Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade , commercialisé par Sega en 1993 .
Une borne Rail Chase 2
Description
Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1 . Contrairement à son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta .
Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta développa la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée. Sega s'occupant du reste.
Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaires du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead .
Le système a connu quatre révisions : le Model 2 [ 1] , Model 2A CRX [ 2] , Model 2B CRX [ 3] , Model 2C CRX [ 4] . Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG . Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local[ 5] .
Spécifications techniques
Model 2
Processeur central
Coprocesseur graphique
Fujitsu TGP MB86234 32bits FPU 16 Mflops
Définition d'écran : 496 × 384
Nombre de couleur: 16-bit
Capacités du coprocesseur :
Floating decimal point operation function
Axis rotation operation function
3D matrix operation function
Fonctions graphiques :
Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
Géometrie :
300 000 polygones par seconde
900 000 vecteurs par seconde
Palette couleurs : 65 536
Processeur son
Model 2A CRX
Processeur central
Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique
5×Fujitsu TGP 32bit 16 Mflop
Capacités du coprocesseur :
Floating point
Stem Rotate
3D matrix
Définition d'écran : 496 × 384
Palette couleurs : 65 536
Géometrie :
300 000 polygones par seconde
900 000 vecteurs par seconde
Palette couleurs : 65536
Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
3D matrix operation function
Fonctions graphiques :
Flat shading
Perspective Texture
Micro Texture
Multi Window
Diffuse reflection Mode
Specular reflection Mode
Processeur son
Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
Puce audio :
SCSP
Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
RAM audio : 4 Mbit
ROM : 68 Mbit (max.)
Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
32 canaux
16 bits
2 canaux de sortie
Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
Model 2B CRX
Processeur central
Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique
2×Analog Devices SHARC FPU 32bit 16 Mflops
Capacités du coprocesseur :
Floating decimal point
Axis rotation
3D matrix
RAM : 8 MBit + 1 Mbit
ROM : 720 Mbit maximum
Définition d'écran :
496 × 384
24 Hz
Horizontal sync
wave
non interlace
Scroll Surfaces :
2 Surfaces
Horizontal line scroll
16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
Window Surfaces :
2 Surfaces
Horizontal line scroll
16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
Rendu :
900 000 vecteurs par seconde (max.)
300 000 polygones par seconde (max.)
Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
Palette couleurs :
1 024 × 64 luminance tables
16 777 216 colours.
Texturing Information :
Perspective Texture
16 shade mono texture
Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
Translator Map :
128 shades × 256 sets
Transparent 1 shade
checker board
texture antialiasing
Processeur son
Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
Puce audio :
SCSP
Yamaha YMF292 -F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
RAM audio : 4 Mbit
ROM : 68 M-bits (max.)
Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
32 canaux
16 bits
2 canaux de sortie
Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
Model 2C CRX
Processeur central
Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Coprocesseur graphique
4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops
Capacités du coprocesseur :
Floating decimal point
Axis rotation
3D matrix
RAM : 8 MBit + 1 Mbit
ROM : 720 Mbit maximum
Définition d'écran :
496 × 384
24 Hz
Horizontal sync
wave
non interlace
Scroll Surfaces :
2 Surfaces
Horizontal line scroll
16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
Window Surfaces :
2 Surfaces
Horizontal line scroll
16 colours × 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
Rendu :
900,000 vecteurs par seconde (max.)
300,000 polygones par seconde (max.)
Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
Palette couleurs :
1 024 × 64 luminance tables
16 777 216 colours.
Texturing Information :
Perspective Texture
16 shade mono texture
Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
Translator Map :
128 shades × 256 sets
Transparent 1 shade
checker board
texture antialiasing
Processeur son
Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
Puce audio :
SCSP
Yamaha YMF292 -F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
RAM audio : 4 Mbit
ROM : 68 M-bits (max.)
Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
32 canaux
16 bits
2 canaux de sortie
Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
Carte son mpeg optionnelle
ou
Liste des jeux
Notes et références
Annexes
Articles connexes
Liens externes
Systèmes d'arcade
Consoles de salon
Dispositifs portables
Ordinateurs
Consoles éducatives
Systèmes mixtes
Services
Accessoires
Articles connexes