Kumazaki a rejoint HAL Laboratory pour la première fois en 2002, où certains de ses premiers rôles comprenaient le débogage du jeu Kirby : Nightmare in Dream Land et le design de Kirby Air Ride (pour les niveaux) et Kirby : Le Pinceau du pouvoir (pour la bataille avec la boss finale Drawcia). Son premier jeu comme réalisateur est sorti en 2008 sous le nom de remake de Kirby's Fun Pak, Kirby Super Star Ultra sur Nintendo DS, où le jeu original a été encore étendu pour inclure plus quatre sous-jeux supplémentaires.
En 2010, il travaillait sur le logiciel intégré de la toute nouvelle console Nintendo 3DS lorsqu'il a été intégré à l'équipe de développement du jeu Kirby Wii alors inachevé ; sous sa supervision, l'équipe de développement a finalement réussi à incorporer des éléments des trois concepts inachevés du projet et le jeu est finalement sorti sous le nom de Kirby's Adventure Wii[2].
En tant que directeur général des jeux de la série Kirby, Kumazaki considère « les appareils, les cartes et les combats de boss difficiles » comme les éléments essentiels d'un jeu d'action de qualité[2]. Kumazaki est également bien connu au sein du fandom de Kirby pour avoir incorporé des traditions (le plus notable étant les Anciens mentionnés pour la première fois dans Kirby's Adventure Wii par Magolor) et des histoires de divers personnages et unifié le canon de la série à travers les descriptions d'écran de pause de divers boss. et des entretiens.
Depuis 2021, Kumazaki fait également partie du conseil d'administration de HAL Laboratory.
Kumazaki possédait un chat de compagnie du nom de Tom ; il a échantillonné la voix de Tom pour la voix du boss final de Kirby: Planet Robobot (2016). Le chat est décédé en 2017, à l'âge de 17 ans[3].
Kumazaki gère également son propre blog personnel et un profil Instagram public. Pendant son temps libre, Kumazaki crée des peintures numériques d'art d'horreur cosmique, représentant généralement des sujets originaux avec des interprétations occasionnelles de patrons de Kirby[1].