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Par la suite, Universal Interactive Studios devient Vivendi Games, et le premier jeu Crash Bandicoot sous ce nouveau nom d'éditeur est Crash Tag Team Racing, un jeu de voiture mélangé à de la plate-forme développé par Radical Entertainment sorti en 2005. En 2007, Sierra Entertainment (une filiale d'Activision) édite un nouvel opus de la franchise avec Crash of the Titans qui change totalement les codes de la série tout en modifiant le design des personnages (Crash se retrouve avec des tatouages maintenant). Terminé le jeu de plate-forme, cet opus se présente avec un gameplay plus typé beat them all où Crash donne désormais des coups de poing et contrôle des mutants aux pouvoirs tous différents. L'accueil des fans et de la presse est très rude. C'est ainsi que Radical Entertainment écoutera attentivement les critiques et avis sur le jeu et demandera alors des conseils et des idées grâce à l'aide d'internet et d'un site mis en place pour l'occasion afin de réparer les erreurs pour la suite, Crash : Génération Mutant, qui sortira en 2008.