Az „Adj, király, katonát!” (angol nyelvterületeken Red Rover) egy hagyományos angol népi játék,[1] melyben láncot alkotva két csapat vesz részt egymással szemben. A játék célja, hogy a csapatok tagjai az ellenfél csapatláncának nekifutva átszakítsák azt, hogy onnan egy (korábban) ellenséges játékost maguk mellé állítva a saját csapatuk létszámát megnöveljék egészen addig, míg a másik csapatból kizárólag egy fő marad a játékban.
Szabályai
Először is feláll a két csapat egymással szemben. Aztán az egyik csapat tagja elmondja a mondókát: Adj, király, katonát!
Az ellenséges csapat - Nem adunk!
A (Mi) csapatunk - Akkor szakítunk!
Az ellenség - Szakíts, ha bírsz!
Ekkor a csapatból kiválasztott ember nekirohan az ellenség láncának és ennek két következménye lehetséges:
1. Sikerül áttörni a falat és a két gyerek (akit átszakított a játékos)közül kiválasztja az egyiket és átviszi a saját csapatába.
2. Ha nem sikerül átszakítani, a szakító áll át abba a csapatba, amit megtámadott!
Ezután ugyanezt teszi a másik csapat is.
Ez még addig folytatódik, amíg az egyik csapatban már csak egy fő marad.