Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».
Dans un univers fantasy, le joueur incarne une équipe d'aventurier (un nain, un elfe, un barbare et un mage) qui brave le monde souterrain du magicien démoniaque Morcar à travers 14 missions. Le principe de jeu et l'ambiance visuelle (en 3D isométrique) sont fidèles à l'esprit de l'original.
Système de jeu
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Développement
HeroQuest a été conçu par Michael Hart (Rapier Design), également auteur de Space Crusade (1992), une adaptation réussie d'un autre jeu de Games Workshop. La programmation est assurée par Michael Hart (Amiga) et Roger Womack (PC). Les graphismes sont conçus par Jason Wilson (Amiga), Mark Pickavance (ST), Tim May (PC EGA), Ian G. Harling (PC VGA) et Mark Glossop (Intro PC). Barry Leitch (Imagitec) a composé les deux musiques de jeu et les effets sonores. Le morceau in game, réarrangé par le compositeur, est disponible dans l'album musicalImmortal 2.
Exploitation
HeroQuest reçoit des avis favorables dans la presse spécialisée qui le considère comme l'une des meilleures adaptations de jeu de plateau en date. La durée de vie est cependant jugée assez courte. L'extension Return of the Witch Lord, qui apporte 10 nouveaux challenges, fut apprécié à mesure de l'original. Une autre, Keller's Keep, fut seulement envisagée (sans suite).