Les règles de compétition du Mah-jong (Mah-jong Competition Rules ou MCR) sont des règles du Mah-jong standardisées par la All-China Sports Federation(en) en afin d'uniformiser les règles du jeu pour qu'il puisse être joué en compétition.
Un championnat du monde utilisant ces règles eut lieu pour la première fois au Japon en 2002. L'adoption de ces règles en Europe a permis la popularisation du jeu[1].
Distribution et déroulement du jeu
La distribution se fait selon la méthode traditionnelle, cependant toutes les tuiles sont jouées, il n'y a pas de Colline.
Étant donné que certaines combinaisons dépendent des tuiles jetées, l'écart des joueurs doit être ordonné. Il consiste généralement en des rangées de 6 tuiles dans la partie de l'Empire céleste devant le joueur.
La partie se termine lorsqu'un joueur a déclaré un Mah-jong valide ou qu'il n'y a plus de tuiles dans le mur. Si un Mah-jong a été déclaré mais qu'il est jugé invalide, la partie continue mais le joueur ayant déclaré le faux Mah-jong ne peut plus gagner. On dit qu'il a une main morte.
À la fin d'une partie, les vents tournent systématiquement même si le gagnant est vent d'Est. Un jeu complet de Mah-jong selon les règles MCR contient donc exactement 16 parties.
À la fin de chaque tour de vent, les joueurs changent de place selon le principe suivant :
Changement de place en compétition
Tour Est
Tour Sud
Tour Ouest
Tour Nord
Joueur 1
Est
Sud
Ouest
Nord
Joueur 2
Sud
Est
Nord
Ouest
Joueur 3
Ouest
Nord
Sud
Est
Joueur 4
Nord
Ouest
Est
Sud
81 combinaisons
La méthode officielle est caractérisée par une série de 81 combinaisons rapportant entre 1 et 88 points.
N°
Nom français
Nom anglais
Points
Description
Implication
Exemple
1
Quatre grands vents
Big Four Wind
88
Une main avec les 4 pungs de vents
3 grands vents Tout pung Vent du tour Vent du joueur Pung de Vent
2
Trois grands dragons
Big Three Dragon
88
Une main avec les 3 pungs de dragons
2 Dragons Pung de Dragon
3
Main verte
All Green
88
Une main uniquement composé de tuiles vertes (Dragon vert, 2, 3, 4, 6, 8 de bambou)
4
Neuf portes
Nine Gates
88
Main pure tout cachée, composée des tuiles 1-1-1 2 3 4 5 6 7 8 9-9-9 d'une famille (main à 9 attentes)
Main pure Tout caché donné Pung d'extrémité
5
Quatre kongs
Four Kongs
88
Attente sur la paire
6
Sept paires pures consécutives
Seven Shifted Pairs
88
Main pure Tout caché donné attente sur la paire
7
Les treize lanternes merveilleuses
Thirteen Orphans
88
Main spéciale composée de tous les honneurs et toutes les extrémités de chaque famille plus une en double
Tout type Tout caché donné
8
Tout extrémité
All Terminals
64
Main uniquement composée d'extrémités (Pung et Paire)
Tout pung Pung d'extrémité Pas d'honneur
9
Quatre petits vents
Little Four Winds
64
Une main avec 3 pungs de vents et une paire du 4e
3 grands vents Pung de Vent
10
Trois petits dragons
Little Three Dragons
64
Une main avec 2 pungs de dragons et une paire du 3e
2 Dragons Pung de Dragon
11
Tout Honneur
All Honors
64
Main uniquement composée d'honneurs (Pung et Paire)
Tout pung Extrémité et Honneurs Pung de Vent
12
Quatre pungs cachés
Four Concealed Pungs
64
Tout pung Tout caché donné
13
Deux dragons dans une famille
Pure Terminal chows
64
2 chows d'extrémité et la Paire de 5 dans 1 famille
Main pure Tout show Double chow pur Double chow d'extrémité
