3D modellezés

Egy múmia bűnügyi arcrekonstrukciójának lépései, amelyet a brazil 3D-dizájner, Cicero Moraes készített Blenderben

A háromdimenziós számítógépes grafikában a 3D modellezés az a folyamat, amely matematikailag ábrázol tetszőleges háromdimenziós objektumot. A végeredményt 3D modellnek nevezzük. Ezt használni lehet kétdimenziós képként a renderelésnek nevezett eljárás segítségével, vagy lehet vele szimulálni fizikai jelenségeket is. Ezen kívül a modellt fizikailag is el lehet készíteni a megfelelő háromdimenziós nyomtató eszközökkel.

A modellek lehetnek automatikusan generáltak, vagy manuálisan készítettek. A 3D szkennelés során egy program egy objektum sok, különböző szögekből készített fényképe alapján generál egy poligonhálót, amely az objektum arányait tükrözi. A geometriai adatok manuális létrehozásának, a modellezésnek a módja gyakorlatban erősen hasonlít térbeli plasztikák, szobrok készítésére.

Modellek

A 3D modellek objektumként való ábrázolása pontok csoportját jelenti, amelyeket különböző geometrikus elemek kötnek össze, mint például háromszögek, szakaszok, görbült felületek, stb. Az objektum, úgyis mint pontok és egyéb információk halmaza, készíthető manuálisan, algoritmikusan, vagy akár szkenneléssel.

A 3D modellek már jóval azelőtt széles körben használtak voltak bárhol a 3D grafikában, minthogy megjelentek volna a személyi számítógépeken. Sok régebbi számítógépes játék használta 3D modellek előre lerenderelt képeit azelőtt is hogy a számítógépek valós időben tudták volna őket ábrázolni.

Manapság a 3D modelleket rengeteg területen használják. Az orvostudomány szervek részletes modelljeit használja. A filmipar animációs filmekhez használja őket, a szereplő karaktereket és a tárgyakat is 3D modellezéssel állítják elő. A videójáték-ipar is használja őket konzolos és számítógépes játékokhoz. A tudományos szektor például vegyületek molekuláinak részletes ábrázolását végzi vele, az építőipar pedig leendő épületek terveit és látványtervét készíti így, kiváltva ezzel a rajzokat és a maketteket. A mérnöktársadalom többek között új szerszámok és gépek tervezésére használja.

Ábrázolás

Majdnem minden 3d modell besorolható a következő két kategória valamelyikébe:

  • Tömör – ezek a modellek az általuk ábrázolt objektumok tömegét is ábrázolják. Realisztikusabbak, de nehezebb őket létrehozni. A tömör modelleket leginkább nemvizuális, például mérnöki vagy orvosi szimulációkban használják, vagy speciális vizuális alkalmazásokban mint pl fénysugárkövetés, ezen kívül mechanikai tervezéshez is.
  • Héjmodell – ezek a modellek csak a felszínt, azaz az objektum határolófelületét mutatják be, a tömegét nem, úgy mintha egy végtelen vékonyságú tojáshéjat ábrázolnánk. Ezekkel a fajta modellekkel sokkal könnyebb dolgozni, mint egy tömör modellel. Majdnem az összes, filmekben és játékokhoz használt modell felületmodellezési módszerrel készült.

Mivel az objektum megjelenése leginkább annak a külső felületétől függ, a felületmodellezés általános a számítógépes grafikában. A kétdimenziós felületek jó analógiát kínálnak a grafikában használt objektumokhoz. Mivel a megjeleníteni kívánt objektumok felületei jellemzően nem körülhatárolt, ténylegesen kétdimenziós kiterjedésű elemekből áll, szükségessé válik a leegyszerűsítése diszkrét, digitális elemekké. Ezek közül a poligonháló a legnépszerűbb, illetve az utóbbi években népszerűvé vált a pontalapú ábrázolás is. A szinthalmazok módszere pedig jól használható ábrázolási módja deformálódó, változó topológiájú felületeknek, mint például folyadékok.

