Jeff Gerstmann de GameSpot critique l'apparence du jeu, « résolument 16-bit », et l'aspect sonore peu développé. Selon lui, vu qu'« elle repose presque exclusivement sur les textes pour montrer les interactions entre les personnages, l'action (si on peut appeler cela ainsi) devient rapidement une corvée ennuyeuse, même pour ceux qui savent lire couramment le japonais[3]. »
Le testeur de Joypad affirme que le jeu est « un produit extraordinaire, fantastique, mais intéressant uniquement pour qui connait le japonais. ». Il regrette que la réalisation ne soit pas à la hauteur des capacités de la console[4].
Reyda Seddiki de Player One regrette que le jeu soit rébarbatif, malgré un « concept d'intelligence artificielle » intéressant. Il pointe aussi du doigt la sous-utilisation des capacités de la Nintendo 64[5].
Notes et références
↑(en) Pak Watch E3 Report "The Game Masters", Nintendo Power n°96, mai 1997, p. 104–105.