14
Quadruple chows purs
Quadruple Chow
48
4 chows identiques dans la même famille
4 identiques Double chow pur
15
Quatre pungs purs consécutifs
Four Pure Shifted Pungs
48
4 pungs consécutifs dans la même famille
Tout pung
16
Quatre chows purs superposés
Four Pure Shifted chows
32
Petite suite Chow d'extrémité
17
Trois kongs
Three Kongs
32
18
Tout honneur et extrémité
All Terminals and honors
32
Main uniquement composée d'honneurs et d'extrémités (Pung et Paire)
Tout pung Extrémité et Honneurs Pung d'extrémité Pung de Vent
19
Sept paires
Seven Pairs
24
Main cachée spéciale composée de 7 paires
Tout caché donné attente sur la paire
20
Grand serpentin
Greater Honors and knitted Tiles
24
Main cachée spéciale composée des 7 honneurs et de tuiles d'une famille serpentin
Tout caché donné Tout type
21
Tout pung pair
All Even Pungs
24
Main tout Pungs dont tous les pungs et la paire sont des tuiles paires
Tout pung tout ordinaire
22
Main pure
Full Flush
24
Main dont toutes les tuiles sont de la même famille
Pas d'honneur
23
Triple chows purs
Pure Triple Chow
24
3 chows identiques dans la même famille
2 chows identiques
24
Trois pungs purs consécutifs
Pure Shifted Pungs
24
3 pungs consécutifs dans la même famille
25
Les trois derniers
Upper Tiles
24
Main composée uniquement de tuiles 7-8-9
Pas d'honneur
26
Les trois milieux
Middle Tiles
24
Main composée uniquement de tuiles 4-5-6
Pas d'honneur tout ordinaire
27
Les trois premiers
Lower Tiles
24
Main composée uniquement de tuiles 1-2-3
Pas d'honneur
28
Grande suite pure
Pure Straight
16
Suite de tuiles de 1 à 9 dans une même famille
29
Deux dragons dans trois familles
Three Suited Terminal chows
16
2 chows d'extrémités dans 2 familles différentes et la paire de 5 dans la 3e
Tout show Double chow pur Double chow d'extrémité
30
Trois chows purs superposés
Pure Shifted chows
16
3 chows superposés dans une seule famille les chows peuvent se superposer d'une ou deux tuiles
31
Cinq partout
All Fives
16
Main dont toutes les combinaisons et la paire contiennent un 5
Tout ordinaire
32
Triple pungs
Triple Pung
16
3 pungs de même valeur dans les 3 familles
33
Trois pungs cachés
Three Concealed pungs
16
34
Petit serpentin
Lesser Honors and Knitted Tiles
12
Combinaison d'honneurs isolés et de tuiles d'une famille serpentin
Tout type Tout caché donné
35
Suite serpentin
Knitted straight
12
Les tuiles 3-6-9 1-4-7 2-5-8 dans chacune des trois familles
36
Les quatre derniers
Upper Four
12
Main composée uniquement de tuiles 6-7-8-9
Pas d'honneur
37
Les quatre premiers
Lower Four
12
Main composée uniquement de tuiles 1-2-3-4
Pas d'honneur
38
Trois grands vents
Big Three Winds
12
3 pungs de vent
Pung de vent
39
Grande suite
Mixed Straight
8
Un chow 1-2-3 dans une famille, 4-5-6 dans la deuxième et 7-8-9 dans la 3e
40
Symétrie
Reversible Tiles
8
Main composée uniquement de tuiles symétriques (tous les cercles sauf le 6 et le 7, tous les bambous sauf le 1, 3 et 7 et le dragon blanc)
1 famille absente
41
Triple chows
Mixed Triple Chow
8
3 chows identiques dans chacune des familles
Double chow
42
Trois pungs consécutifs
Mixed Shifted Pungs
8
3 pungs consécutifs dans chacune des familles
43
Main sans valeur
Chicken Hand
8
Main qui autrement ne rapporterait aucun point
44
Dernière tuile tirée