A modellezési folyamat

A modellek ábrázolásának négy népszerű módja van:

  • Poligonmodellezés – Pontok 3D-s térben, amelyeket itt vertexnek hívunk, összekötve szakaszokkal. Ezek együtt poligonhálót alkotnak. A mai modellek legnagyobb része manapság textúrázott poligonmodell, mivel ezek rugalmasan alakíthatóak, és mert a számítógépek könnyen és gyorsan renderelik őket. Még azzal együtt is, hogy a poligonok síkbeli alakzatok, így sok poligon felhasználásával is csak megközelíteni tudjuk a görbe felületek ívét.
  • NURBS- (Non-Uniform Rational Basis Spline, nem uniform, racionális B-spline görbékkel definiált felület-) modellezés – a NURBS felületeket súlyozott kontrollpontok által befolyásolt szplájnfüggvények görbéi definiálják. A görbék követik, de nem feltétlenül érintik a pontokat. A NURBS-felületek nem csak közelítik a görbületet kisméretű lapos felületekkel hanem tényleg simák, így különösen alkalmasak organikus modellek készítésére. A Maya az egyik legismertebb kereskedelmi szoftver, amely natívan támogatja NURBS alkalmazását.
  • Splines & Patches modellezés – a NURBS-höz hasonlóan ez is görbék segítségével ábrázol. A használat egyszerűségét és a rugalmasságát tekintve a poligonmodellezés és a NURBS-modellezés közé esik.
  • Primitívmodellezés – Ez a modellezési módszer geometriai primitíveket vesz alapnak, mint például gömbök, hengerek, kúpok vagy síkok, ezekből épít fel komplexebb alakzatokat. Az előnye az hogy gyors és könnyű használni, a méretek abszolút pontosak mivel a formák matematikailag definiáltak, ezen kívül a leíró nyelve is egyszerű. Ez a módszer jól alkalmazható technikai jellegű problémákra, és kevésbé jól organikus dolgok modellezésére. Néhány 3D alkalmazás direkt módon tud renderelni primitívekből, ilyen például a POV-ray, más programok pedig csak szerkesztési eszközként alkalmazza, az objektumot a későbbi műveletekhez poligonhálóvá konvertálja.

A jelenet elrendezése

A jelenet elrendezése magába foglalja a virtuális objektumok, a fények, kamerák és egyéb dolgok elrendezését a virtuális térben, ezek segítségével fogunk később állóképet vagy animációt készíteni.

A megvilágítás ennek a folyamatnak egy fontos része. Ugyanúgy mint a valós világbeli jelenetekben, a fények itt is fontos szerepet játszanak abban, hogy a végeredmény tetszetős, esztétikus legyen. Természetesen ebben nehéz tökéletes munkát végezni. A fényeffektek nagyban hozzájárulhatnak a jelenet hangulatához, az általa kiváltott érzelmi hatásokhoz, ez olyan dolog, amit a fotósok és a színházi világítók már jól tudnak.

Gyakran kívánatos a modell felszínéhez színt rendelni még a renderelés előtt. A legtöbb 3D modeller alkalmazás engedélyezi a felhasználónak, hogy színeket rendeljen az objektum vertexeihez, ez később a rendernél is megjelenik, ez gyakori módja az objektum színezésének. Ezen kívül az objektumot gyakran textúrázzák is. A textúrakép olyan mint bármely más digitális kép. A textúrázási folyamat alatt az objektumhoz speciális új információ adódik, az UV koordináták, amelyek azt mutatják, hogy az objektum egyes részeihez a textúrának mely területei adódnak. A textúrázás hatására a modell sokkal részletdúsabbnak és realisztikusabbnak látszik mint amilyen egyébként lenne.

A textúrázáson és a fényeken kívül más effektek is adódhatnak a modellhez, amelyek még realisztikusabbnak láttatják. Például a felület normáljai módosítva lehetnek, hogy befolyásolják annak világosságát, bizonyos részeknek bump map-jai lehetnek, és még rengeteg gyakran használt renderelési trükk van.

