Մոբ (անգլ.՝ mob, mobile հապավում անգլ.՝ mobile object «շարժվող օբյեկտ»), համակարգչային խաղի ցանկացած կայուն օբյեկտ: Մոբերի հաճախ հանդիպող մասն են խաղի կերպարները, խաղացողի կողմից չկառավարվող կերպարները (NPC), հրեշները (ագրեսիվ շարժվող օբյեկտները):
Ագրեսիվ մավերի հիմնական նպատակը խաղի ընթացքում առաջընթացը դժվարացնելն է: Նման կերպարը կարող է փորձել սպանել խաղացողին, ժամանակավորապես թուլացնել նրա բնութագրերը (օրինակ՝ նվազեցնել դիմադրությունը կախարդական հարձակումները) կամ պարզապես խանգարել նորմալ շարժմանը. սառեցնել, փչել, հետ շպրտել: Ագրեսիվ մոբերի մեծ մասին խաղացողը կարող է սպանել՝ փորձ, գումար կամ տարբեր իրեր ձեռք բերելու համար: Որոշ խաղերում որոշ մոբեր չեն կարող սպանվել: Օրինակ՝ Dangerous Dave in the Haunted Mansion խաղում վեցերորդ մակարդակի սկզբում անհնար է ոչնչացնել թռչող այրվող գանգը։ Այդ ժամանակ պետք է շրջանցել կամ փախչել մոբից: Երբեմն ագրեսիվ մոբերը բարդացնում են պայմանները (քվեստներ կատարելիս), որի դեպքում նման մոբերի սպանությունը կարող է ոչինչ չբերել խաղացողին: NPC մոբի հիմնական նպատակը խաղացողին սոցիալական փոխազդեցություն ապահովելն է, քվեստներ տալը, ապրանքներ գնել և վաճառել և այլն:
Ստուգաբանություն
«Շարժական օբյեկտ»[1][2][3][4] տերմինը իսկզբանե օգտագործվել է Ռիչարդ Բարթլի[en] կողմից՝ MUD1[en] խաղում ինքնուրույն շարժվող առարկաների համար[1]։ Ավելի ուշ՝ մասսայական դերային խաղերում մոբեր սկսեցին անվանել և՛ հրեշներին, և՛ խաղացողի կողմից չվերահսկվող ցանկացած կերպարին: Այսպիսով, DikuMUD ծածկագրերում մոբ բառն օգտագործվել է ցանկացած NPC-ին վերաբերելու համար. DikuMUD-ը նույնպես մեծ ազդեցություն է թողել EverQuest[5][1]-ում օգտագործվող տերմինաբանության վրա, որտեղ «մոբ» տերմինն օգտագործվել է նույն կերպ։
Ագրեսիվություն
Որպես կանոն խաղերն ունեն առնվազն երեք հիմնական տեսակի մոբ՝
- ագրեսիվները առաջինն են հարձակվում խաղացողի վրա (եթե խաղացողը գտնվում է նրանց տեսադաշտում),
- չեզոքները հարձակվում են միայն ի պատասխան խաղացողի հարձակման
- ընկերականներն ընդհանրապես չեն հարձակվում (օրինակ NPC մոբերը)
Ագրեսիվ մոբերը սովորաբար ունեն սահմանված ագրեսիվ դաշտ: Եթե խաղացողը գտնվում է այդ դաշտից դուրս, մոբը չի հարձակվի, եթե նրա վրա չհարձակվել դաշտից դուրս (օրինակ՝ հեռվից): Որոշ խաղերում դաշտը որոշվում է մոբի և խաղացողի մակարդակների տարբերությամբ, հետևաբար, նույն հեռավորության դեպքում մոբը կարող է «անտեսել» բարձր մակարդակի խաղացողին, բայց հարձակվել ցածր մակարդակի վրա: Երբեմն կա մոբի «բնակության գոտի», որտեղից նա չի կարող հեռանալ։ Հաճախ, երբ խաղացողը լքում է մոբի «բնակության գոտին», նա լիովին կորցնում է հետաքրքրությունը խաղացողի նկատմամբ և վերադառնում է այնտեղ, որտեղ նա սովորաբար գտնվում է: Խաղացողը կարող է կարճ ժամանակով մոտենալ մոբին, հարձակվել նրա վրա և արագ հեռանալ: Մոբը, մի փոքր կորցնելով առողջությունը, կրկին կորցնում է հետաքրքրությունը խաղացողի նկատմամբ։ Այս կերպ կարելի է սպանել մոբերին, որոնք ավելի ուժեղ են, քան խաղացողը: Հաճախ մոբերի այս պահվածքը համարվում է վրիպակ: Հետևաբար, որոշ խաղերում, ինչպիսիք են, օրինակ Allods Online-ը, Aion-ը, World of Warcraft-ը և այլն, մոբը ակնթարթորեն վերականգնում է իր կյանքը առավելագույն մակարդակի, երբ խաղացողը լքում է ամբոխի «բնակության գոտին»:
Սոցիալականություն
Ծագում է լատին․՝ socialis-ից։ Եթե երկու մոբ բավականին մոտ են իրար, ապա խաղացողի մեկ մոբի վրա հարձակմանը երկուսն էլ կարձագանքեն նույնիսկ եթե երկրորդ մոբը գտնվում է ագրեսիվ դաշտից դուրս: Այսպիսով, կարող է առաջանալ շղթայական ռեակցիա՝ մեկ մոբը հարձակվում է, և դրա հետ կապված մոբերրի համայնքը օգնության է հասնում: Որոշ խմբակային արկածներ հիմնված են դրա վրա:
Եթե երկրորդ մոբը միացված չէ առաջինին, այն չի արձագանքի առաջին մոբի վրա խաղացողի հարձակմանը, թեև կարող է հարձակվել խաղացողի վրա մեկ այլ պատճառով, օրինակ, եթե նա ագրեսիվ է:
Ծանոթագրություններ
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Richard Bartle Designing virtual worlds. — Indianapolis, Ind.: New Riders Pub, 2004. — С. 25, 102. — 741 с. — ISBN 0-13-101816-7
- ↑ Shah Rawn, Romine James Playing MUDS on the Internet. — New York: Wiley, 1995. — С. 93–94. — 328 с. — ISBN 0-471-11633-5
- ↑ Kelly Maloni, Baker Derek, Wice Nathaniel Net games : your guide to the games people play on the electric highway. — New York: Random House Electronic Pub., 1994. — С. 213. — 272 с. — ISBN 0-679-75592-6
- ↑ J. Tarin Towers, Ken Badertscher, Wayne Cunningham, Laura Buskirk Yahoo! : wild Web rides. — Foster City, CA: IDG Books Worldwide, 1996. — С. 140. — 307 с. — ISBN 0-7645-7003-X
- ↑ «mobact.c, Mobile action module». DikuMUD Alfa (անգլերեն). MUDBytes. Արխիվացված է օրիգինալից 2011-07-18-ին. Վերցված է 2010-11-30-ին.