Last Tile Draw
8
Gagner en piochant la dernière tuile du mur
Tiré soi même
45
Dernière tuile jetée
Last Tile Claim
8
Gagner sur la dernière tuile défaussée
46
Finir sur kong
Hu While Kong
8
Gagner sur la tuile de compensation d'un Kong
Tiré soi même
47
Kong volé
Robbing The Kong
8
Gagner sur la tuile d'un Pung exposé transformé en Kong
Dernière tuile existante
48
Deux kongs cachés
Two concealed kongs
8
49
Tout pung
All pungs
6
Main composée uniquement de Pungs
50
Semi pure
Half Flush
6
Main composée uniquement d'honneurs et de tuiles d'une seule famille
1 famille absente
51
Trois chows superposés
Mixed Shifted chows
6
3 chows superposés dans les 3 familles. Les chows se superposent de deux tuiles (Ex 2-3-4 cercle, 3-4-5 bambou, 4-5-6 caractère)
52
Tout type
All types
6
Main composée d'une combinaison dans chaque type de tuiles (3 familles, Dragon, Vent)
53
Tout exposé
Melded hand
6
Main dont toutes les combinaisons sont exposées. La tuile gagnante est obligatoirement donnée
Attente sur la paire
54
Deux dragons
Two Dragons Pungs
6
2 pungs de dragons
Pung de dragon
55
Extrémités ou honneurs partout
Outside Hand
4
Main dont toutes les combinaisons et la paire contiennent un honneur, un 1 ou un 9
56
Tout caché tiré
Fully concealed
4
Main dont toutes les combinaisons sont cachées. La tuile gagnante est obligatoirement tirée
57
Deux kongs exposés
Two Melded Kongs
4
58
Dernière tuile existante
Last Tile
4
La tuile gagnante est la dernière existante. Les 3 autres ont été défaussées ou font partie de combinaisons exposées
59
Pung de dragons
Dragon Pung
2
60
Vent dominant
Prevalent Wind
2
Pung du Vent dominant
61
Vent du joueur
Seat Wind
2
Pung du Vent du joueur
62
Tout caché donné
Concealed Hand
2
Main dont toutes les combinaisons sont cachées. La tuile gagnante est obligatoirement donnée
63
Tout chow
All chows
2
Main sans honneur dont toutes les combinaisons sont des chows
Pas d'honneur
64
Quatre identiques
Tile Hog
2
Main contenant une tuile en 4 exemplaires qui n'est pas un Kong
65
Double pungs
Double Pung
2
2 pungs identiques
66
Deux pungs cachés
Two Concealed Pungs
2
67
Kong caché
Concealed Kong
2
68
Tout ordinaire
All Simples
2
Main ne contenant que des tuiles ordinaires (entre 2 et 8)
Pas d'honneur
69
Double chow pur
Pure Double Chow
1
2 chows identiques dans la même famille
70
Double chow
Mixed Double Chow
1
2 chows identiques dans 2 familles différentes
71
Petite suite pure
Short Straight
1
2 chows qui se suivent dans la même famille
72
Deux chows purs d'extrémités
Two Terminal chows
1
2 chows 1-2-3 et 7-8-9 dans la même famille
73
Pung de vents ou d'extrémités
Pung of Terminals or Honors
1
,
74
Kong exposé
Melded Kong
1
75
Une famille absente
One Voided Suit
1
Main ne contenant pas de tuile d'une famille
76
Pas d'honneur
No Honor
1
Main ne contenant pas d'honneurs
77
Finir d’un côté
Edge Wait
1
Attendre le 3 d'un chow 1-2-3 ou le 7 d'un chow 7-8-9
78
Finir au milieu
Closed Wait
1
Attendre sur la tuile du milieu d'un chow (par exemple le 4 d'un chow 3-4-5)
79
Finir sur la paire
Single Wait
1
Attendre sur une tuile de la paire
80
Tirer soi-même
Self Drawn
1
Tirer la tuile gagnante du mur
81
Fleur ou saison
Flower Tiles
1
Ne compte que si les autres combinaisons font un minimum de 8 points
Ces combinaisons peuvent se cumuler entre elles.