A 3D modelleket gyakran animálják is. Néha ezt a modellerprogrammal csinálják, néha exportálják a modellt más programokba. Az animáláshoz úgynevezett keyframe-eket használnak, ezek megkönnyítik komplex mozgások megvalósítását. Ez ezt jelenti, hogy a felhasználó kiválaszt bizonyos időpillanatokat, és előre meghatározza, hogy az előző és az aktuális keyframe között hogyan mozog a modell. A köztes állapotok kiszámolását a program végzi. Néha a modellhez egyéb adatok is hozzárendelődnek, például állatok és emberek esetében „csontok” amelyek „ízületekkel” kapcsolódnak, a mozgatáshoz ezek, ill. rajtuk keresztül a testrész mozgását kell beállítani. Ez nagyban megkönnyíti a realisztikus mozgásábrázolást. Ezt az eljárást csontozásnak hívjuk.

Előnyök és hátrányok a 2D képkészítéshez képest

Egyik előnye, hogy könnyebb a számítógép képességeit igénybe venni a megjelenítéshez, és bizonyos szempontból könnyebb egy háromdimenziós objektumot elkészíteni, mint saját fantázia alapján leképezni azt kétdimenziós térre. Jobban kiszűri a személyes tévedések lehetőségét. Az objektum elkészítésekor, ellentétben a lerajzolásával, nem kell figyelembe venni a perspektíva és a fényviszonyok torzítását. Ezen kívül az is az előnyök közé tartozik, hogy könnyebb a képet módosítani, átrendezni, esetleg felhasználni egyes elemeit későbbi képeit.

Ugyanakkor a 3D modellezés jóval kevésbé ösztönös módszer, egy jó kép elkészítéséhez rengeteg technikai háttértudás kell, és egy egyszerű kép létrehozása is meglehetősen összetett folyamat. A 3D technológia előnyei elsősorban részletesen kidolgozott ábrázolások megvalósításánál domborodnak ki.

Népszerű modellezőprogramok

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a 3D Modeling című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Read other articles:

Карл Стефан Габсбургнім. Karl Stephan von Österreich Народився 5 вересня 1860(1860-09-05)[1]ЖідлоховіцеdПомер 7 квітня 1933(1933-04-07)[2][3][…] (72 роки)Живець, Сілезьке воєводствоПоховання Co-Cathedral of the Nativity of the Blessed Virgin Mary in ŻywiecdКраїна  Республіка Польща АвстріяМісце проживання Республ

 

Опис постер фільму Москаль-чарівник (фільм) Джерело http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=538673 Час створення 1995 Автор зображення Київська кіностудія імені О.Довженка Ліцензія див. нижче Обґрунтування добропорядного використання не вказано назву статті [?] Опис постер фільму Москаль-

 

Joe Handley. Joseph (Joe) Handley (Meadow Lake, 9 de agosto de 1943) político canadiense, décimo primer ministro de los Territorios del Noroeste. Enlaces externos (en inglés) www.premier.gov.nt.ca Predecesor:Stephen Kakfwi Primer ministro de Territorios del Noroeste10 de diciembre de 2003 - 16 de octubre de 2007 Sucesor:Floyd Roland Control de autoridades Proyectos Wikimedia Datos: Q328974 Multimedia: Joe Handley / Q328974 Datos: Q328974 Multimedia: Joe Handley / Q328974

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada.Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su página de discusión: {{sust:Aviso referencias|Antonio de Heredia y Rocamora}} ~~~~Este aviso fue puesto el 12 de septiembre de 2023. Antonio de Heredia y Rocamora VII Marqués de Rafal EjercicioPredecesor Antonia de Rocamora y HerediaSucesor Antonia María de Heredia y RocamoraInformación personalNacimiento 10 de marzo de 1745ZaragozaFal...

 

Williamstown Theatre Festival'62 Center for Theatre & DanceJenisTeaterFrekuensiTahunanLokasiWilliams CollegeWilliamstown, MassachusettsAcara pertama1954Situs webwtfestival.org Williamstown Theatre Festival adalah sebuah teater musim panas di kampus Williams College, Williamstown, Massachusetts. Teater tersebut didirikan pada 1954 oleh direktur berita Williams College, Ralph Renzi, dan ketua program drama, David C. Bryant. Pranala luar Situs web resmi Williamstown Theatre Festival Williams...

