החברה הוקמה בשנת 2003 על ידי ראמו ילאמנצ'י,[3] והפכה לרשת החברתית השמינית בגודלה באמצע 2006.[4]
לפני שנת 2004 גייסה החברה סכום של 250 אלף דולר בסבב השקעות, וניצלה את הכסף כדי לעבור לרווחיות. בשנת 2007 גייסה החברה סכום של 20 מיליון דולר בקרנות הון סיכון מסדרה A מ-Mohr Davidow Ventures, וכן 15 מיליון דולר בחוב סיכון. החברה צברה נתח שוק משמעותי באירופה, אמריקה הלטינית ואסיה.[5]
ביל גוסמן מונה למנכ"ל החברה באפריל[6]2009, ובאותה עת hi5 מיקדה את עצמה מחדש כפלטפורמת רשת גיימינג חברתית ופתחה את עצמה למפתחי משחקים חדשים.[7] בתחילת 2010 רכשה hi5 את חברת המשחקים החברתיים ביג סיקס.[8] בשנת [9]2010, והודיעה כי גייסה 3 מיליון דולר.
ביולי 2010 גייסה החברה 14 מיליון דולר מקרוסלינק קפיטל.[10]
בינואר 2011 הצטרף אלכס סנט ג'ון לחברה כנשיא וכ-CTO.[11] ב-Quantcast דווח כי ל-hi5 יש 2.7 מיליון מבקרים בארצות הברית בחודש ו-46.1 מיליון מבקרים ברחבי העולם.[12]
ב-2017 נרכשו Tagged ו-Hi5 על ידי The Meet Group בסכום של 60 מיליון דולר.
תכונות
ל-hi5 הרבה תכונות הדומות לרשתות חברתיות אחרות, כמו רשתות חברים, שיתוף תמונות, קבוצות משתמשים ועדכוני סטטוס. בעיצוב מחדש של 2009, hi5 הוסיפה מספר תכונות המיועדות למשחקים ובידור.[14] האתר הציג למעלה מ-200 משחקים במגוון ז'אנרים והוסיף משחקים בקצב של 2–3 מדי שבוע.[15]
ב-hi5 יכולים המשתמשים ליצור פרופיל מקוון על מנת להציג מידע כמו תחומי עניין, גיל ומקום לידה. משתמשים יכולים גם להעלות תמונות וליצור אלבומי תמונות אישיים שבהם משתמשים אחרים יכולים לפרסם תגובות. משתמשים יכולים גם לשלוח בקשות לחברים באמצעות דואר אלקטרוני למשתמשים אחרים. כאשר אדם מקבל בקשת חבר, הוא יכול לקבל, לדחות אותה, או לחסום את המשתמש לחלוטין. אם המשתמש מקבל משתמש אחר כחבר, השניים יחוברו ישירות. לאחר מכן המשתמש יופיע ברשימת החברים של האדם ולהפך.
חלק מהמשתמשים בוחרים להפוך את הפרופילים שלהם לזמינים לצפייה עבור כולם ב-hi5. משתמשים אחרים מממשים את האפשרות להפוך את הפרופיל שלהם לצפייה רק בפני אותם אנשים שנמצאים ברשת שלהם.
בתחילת 2009 החלה hi5 להתפתח מרשת חברתית לרשת משחקים. כדי להצטרף ל-hi5, חלה חובה כיום להיות בן 18 ומעלה.
עם הרכישה של hi5, פלטפורמת המשחקים שלהם השתנתה ממשחקים שפותחו על ידי צד שלישי למשחקים שפותחו על ידי צוותים פנימיים. ב-Tagged ציינו בקשר לכך כי המשחקים של hi5 לא "תוססים" כמו שהם יכולים להיות. וכי נראו תוצאות טובות יותר במשחקים שלהם.[16]
נתח שוק
בשל מעבר המיקוד של hi5 למשחקים חברתיים, comScore סיווגה מחדש את hi5 כאתר משחקים מקוון בתחילת 2011.
אף על פי שמרכז האתר בארצות הברית, הוא פופולרי גם במדינות אחרות, בייחוד באמריקה הלטינית. בשנת 2010 הוא דורג במקום ה-37 בעולם בקרב מדגם אלכסה,[17] אך רק 84 בארצות הברית.[18] באפריל 2015, הדירוג הגלובלי של האתר היה [19]2,069.
טכנולוגיות
בשנת 2010, hi5 החלה להציג כלים מפתחים חדשים לחיזוק אימוץ המשחקים החברתיים באתר. באוקטובר הודיעה hi5 על Sociopath, מערכת כלים שנועדה להקל על המפתחים להביא את המשחק שלהם לפלטפורמת hi5. חלק מרכזי בתוכנית היה יישום ממשקי API תואמים של פייסבוק, שפישטו את תהליך הבאת המשחקים שכבר פותחו עבור פייסבוק ל־hi5.
Magi.com
לאחר המכירה ל-Tag, הקים צוות ההנהלה של hi5 את Magi.com כאתר משחקים טהור הפתוח למפתחי משחקים אחרים.[20] Magi.com הושבת ביוני 2012.[21]