Ex
La combinaison ci-dessus donne : grande suite pure 16 points, semi pure 6 points, pung de vent 1 point, soit un minimum de 23 points (minimum car il ne prend pas en compte les éventuels points d'attente ou d'exposition)
Le gagnant est le premier joueur à annoncer un Mah-jong dont le total des combinaisons fait un minimum de 8 points (sans compter les fleurs et les saisons). Si plusieurs joueurs annoncent Mah-jong en même temps, le gagnant est le premier joueur situé après le joueur qui a jeté la tuile.
Complément
Une main sans valeur (no 43)est une main qui ne rapporte aucun point, elle doit donc:
obligatoirement comporter une seule paire d'honneur (sinon pas d'honneur ou pong d'honneur rapportent un point)
obligatoirement comporter une combinaison exposée et une combinaison cachée
ne pas avoir de famille absente
la tuile gagnante ne doit pas être une attente ou la dernière tuile existante et ne peut pas être tirée soi même
Les serpentins (suite serpentin, petit et grand serpentins) sont des Mah-jong spéciaux qui ne correspondent pas aux combinaisons classiques chows ou pung.
Ils sont basés sur les tuiles d'une famille serpentin. La famille serpentin ressemble à une grande suite (toutes les tuiles de 1 à 9, 3 tuiles dans chaque famille). Les 3 tuiles de chaque famille, doivent être composées de numéros qui ne permettent pas de faire de chow, c.a.d qui sont écartées de 2 numéros soit :
1-4-7
2-5-8
3-6-9
La combinaison suite serpentin, doit obligatoirement contenir la famille serpentin en entier. La quatrième combinaison et la paire ne sont pas imposées. Les combinaisons de la famille serpentin sont considérés comme des chows, mais n'étant pas des chows valides, ils ne peuvent être exposés et aucun point d'attente ne leur est appliqué. Par contre, la quatrième combinaison peut l'être, on peut donc compter tout caché donné si elle n'est pas exposé.
Suite serpentin, tout caché donné, tout chow, attente au milieu
Suite serpentin, tout type, pung de dragon. Pas d'attente même si seule le 3 de bambou est une tuile gagnante
Le grand serpentin est une main composée des 7 tuiles d'honneur en exemplaire unique complétée par 7 tuiles d'une famille serpentin incomplète.
Ne comprenant aucune combinaison valide, c'est une main qui doit rester cachée, impliquant donc tout caché donné. Tout type étant aussi implicite, les seules combinaisons pouvant être comptabilisées sont Tout caché tiré et Dernière tuile existante.
Grand serpentin, Tout caché tiré
Un petit serpentin est un grand serpentin ne comprenant pas tous les honneurs. S'il comporte les 9 tuiles de la famille serpentin, suite serpentin peut être comptabilisée.
Petit serpentin, tout caché tiré
Petit serpentin, Suite serpentin
Valeur de la main
Toutes les combinaisons de la main comptent pour déterminer sa valeur, toutefois les principes suivants doivent être appliqués :
principe d'implication : on ne compte pas une combinaison qui est implicite. Ex on ne compte pas pas d'honneur si on a annoncé tout chow (car tout chow est obligatoirement sans honneur).
principe de non-séparation : on ne peut pas réarranger sa main pour former d'autres combinaisons. Ex si on a 3 chow identiques purs cachés, on ne peut pas aussi compter 3 pung purs consécutifs. C'est l'un ou l'autre.
principe de non-identique : on ne peut pas utiliser une même figure pour faire 2 combinaisons identiques.
