylan attiva un dispositivo di occultamento sperimentale, viene trascinato in una dimensione alternativa, in cui Harper è un comandante che lavora inconsapevolmente per l'Abisso e ha rovesciato la Confederazione. Dylan cerca alleati per opporsi ad Harper e per trovare un modo per tornare alla sua dimensione.
Il muro
Trama
L'Andromeda incontra due astronavi con carburante e armi esauriti. Provengono da un pianeta, dove le due parti combattono da tempo immemorabile. Una parte soffre di una malattia e affermano che l'altra parte sta usando armi biologiche, ma l'altra parte dice di non averlo mai fatto. Quando Dylan viene infettato, l'equipaggio deve scoprire la fonte del virus per salvare il capitano.
La paura brucia fino ad incenerire
Trama
Andromeda viene contattata dal Reverendo Bem, che conosce un'arma che può essere usata contro l'Abisso, ma mostrerà solo a Dylan. Dylan viene catturato e bloccato su una nave da guerra morta, diretta verso un buco nero. L'equipaggio lo cerca e trova un alleato inaspettato.
Persi nel nulla
Trama
Il recente comportamento di Beka è stato spiegato; è stata infettata dall'Abisso e l'equipaggio deve trovare un modo per salvarla.
Ambizione pericolosa
Trama
Metà dell'equipaggio è stato catturato. Harper lavora su un ponte temporale per il Partriarch. L'altra metà rintraccia un contrabbandiere.
Uno scarto fatale
Trama
Un emissario di Tri-Jema arriva e afferma che il suo pianeta è morto, nonostante le circostanze attuali.
La simmetria dell'imperfezione
Trama
Andromeda sta facendo una diagnosi completa su Rommie che è diventata troppo emotiva e le interrompe l'accesso per tenere sotto controllo l'avatar, questo porta via molte delle risorse della nave. L'equipaggio è sotto un attacco di Magog e sono rimasti a difendere Andromeda senza l'aiuto dell'IA.
La voce dell'oscurità
Trama
Un uomo del passato di Beka fingendosi un Wayist è stato ucciso dagli agenti dell'Abisso. L'equipaggio deve trovare ciò che stava nascondendo prima dell'Abisso.
L'intervallo dissonante - Parte I
Trama
Con la nave-mondo Magog sempre più vicina, Dylan deve difendere Arkology e uno dei Paradine, esseri che si dice abbiano assistito alla creazione dell'universo. Beka decide di lasciare la battaglia finché può. Harper e Rommie tentano di rendere Arkology di nuovo capace di viaggiare nell'iperspazio prima che la nave-mondo la distrugga.
L'intervallo dissonante - Parte II
Trama
Beka decide di lasciare l'equipaggio a combattere da solo, ma dopo tutte le promesse che tutti si sarebbero riuniti, Trance dice loro che non saranno mai più come sono. Quando la nave-mondo Magog finalmente incontra nuovamente l'Andromeda dopo due anni, Rommie e Harper corrono per portare l'Arkology in modalità iperspazio, Rhade deve insegnare agli abitanti a difendersi e Dylan e Trance combattono contro gli invasori Magog. Ma mentre l'Andromeda viene ricoperta da sciami, Trance dice a Dylan che lui, e solo lui, potrebbe sfuggire a tutto questo vivo.
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