Les livres ont été réédités en 2010 sur papier et transposés sur support électronique (pour iPad, iPod et ipod Touch), et un jeu de rôle est paru en 2011, traduit en français en 2012.
Les livres suivent un principe très différent des livres-jeux classique. En effet, le corpus, composé de six tomes — douze étaient prévus initialement —, forme un tout, et il est possible de passer d'un livre à l'autre.
Chaque livre décrit une partie du monde de Harkuna, et contient une carte. On visite différents lieux, et selon les actions choisies, le joueur coche des codes. Ce qui se passe dans un lieu dépend des codes déjà cochés. Les voyages sont l'occasion d'événements aléatoires, d'incidents.
Il n'y a pas de trame particulière, pas de mission ni de quête principale, le personnage évolue librement dans le monde. Lorsque le personnage arrive au bord d'une carte, il change de livre. Les codes cochés dans un ouvrage peuvent avoir une influence dans un autre ouvrage.
Le personnage a la possibilité d'acquérir des maisons et d'y entreposer son matériel — et se l'y faire voler. Il peut aussi s'enrichir par le commerce.
Ainsi, les livres n'ont pas de but particulier, pas de mission, pas de quête. Le seul but du héros est d'explorer ce monde.
Chaque livre contient entre 679 et 786 paragraphes.
Harkuna
Chaque livre correspond à une région du monde d'Harkuna.
Les deux premiers ouvrages sont parus aux États-Unis sous le titre Quest, chez Price Stern Sloan.
Éditions amateur
Six autres tomes étaient initialement prévus : The Serpent King's Domain, The Lone and Level Sands, The Isle of a Thousand Spires, Legions of the Labyrinth, The City in the Clouds, et Into the Underworld.
Le tome 9, The Isle of a Thousand Spires, a été écrit par un amateur, Sarven McLinton, et mise à disposition sur Scribd[1]. Le tome 7, The Serpent King's Domain, a été partiellement rédigé par un amateur.
Réédition de 2010
Les six livre originaux ont été réédités en 2010 par Fabled Lands Publishing LLP. L'adaptation numérique a été faite par l'éditeur français Megara Entertainment.
Fabled Lands Quest
La collection Fabled Lands Quest a été créé pour des ouvrages se déroulant sur Harkuna, mais n'ayant pas de lien avec les autres livres. Le premier volume, paru en , est une adaptation du Repaire des morts-vivants de la série Défis fantastiques : en effet, Dave Morris avait refusé de céder les droits du livre lors de la cession de la série Fighting Fantasy de Puffin Books à Icon Books[1][source insuffisante], il a donc pu rééditer l'ouvrage dans cette nouvelle collection.
Fabled Lands 6 : Les Seigneurs du Levant, novembre 2023 (ISBN 979-10-97577-47-6).
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle a été écrit par Shane Garvey, Richard S. Hetley, Rodney Leary, Jamie Wallis[2] et Andrew G. « Andy » Wright, et édité par Greywood Publishing. Il a été traduit en français par Megara Entertainment.
L'éditeur français avait prévu de sortir le supplément Sokara en 2012. Malgré une campagne de financement participatif[3], le projet est abandonné[4].
Publications en anglais
(en) Shane Garvey et Jamie Wallis, Fabled Lands Role Playing Game : Core Rule Book, Greywood Publishing/Cubicle 7, , 177 p. (ISBN978-0-85744-074-7)
(en) Jamie Wallis, Sokara, the War-Torn Kingdom : Source Book, Greywood Publishing/Cubicle 7, , 80 p. (ISBN978-0-85744-111-9)
(en) Jamie Wallis, Golnir, Cities of Gold and Glory : Source Book, Greywood Publishing/Cubicle 7, , 80 p. (ISBN978-0-85744-125-6)