Soit par exemple la main suivante :
Soit on compte 3 chows superposés 123,234,345 soit 234,345,456 mais on ne peut pas compter 12 points, car on réutilise 2 fois la même figure pour faire 2 combinaisons identiques. Par contre on peut compter 3 chows superposés et une petite suite.
principe d'exclusion : une fois qu'une figure est utilisée dans une combinaison, elle ne peut être reutilisée qu'avec une figure non encore comptabilisée pour faire une autre combinaison (mais différente, cf ci-dessus).
Ex soit la main suivante :
Les 3 premiers chows forment une grande suite qui vaut 8 points ; elles sont donc déjà utilisées pour former une combinaison gagnante. Le chow 789 de rond ne peut donc être utilisé qu'une fois, soit avec le chow 789 de bambou pour un double chow, soit avec le chow 123 de rond pour 2 chows purs d'extrémité, mais pas pour les 2. Cette règle est particulièrement cruciale lorsque l'on fait un mahjong qui ne compte que des "petites" combinaisons
Subtilités du score
La colonne Implication du tableau des combinaisons ci-dessus donne la liste des combinaisons qui ne peuvent pas être comptées en vertu du principe d'implication
Par contre, il se peut qu'une combinaison implique obligatoirement plusieurs autres combinaisons au choix, si elles sont de valeur différente, le principe d'implication ne s'applique pas et on peut compter les 2.
Ex : la main verte est forcément au moins semi-pure, mais vu qu'elle peut être aussi main pure on peut la compter. C'est donc une combinaison à 94 points minimum.
De même les 4 chows superposés purs ont forcément une famille absente, mais ils peuvent aussi appartenir à des mains semi-pures ou pures donc on peut compter le point. Par contre 4 chows superposés contient forcément soit une petite suite (dans le cas de chows superposés d'une tuile), soit des chows d'extrémité (dans le cas de chows superposés de deux tuiles). Comme ces combinaisons valent toutes les deux 1 point, la superposition s'applique et elles ne comptent pas.
Cas particulier du tout caché :
certaine combinaisons sont implicitement tout caché (7 paires, serpentins...), mais elles peuvent être tout caché donné ou tout caché tiré. Dans ce cas là, on compte les 4 points en cas de tout caché tiré mais pas les 2 points en cas de tout caché donné. C'est injuste mais c'est comme ça.
Il peut aussi arriver que deux combinaisons impliquent une troisième, dans ce cas là le principe d'implication ne s'applique pas et on peut compter les trois.
Les mains en attente unique doivent vraiment être en attente unique :
On n'attend pas sur la paire si on a une main similaire à
plus subtil, on n'attend pas au milieu sur une main pure similaire à :
Car si l'on réarrange, il existe une autre attente :
En cas de Mah-jong tiré soi même, la combinaison de la tuile tirée compte comme une combinaison cachée. Ainsi une combinaison 2 Pungs cachés (2 points) sur une victoire donnée devient 3 Pungs cachés (16 points) sur une victoire tirée.
Petites combinaisons classiques
Comme les points des combinaisons se cumulent, il n'est pas nécessaire d'avoir au minimum une combinaison à 8 points pour annoncer Mah-jong.
Voici quelques combinaisons typiques des mains dont la combinaison principale est inférieure à 8 points :
3 chows superposés + tout chow
tout type + pung de dragon (ou un pung de vent à 2 points)
semi pure + pung de dragon (ou un pung de vent à 2 points)
tout caché + tout chow + tout ordinaire (8 points si tiré, 2 petits points à trouver si donné : double chow, petite suite...)
dernière tuile existante + 4 tuiles identiques : si l'on expose un pung, la 4e tuile vaudra 6 points si on l'utilise dans une autre combinaison...
honneur et extrémités partout + tout chow : a combiner avec des double chow, chow pur d'extrémité ou famille absente. À noter que honneur et extrémités partout vaut en réalité au minimum 6 points, quelle que soit la main.
