Un videoxogo de rol multixogador masivo en liña, orixinalmente en inglés, Massively multiplayer online role-playing game ou abreviado en MMORPG, é un subxénero que combina o videoxogo de rol co videoxogo multixogador masivo en liña (MMO).
Do mesmo xeito que nos videoxogos de rol (RPG), o xogador asume o papel dun personaxe (a miúdo nun mundo de fantasía ou de ciencia ficción) e toma o control de moitas das accións deste personaxe. Os MMORPG distínguense dos videoxogos de rol en liña para un só xogador ou pequenos multixogador polo número de xogadores que poden interactuar xuntos e polo mundo persistente do xogo (normalmente aloxado polo editor do xogo), que segue existindo e evolucionando mentres o xogador está fóra de liña. e lonxe do xogo.
Os MMORPGs xóganse en todo o mundo. Os ingresos globais dos MMORPG superaron o medio billón de dólares en 2005,[1] e os ingresos do mundo occidental superaron os mil millóns de dólares en 2006.[2] En 2008, o gasto en MMORPG de subscricións nos consumidores en América do Norte e Europa creceu a 1,4 millóns de dólares.[3] World of Warcraft, popular MMORPG, tiña máis de 10 millóns de subscritores en novembro de 2014.[4] Os ingresos totais de World of Warcraft foron de 1.040 millóns de dólares estadounidenses en 2014.[5] Star Wars: The Old Republic, publicado en 2011, converteuse no "MMO de subscrición de máis rápido crecemento da historia" despois de gañar máis de 1 millón de xogadores nos tres primeiros días do seu lanzamento.[6][7]
Características comúns
Pode tratarse de administrar unha cidade, un exército para gañar batallas, ou máis comunmente crear un personaxe, elixindo a súa raza, profesión, armas etc., e ir aumentando niveis e experiencia en pelexas contra outros personaxes ou PJs ou realizando diversas aventuras (ou misións) chamadas quests.
Este xénero de RPGs difire dun RPG online multixogador non masivo en que estes últimos teñen un número limitado de xogadores, é dicir, os MMORPGs están preparados e elaborados de tal maneira que admiten calquera número de xogadores simultáneos (aínda que na práctica ven limitado pola conexión do servidor).
Notas