 

Species of butterfly Isoteinon abjecta Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Arthropoda Class: Insecta Order: Lepidoptera Family: Hesperiidae Genus: Isoteinon Species: I. abjecta Binomial name Isoteinon abjecta(Snellen, 1872)[1] Synonyms List Pamphila abjecta Snellen, 1872 Steropes furvus Mabille, 1890 Cyclopides uniformis Karsch, 1893 Leptalina niangarensis Holland, 1920 Astictopterus abjecta (Snellen, 1872) Isoteinon abjecta, the abject hopper, i...

Overview of Pakistani architecture Part of a series on theCulture of Pakistan History Pakistan Movement People People List of Pakistanis Pakistani name Languages Urdu Pakistani English Provincial languages Traditions Folklore Cuisine Eastern Mughlai Muhajir Hyderabadi Punjabi Saraiki Lahori Sindhi Parsi Western Balochi Hazara Pashtun Northern Chitrali Hunza Kalash Kashmiri Overseas and fusion Balti Pakistani Chinese Festivals Public holidays Religion Islam Mosques Shia Sufism Christianity Hin...

 

Indian sports official This article relies excessively on references to primary sources. Please improve this article by adding secondary or tertiary sources. Find sources: G. V. Raja – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (December 2018) (Learn how and when to remove this template message) P. R. Godavarma RajaBorn(1908-10-13)13 October 1908Poonjar Royal House, Kingdom of Travancore, British India(present day Kottayam, Kerala, India)Died30 April ...

 

Church in Saint Petersburg, RussiaChurch of Our Lady of KazanRussian: Церковь Казанской иконы Божьей Матери Finnish: Terijoen ortodoksinen kirkko60°11′32″N 29°42′23″E / 60.192311°N 29.70627°E / 60.192311; 29.70627LocationZelenogorsk, Saint PetersburgCountryRussiaDenominationRussian OrthodoxHistoryConsecrated1915, destroyed 1939;reconsecrated 1990ArchitectureArchitect(s)Nikolay NikonovStyleRussianGroundbreaking1910Completed19...

1995 single by Kool G RapIt's a ShameSingle by Kool G Rapfrom the album 4,5,6 ReleasedAugust 15, 1995StudioBearsville Studios (Bearsville, New York)GenreEast coast hip hophardcore hip hopMafioso rapGangsta rapLength4:04LabelCold Chillin', Epic Street, SMESongwriter(s)Joe Davis, Milton Johnson, James Van Leer, Nathaniel WilsonProducer(s)Naughty ShortsKool G Rap singles chronology On the Run (1992) It's a Shame (1995) Fast Life (1995) Music videoIt's a Shame on YouTube It's a Shame is the debut...

 

Temporada de ciclones no Índico Sudoeste de 2005-2006 Mapa resumo da temporada Datas Início da atividade 5 de setembro de 2005 Fim da atividade 17 de abril de 2006 Tempestade mais forte Nome Carina  • Ventos máximos 205 km/h (125 mph)  • Pressão mais baixa 915 hPa (mbar) Estatísticas sazonais Distúrbios totais 13 Total depressões 10 Total tempestades 6 Ciclones tropicais 3 Ciclones tropicais intensos 2 Total fatalidades pelo meno 42 total Prejuízos totais Desco...

 

Norman Leddy Memorial GardensSmall red-eyed damselflyTypePublic parkLocationHayes, Hillingdon,Greater LondonCreated1993 (1993)[1]Operated byLondon Borough of HillingdonStatusOpen year round The Norman Leddy Memorial Gardens in Hayes is one of Hillingdon Borough's designated gardens of excellence.[1] In September 2010, the Gardens earned a gold award for Best London Small Park in the London in Bloom competition.[2] The Gardens, which covers 1.5 hectares (3.7 a...

Species of gastropod Miamira moloch Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Mollusca Class: Gastropoda Subclass: Heterobranchia Order: Nudibranchia Suborder: Doridina Superfamily: Doridoidea Family: Chromodorididae Genus: Miamira Species: M. moloch Binomial name Miamira moloch(Rudman, 1988) Synonyms[1] Ceratosoma moloch Rudman, 1988 (basionym) Miamira moloch is a species of sea slug or dorid nudibranch, a marine gastropod mollusk in the family Chromo...