Cas des Kongs
Tous les combinaisons de Kongs ne font pas l'objet d'une combinaison explicite. Ainsi, il peut y avoir ambiguïté sur la façon de les compter.
Combinaisons à 2 Kongs
2 Kongs exposés correspond à la combinaison no 57 et vaut 4 points
2 Kongs cachés correspond à la combinaison no 48 et vaut 8 points
La seule ambiguïté est donc le cas 1 Kong exposé + 1 Kong caché. La convention pour cette combinaison est de compter la combinaison 2 Kongs exposés comme 2 Kongs et d'ajouter les 2 points de Kong caché (no 67) soit 4+2=6 points
Combinaisons à 3 et 4 Kongs
Les combinaisons à 3 et 4 Kongs ne spécifient pas l'exposition, on marque donc 32 ou 88 points quel que soit le nombre de Kongs cachés. On peut donc rajouter les points des combinaisons 2 Kongs cachés ou 1 Kong caché.
Bien qu'il n'y ait pas de règlement écrit à ce sujet, la jurisprudence de l'EMA est de ne compter 1 ou 2 Kongs cachés uniquement s'il y a 1 ou 2 Kong cachés. Pour le cas 3 Kongs cachés (respectivement 4) seuls 3 Kongs + 3 Pungs cachés sont comptés (respectivement 4 Kongs + 4 Pungs cachés) alors que 2 Kongs cachés + 1 Kong cachés (respectivement 2*2 Kongs cachés) pourraient théoriquement être admis.
Ex:
On compte 3 Kongs + 3 pungs cachés + 2 Kongs cachés + Tout pung = 32+16+8+6=62 points
On compte 3 Kongs + 3 pungs cachés = 32+16= 48 points
Décompte des points
Si le total des points du Mah-jong gagnant est supérieur aux 8 points nécessaires, les points de fleurs et de saisons sont ajoutés. Supposons un total final de N,
si le gagnant termine sur un écart, le joueur ayant donné la tuile gagnante marque-(N+8) points, les 2 autres -8 points, le gagnant marque la somme totale en positif soit 24+N points
si le gagnant termine sur une tuile du mur, les 3 autres joueurs marquent -(N+8) points, le gagnant marque la somme totale en positif soit 24+3*N points
Après chaque tour, le total des points doit donc être égal à zéro.
Pour que les points soient comptés, il faut qu'après avoir dévoilé sa main, le gagnant déclare explicitement le nom de chaque combinaison ainsi que son nombre de points associés. Les autres joueurs confirment le résultat. Si le gagnant oublie des points ou s'il sous-évalue une combinaison, ils n'ont pas l'obligation de signaler l'erreur ; par contre, ils peuvent contester si le gagnant sur-évalue sa main. Pour faciliter le comptage, les tuiles de la défausse sont utilisées (1 point par tuile, 10 points pour une tuile face cachée).
En tournoi, seuls les noms de combinaisons en anglais ou en chinois sont théoriquement acceptés, les noms vernaculaires peuvent l'être si les 4 joueurs sont d'accord.
Pénalités
Les règles MCR étant utilisées en compétition, les fautes de jeu et les écarts de comportement peuvent être pénalisés.
