La vibration est une technologie vibrante qui est produite dans la plupart des manettes de jeu. Elle permet de faire vibrer la manette à certains moments durant le jeu. La vibration permet de stimuler le toucher, le troisième sens sollicité par le jeu vidéo[1].
Le Rumble Pak est un module de vibration présenté par Nintendo le durant le Nintendo Space World[2]. Il est disponible depuis la sortie de Lylat Wars sur Nintendo 64 en 1997. Cet appareil se connecte à l'arrière de la manette et permet d'avoir un système vibrant, ce qui est novateur à l'époque. Des jeux sortis avant le Rumble Pak comme c'est le cas pour Super Mario 64 et Wave Race 64 ont eu droit à une réédition japonaise en 1997 pour y inclure la vibration.
La Nintendo DS dispose elle aussi d'un Rumble Pak (ou cartouche vibrante) se connectant au port GBA de la console. Il est disponible depuis la sortie de Metroid Prime Pinball sur Nintendo DS en 2005. Il en existe deux versions, une pour l'original et l'autre pour la Nintendo DS Lite. La version DS Lite n'est commercialisé qu'au Japon depuis 2006. Il s'agit de la seule console portable à disposer de cette fonctionnalité.
Jump Pack
La Dreamcast de Sega a eu droit à un Jump Pack (ou Vibration Pack) qui est disponible depuis 1999. Comme pour le Rumble Pak, il s'agit d'un module amovible se connectant à l'intérieur de la manette. Les jeux Dreamcast possédaient la vibration dès le départ avant la sortie du Jump Pack. Il s'agit de la seule console du constructeur à avoir une vibration.
La Nintendo Switch Lite est dépourvue de cette fonctionnalité, tout comme du système de vibration[5].
Retour haptique
La manette DualSense de la PlayStation 5 est équipée d'un retour haptique qui permet de reproduire des sensations de toucher réelles sur une interface tactile via un mode de vibration[6].