Dio
|
Naziv
|
Opis
|
01. dio |
Sistemski |
Opisuje sinkronizaciju i multipleksiranje videa i audia
|
02. dio |
Video |
Određuje kodne alate pridružene vizualnim objektima prirodnog i sintetičkog podrijetla.
|
03. dio |
Audio |
Skup formata za kompresiju za perciptivno kodiranje audio signala, uključujući i neke varijacije AAC kao i drugih audio kodova i alata.
|
04. dio |
Prilagođeno ispitivanje |
Opisuje postupke za ispitivanje usklađenosti s ostalim dijelovima norme.
|
05. dio |
Referentni softver |
Pruža referentni softver za dokazivanje i objašnjavanje ostalih dijelova standarda.
|
06. dio |
Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) |
Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) - je jedinstveno sučelje između aplikacije i transporta, koji omogućuje MPEG-4 razvojnoj aplikaciji da se prestane brinuti o tom prometu. DMIF podržava sljedeće funkcionalnosti:
* Transparentna MPEG-4 DMIF-aplikacija
* Kontrola uspostave FlexMux kanala
* Korištenje homogenih mreža među interaktivnim mrežama: IP, ATM, mobilne, PSTN, uskopojasni ISDN.
* Podrška za mobilne mreže, razvijena u suradnji s ITU-T UserCommands s potvrdom poruke.
* Upravljanje MPEG-4 informacija Sync Layer
|
07. dio |
Optimizirani softverski alati za MPEG-4 |
Specificira kodne alate koji poboljšavaju izvedbu i kvalitetu za kodiranje vizualnih objekata kao što je definirano u ISO / IEC 14496-2. Postoje tri vizualna alata:
* Fast Motion Estimation
* Fast Global Motion Estimation
* Fast and Robust Spirite Generation
|
08. dio |
Prijenos MPEG-4 sadržaja po IP mrežama |
Specificira preslikavanje MPEG-4 sadržaja u nekoliko IP protokola
|
09. dio |
Referentno opisivanje hardvera |
Uključuje hardverski opisan jezik za vrlo brzo integrirano kolo (VHDL).
|
10. dio |
Napredno video kodiranje (AVC) |
Specificira napredne alate za video kodiranje koji osiguravaju 50% veću kodnu efikasnost za široki opseg bitskih brzina i video rezolucija. Kompleksnost dekodera je oko četiri puta veća nego kod MPEG-2.
|
11. dio |
Opis scena i aplikacijski uređaj |
Isto tako poznat kao BIFS, XMT, MPEG-J. On definira:
* kodirani prikaz prostorno-vremenskog pozicioniranja audio-vizualnih objekata, kao i njihovo ponašanje u odgovoru na interakciju (opis scena)
* kodirana zastupljenost sintetičkog dvodimenzionalnog ili trodimenzionalnog objekta koji se može manifestirati zvučno i/ili vizualno
* Extensible MPEG-4 Textual (XMT) format - tekstualni prikaz multimedijskih sadržaja opisanog u MPEG-4 pomoću Extensible Markup Language (XML)
* sistemski opis razina aplikacijskog uređaja
|
12. dio |
ISO media file format |
Ovaj format je opći format koji čini osnovu za druge specifične file formate. Sadrži strukturu, vrijeme i informacije o medijima za vremenske serije podataka o mediju.
|
13. dio |
IPMP procesiranje |
Određuje alate za zaštitu intelektualne svojine u audio-video sadržaju i algoritmima tako da samo autorizirani korisnici imaju pristup njima.
|
14. dio |
File format |
IN definira MP4 file format kao poseban slučaj medija file formata. Ovaj dio je bio uključen u prvi Sistemski dio – ali sada je kao takav izdvojen.
|
15. dio |
AVC file format |
Gefinira oblik memorije za video strimove komprimirane primjenom AVC-a.
|
16. dio |
Proširenje okvira animacije (AFX) |
Određuje alate za interaktivni 3D sadržaj koji radi na geometrijskim modelirajućim i biometrijskim nivoima i obuhvata alate prethodno definirane u MPEG-4.
|
17. dio |
Streaming text format |
Određuje streamove teksta, vezu između pristupnih jedinica teksta, format streamova teksta, pristupne jedinice za tekst, signalizaciju i dekodiranje streamova teksta
|
18. dio |
Kompresija fonta i streaming |
Određuje alate koji osiguravaju komunikaciju podataka o fontu kao dio MPEG-4 kodirane audio-video prezentacije.
|
19. dio |
Stream sintetizirane teksture |
Specificira sintetizirane teksture koje proizlaze iz animacije foto-realističkih tekstura opisivanjem informacije u boji. Pri tome se koriste vektori koji proizvode pokrete vrlo malih bitskih brzina i koji se nazivaju sintetičke teksture.
|
20. dio |
Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) |
Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) – osigurava scensko predstavljanje s ciljem da se uspostavi veza između brzine, efikasnosti kompresije i dekodiranja.
|
21. dio |
Proširenje okvira grafike (GFX) |
Osigurava potpuni programski okvir uključujući tu i operacije prirodnog i sintetičkog kodiranja. GFX koristi interface za programske aplikacije, omogućavajući široki opseg aplikacija na prijemniku od mobilnih uređaja do stacionarnih računara.
|
22. dio |
Open Font Format |
OFFS se temelji na OpenType verziji 1.4 specifikaciji formatu fonta.
|
23. dio |
Symbolic Music Representation (SMR) |
PrimjerSymbolic Music Representation (SMR) – simbolički prikaz glazbe je logička struktura koja se temelji na:
* Simboličkim elementima koji predstavljaju audiovizualne događaje
* Odnosima između tih događaja
* Na aspektima koji se odnose na način kako se ti događaji mogu renderirati (proces generiranja objekta, slike, tona, iz nekog modela) te sinkronizirati s drugim vrstama medija.
|
24. dio |
Sistemska i audio interakcija |
Opisuje željeno zajedničko ponašanje MPEG-4 sustava i MPEG-4 audio codeca. Poželjno je da MPEG-4 Audio koderi i dekoderi dopuste da se određena duljina signala kodira u datoteku i po dekodiranju da se dobije identičan signal u ovisnosti o distorziji codeca.
|
25. dio |
3D Graphics Compression Model |
Opisuje model za povezivanje 3D grafičkih kompresorskih alata definiranih u ISO/IEC 14496 standardu.
|
26. dio |
Audio usklađenost |
Određuje kako testovi mogu biti osmišljeni da bi provjerili da li komprimirani podaci i dekoderi ispunjavaju uvjete propisane od strane ISO / IEC 14496-3.
|
27. dio |
3D grafička usklađenost |
Sumira zahtjeve, unakrsnim referencama daje obilježja i određuje kako sukladnost s njima može biti ispitana. Smjernice su dane za testove za provjeru sukladnosti dekodera.
|
28. dio |
Composite font representation |
Composite font representation
|
29. dio |
Web video kodiranje |
U razvoju
|
30. dio |
Vremenski određen tekst i druga vizualna prekrivanja u ISO standardima baziranim za medijske formate |
U razvoju
|