Mauvaise annonce de combinaison (le joueur ne peut pas former la combinaison ou se trompe d'annonce)
Révéler des tuiles avant d'annoncer la combinaison. La combinaison est invalide et les tuiles doivent être jetées
Réclamer la tuile avant d'exposer sa combinaison
Faire une fausse combinaison et s'en rendre compte avant d'écarter une tuile, l'erreur peut être corrigée mais les tuiles doivent être écartées
Piocher une tuile au mauvais endroit du mur, s'en rendre compte avant que la tuile soit dans son jeu
Détruire le mur par inadvertance
Faux Mah-jong sans exposer sa main
Se tromper d'annonce pour le Mah-jong ou révéler ses tuiles avant d'annoncer le Mah-jong
Faux Mah-jong ne contenant pas les 4 combinaisons et paires (main morte et 10 points de pénalité par joueur)
Faire une fausse combinaison, une fois l'écart effectué, il n'est pas possible de corriger et donc impossible de gagner
Piocher une tuile au mauvais endroit du mur et mettre la tuile dans son jeu
Oublier de prendre la tuile d'une combinaison, la main est morte après les deux écarts suivants
Pas assez ou trop de tuiles dans son jeu
Faux Mah-jong de moins de 8 points (main morte et 10 points de pénalité par joueur)
Oublier de prendre la tuile gagnante (10 points déduit du score)
Les retards entrainent des pénalités proportionnelles au retard pouvant aller jusqu'à une manche perdue par forfait
écarts de comportement, tricherie entrainent la disqualification
Tournois
Les règles MCR ont, à la base, été inventées pour jouer au Mah-jong en compétition. En France et en Europe, des tournois sont régulièrement organisés par les différents clubs de Mah-jong. L'EMA (European Mahjong association) centralise les résultats et en déduit un classement européens des joueurs.
le classement du joueur lors des différents tournois ;
le niveau MERS des tournois ;
le nombre de tournois effectué par an (un minimum de 5 tournois sur une période de 3 ans est nécessaire) ;
l'ancienneté des tournois.
Seuls les tournois de niveau MERS sont comptabilisés dans le classement. Il existe 3 niveaux :
MERS 5 (le Championnat Européen OEMC et le Championnat du monde WMC) ;
MERS 2 (les Championnats nationaux) ;
MERS 1 (les tournois locaux).
Pour pouvoir participer aux tournois de niveaux MERS 5, un quota de joueurs est attribué par pays. En France, les joueurs ayant le classement EMA le plus élevé ont la priorité.
Les tournois de niveaux MERS 1 et plus se déroulent généralement sur deux jours (souvent un week-end). Un nombre prédéterminé de manches est effectué, généralement entre 6 et 8. Chaque manche est limitée dans le temps (2h). Durant cette période, chaque table de 4 joueurs effectuera au maximum 16 parties. Selon le score, chaque joueur se voit attribuer des points de table :
1re place : 4 points ;
2e place : 2 points ;
3e place : 1 points ;
4e place : 0 points.
À la fin du tournoi, les joueurs sont classés selon leur total de points de table. Le total des scores permet de départager les égalités.
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Austrian ice hockey player Ice hockey player Reinhard Divis Divis in 2008Born (1975-07-04) 4 July 1975 (age 48)Vienna, AustriaHeight 6 ft 0 in (183 cm)Weight 192 lb (87 kg; 13 st 10 lb)Position GoaltenderCaught LeftPlayed for EC Red Bull Salzburg VEU FeldkirchLeksands IFSt. Louis BluesVSV ECKlagenfurt ACFärjestads BKNational team AustriaNHL Draft 261st overall, 2000St. Louis BluesPlaying career 1993–2012 Reinhard Divis (born 4 July 1975) is...
Public transport agency in San Francisco, California, USA San Francisco Municipal RailwayFive Muni-operated types of service, clockwise from top left: trolleybus, bus, light rail, cable car and streetcarOverviewOwnerSan Francisco Municipal Transportation AgencyLocaleSan FranciscoTransit typeBus, trolleybus, light rail, streetcar, cable carNumber of lines83Daily ridership467,400 (weekdays, Q2 2023)[1]Annual ridership114,721,200 (2022)[2]Chief executiveJeffrey Tum...