 

Rido HermawanTenaga Ahli Pengajar Bidang Kewaspadaan Nasional LemhannasPetahanaMulai menjabat 25 September 2020 Informasi pribadiLahir11 Desember 1967 (umur 55)Banjarharjo, Brebes, Jawa TengahSuami/istriEtty Susilowati, S.Pd.Alma materAkademi Militer (1989)Karier militerPihak IndonesiaDinas/cabang TNI Angkatan DaratMasa dinas1989—sekarangPangkat Mayor Jenderal TNISatuanZeni (Kopassus)Sunting kotak info • L • B Mayor Jenderal TNI Rido Hermawan, M.Sc. (lahir 1...

 

Hindu temple in Indonesia Candi Gunung WukirThe ruin of the main temple of Canggal, only the base and a Yoni remain, the body and roof parts are missing.Location within JavaShow map of JavaGunung Wukir (Indonesia)Show map of IndonesiaGeneral informationArchitectural styleCentral Javanese CandiTown or cityMagelang Regency, Central Java.CountryIndonesiaCoordinates7°38′03″S 110°17′48″E / 7.634266°S 110.296801°E / -7.634266; 110.296801 Gunung Wukir temple, or C...

American knifemaker (born 1963) Kenneth L. OnionBorn (1963-01-16) January 16, 1963 (age 60)Wellington, Ohio, USOccupationKnifemakerSpouseNoel OnionAwardsBlade Cutlery Hall of Fame Ken Onion (born January 16, 1963) is an American custom knifemaker based in Kaneohe, Hawaii, United States who invented the SpeedSafe assisted opening mechanism for Kershaw Knives.[1] Ken Onion was the Premier Knife Designer for Kershaw Knives.[2][3][4] Designs As a US Marine, On...

 

Para la fuente de los Tritones de Malta, véase Fuente de los Tritones (Malta). La fuente de los Tritones en su emplazamiento original del Jardín de la Isla, en Aranjuez. Óleo sobre lienzo del taller de Velázquez hacia 1657. Museo del Prado.[1]​ La fuente de los Tritones es una fuente monumental instalada desde 1846 en los jardines del Campo del Moro del Palacio Real de Madrid, habiendo permanecido antes –desde 1657– en el jardín de la Isla, en Aranjuez.[2]​ Se desconoce s...

 

Mahkamah Konstitusi BelgiaPemandangan Royal Square; Mahkamah Konstitusi Belgia (kiri) bersebelahan dengan Gereja St. James di CoudenbergPimpinanPresiden (bahasa Prancis)François DaoutPresiden (bahasa Belanda)Luc Lavryssen Mahkamah Konstitusi Belgia (Belanda: Grondwettelijk Hofcode: nl is deprecated , Prancis: Cour constitutionellecode: fr is deprecated , Jerman: Verfassungsgerichtshofcode: de is deprecated ) adalah lembaga negara dalam sistem ketatanegaraan Belgia. Pengadilan yudisial ini di...

Not to be confused with In Color (album). 2015 studio album by Jamie xxIn ColourStudio album by Jamie xxReleased29 May 2015 (2015-05-29)Recorded2012–2014Studio Fortress, London Marfa, Marfa, Texas (Stranger in a Room) Genre Electronic house future garage Length42:44LabelYoung TurksProducerJamie xx, Four TetJamie xx chronology We're New Here(2011) In Colour(2015) Singles from In Colour Girl/Sleep SoundReleased: 5 May 2014 Loud PlacesReleased: 27 March 2015 GoshReleased...

 

Roman emperor from AD 96 to 98 For other uses, see Marcus Cocceius Nerva and Nerva (disambiguation). NervaRoman emperorReign18 September 96 – 27 January 98PredecessorDomitianSuccessorTrajanBornMarcus Cocceius Nerva8 November 30 ADNarni, ItalyDied27 January 98 AD (aged 67)Gardens of Sallust, Rome, ItalyBurialMausoleum of Augustus, RomeIssueTrajan (adoptive)Regnal nameImperator Nerva Caesar Augustus[1]DynastyNerva–AntonineFatherMarcus Cocceius NervaMotherSergia Plautilla Roman imper...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!