Simulasi kehidupan (atau permainan kehidupan buatan)[1] adalah sebuah subgenre permainan video simulasi dimana pemain menghidupkan atau mengendalikan satu atau lebih bentuk kehidupan virtual. Sebuah permainan simulasi kehidupan dapat melibatkan "individual dan hubungan atau dapat merupakan simulasi ekosistem".[1] Beberapa contoh permainan video yang bergenre simulasi kehidupan diantranya: Tamagotchi (1996),[2] Creatures (1996), Odell (1986), WolfQuest (2013), Evolution: The Game of Intelligent Life (1997), Spore (2008), The Sims (2000),[3] dan Life Computer People (2000).[4]
Definisi
Permainan simulasi kehidupan memungkinkan pemain untuk mengontrol kehidupan makhluk atau manusia otonom dengan tujuan "memelihara dan mengembangkan kehidupan virtual."[5] Genre ini mencakup berbagai jenis permainan, termasuk permainan dewa yang menekankan pengelolaan pengikut suku dan hewan peliharaan buatan yang berfokus pada satu atau beberapa hewan.[1]
Permainan kehidupan buatan, meskipun berkaitan dengan penelitian ilmu komputer dalam kehidupan buatan, lebih ditujukan untuk hiburan. Oleh karena itu, permainan kehidupan buatan komersial hanya mengimplementasikan sebagian dari apa yang dieksplorasi dalam penelitian kehidupan buatan.[5] Selain itu, genre ini juga mencakup permainan kehidupan buatan genetika, di mana pemain mengelola populasi makhluk selama beberapa generasi.[1]
Sejarah
Pada tahun 1970, permainan dan simulasi kehidupan buatan berakar dari penelitian mengenai kehidupan buatan mulai dikembangkan, salah satunya adalah Conway's Game of Life.[1] Salah satu permainan kehidupan buatan yang pertama kali sukses secara komersial adalah Little Computer People, dirilis pada tahun 1985 untuk Commodore 64.[1] Dalam permainan ini, pemain dapat mengetikkan perintah kepada karakter-karakter yang tinggal di sebuah rumah virtual, menjadikannya pelopor yang kurang dikenal untuk simulasi kehidupan virtual yang akan muncul kemudian.[6]
Tenshitachi no gogo salah satu permainan simulasi kencan awal diluncurkan pada tahun yang sama (1985) untuk komputer NEC PC-9801 16-bit. Namun, elemen-elemen simulasi kencan telah hadir sebelumnya dalam permainan Sega Girl's Garden yang dirilis pada tahun 1984.[7]
Hewan peliharaan virtual seperti Petz dan Tamagotchi dengan kemajuan dalam pemrograman kecerdasan buatan, kemudian mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun 1990-an. Sekitar waktu yang sama, Creatures menjadi aplikasi hiburan komersial pertama yang sepenuhnya menggunakan Kehidupan Buatan dan algoritma genetika.[8] Pada tahun 2000, The Sims memperbaiki formula dari Little Computer People dan menjadi permainan kehidupan buatan yang paling sukses hingga saat ini.[1] Lalu pada tahun 2007, Spore diluncurkan, yang memungkinkan pemain untuk mengembangkan spesies alien dari bentuk mikroba hingga menjadi kekaisaran antar bintang.
Referensi
l