RealD 3D

RealD 3D

RealD 3D
Image associée au projecteur
Deux paires de lunettes RealD montrant l'effet de polarisation.

Création 2005
Secteur Cinéma
Société mère RealD
Brevets 5
Dernier brevet 2009
Site Web https://www.reald.com/

RealD 3D est une technologie de projection stéréoscopique conçue et vendue par RealD. C'est actuellement la technologie la plus utilisée pour le visionnage de films 3D dans les cinémas[1]. Dans le monde, la technologie RealD 3D est installée dans plus de 26 500 salles de cinéma par environ 1 200 exploitants dans 72 pays en [2].

Technologie

La technologie RealD 3D est un système 3D polarisé qui utilise une lumière polarisée circulairement pour projeter les images stéréoscopiques. L'avantage de la méthode de polarisation circulaire comparé à la polarisation linéaire est que les spectateurs peuvent pencher la tête et regarder autour d'eux dans la salle de cinéma, sans voir d'image en double ou assombrie[3]. Cependant, comme les autres systèmes, toute inclinaison importante de la tête résulte en un effet parallaxe incorrect et empêche le cerveau de traiter et connecter correctement les images stéréoscopiques.

Un vidéo-projecteur haute résolution, de qualité cinéma numérique projette alternativement l'image destinée à l’œil droit et l'image destinée à l’œil gauche, en basculant entre les deux images 144 fois par seconde[3]. Le projecteur est soit un appareil Digital Light Processing (DLP) de Texas Instruments, soit un appareil reflective LCOS (liquid crystal on silicon pour cristaux liquides sur silicium) de Sony. Un modulateur électro-optique à cristaux liquides de type push-pull, appelé ZScreen, est placé juste devant l'objectif du projecteur afin de polariser alternativement chaque image. Il polarise circulairement chaque image dans le sens horaire pour l'image destinée à l’œil droit, et dans le sens anti-horaire pour l'image destinée à l’œil gauche[4]. Le public porte des lunettes polarisées circulaires qui sont équipées de verres à polarisation opposée permettant à chaque œil de ne voir que l'image qui lui est destinée. Dans les cinémas RealD, chaque image est projetée trois fois pour réduire le scintillement, un système appelé triple flash. La vidéo source est la plupart du temps produite en 24 images par seconde par œil (soit un total de 48 images/seconde), ce qui peut tout de même résulter en un subtil effet d'image fantôme et de saccade sur les mouvements de caméra horizontaux. Un écran argenté sert à préserver la polarisation de la lumière lors de la réflexion et à réduire les pertes par réflexion afin de compenser une partie des pertes importantes de lumière dues à l'absorption du filtre polarisant. Le résultat est une image 3D qui semble s’étendre derrière et devant l'écran en lui-même[5].

Voir aussi

Références

  1. Richard Verrier, « 3-D technology firm RealD has starring role at movie theaters », Los Angeles Times,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. « "Jurassic World" In 3D Delivers Approximately 65% Of Universal Pictures Record-Breaking International Opening Weekend » [archive du ], sur RealD (consulté le )
  3. a et b Matt Cowan, « Real D 3D Theatrical System » [archive du ], European Digital Cinema Forum (consulté le )
  4. « RealD - Visual Technology », sur RealD - Visual Technology
  5. Matt Cowan, « Presentations (technical) » [archive du ], RealD Media Room downloadable files (consulté le )

Pour en savoir plus

  • Brevet US 7477206 "Enhanced ZScreen modulator techniques", RealD, 13 janvier 2009
  • Brevet US 6975345 "Polarizing modulator for an electronic stereoscopic display", StereoGraphics Corporation, 13 décembre 2005
  • Brevet US 5481321 "Stereoscopic motion picture projection system", Lenny Lipton, 2 janvier 1996
  • Brevet US 4884876 "Achromatic liquid crystal shutter for stereoscopic and other applications", Lenny Lipton, 5 décembre 1989
  • Brevet US 4792850 "Method and system employing a push-pull liquid crystal modulator", StereoGraphics Corporation, 20 décembre 1988

Liens externes

Sur les autres projets Wikimedia :

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.