Traditional folk song Young Hunting is a traditional folk song, Roud 47, catalogued by Francis James Child as Child Ballad number 68,[1] and has its origin in Scotland.[2] Like most traditional songs, numerous variants of the song exist worldwide, notably under the title of Henry Lee and Love Henry in the United States[3] and Earl Richard and sometimes The Proud Girl in the United Kingdom. The song, which can be traced back as far as the 18th century[citation neede...
Brent Key, the current head coach for the Georgia Tech Yellow Jackets The Georgia Tech Yellow Jackets college football team represents the Georgia Institute of Technology in the Atlantic Coast Conference. The Yellow Jackets compete in the National Collegiate Athletic Association (NCAA) Division I Football Bowl Subdivision. The school has had 23 official head coaches since first fielding a team in 1892, including four who have been inducted into the College Football Hall of Fame: John Heisman,...
Lwów Eaglets; Defenders of the Cemetery, painting by Wojciech Kossak, 1926, oil on canvas, 90 x 120 cm, Polish Army Museum, Warsaw Lwów Eaglets (Polish: Orlęta lwowskie) is a term of affection that is applied to the Polish child soldiers who defended the city of Lwów (Ukrainian: L'viv), in Eastern Galicia, during the Polish-Ukrainian War (1918–1919).[1] Background The city now known in Ukrainian as Lviv (Polish: Lwów) was, before the Dissolution of Austria-Hungary, known as Lem...
Zhěn Xiù map The Chariot mansion (simplified Chinese: 轸宿; traditional Chinese: 軫宿; pinyin: Zhěn Xiù) is one of the Twenty-Eight Mansions of the Chinese constellations.[1] It is one of the southern mansions of the Vermilion Bird.[2] Asterisms Main article: Asterism (astronomy) English name Chinese name European constellation Number of stars Chariot 軫 Corvus 4 Changsha 長沙 Corvus 1 Left Linchpin 左轄 Corvus 1 Right Linchpin 右轄 Corvus 1 Green Hi...
Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Gunung, Simo, Boyolali – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR GunungDesaNegara IndonesiaProvinsiJawa TengahKabupatenBoyolaliKecamatanSimoKode pos57377Kode Kemendagri33.09.13.2008 Luas71...
This article may rely excessively on sources too closely associated with the subject, potentially preventing the article from being verifiable and neutral. Please help improve it by replacing them with more appropriate citations to reliable, independent, third-party sources. (May 2018) (Learn how and when to remove this template message) Basketball teamManchester MagicLeagueNBL D2 NorthEstablished1997; 26 years ago (1997)HistoryManchester Giants B 1997-1998 City of Mancheste...
Gate of Wuhan Conservatory of MusicWuhan Conservatory of Music is a musical institution of higher learning located in Wuhan City, Hubei Province whose origins can be traced back to 1920 and the Wuchang College of Art located in the Hunan and Hubei College site.[1] School overview In 1965, the music part of Hubei College of Art became Wuhan Conservatory of Music, part of the remodeling of Fine Arts for the Hubei Academy of Fine Arts.[1] Departments Department of Musicology, Dep...
Place in Styria, SloveniaMočnaMočnaLocation in SloveniaCoordinates: 46°34′29.34″N 15°45′34.97″E / 46.5748167°N 15.7597139°E / 46.5748167; 15.7597139Country SloveniaTraditional regionStyriaStatistical regionDravaMunicipalityLenartArea • Total2.3 km2 (0.9 sq mi)Elevation264 m (866 ft)Population (2002) • Total242[1] Močna (pronounced [ˈmoːtʃna]) is a settlement in the Municipality of L...
هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المخصصة لذلك. (يونيو 2019) هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة و...
У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Борша (значення). село БоршаBorșa Країна Румунія Повіт Біхор Комуна Секедат Код SIRUTA 30899 Поштові індекси 417431 Телефонний код +40 259 (Romtelecom, TR)+40 359 (інші оператори) Координати 47°01′26″ пн. ш. 22°10′52″ сх. д.H G O Висо...