Clutter utilise OpenGL (1.4+) – ou éventuellement OpenGL ES (1.1+) pour une utilisation sur des plates-formes mobiles et embarquées – pour le rendu, mais avec une API qui cache la complexité de GL. L'API Clutter est conçue pour être facile à utiliser, efficace et flexible.
Le projet a été mis en « maintenance profonde » à partir de 2016[2]. Cela signifie que depuis 2016, les seules évolutions apportées au logiciel sont des corrections de bogues.
En février 2022, l'équipe de développement annonce l'arrêt du projet[2]. Plus aucune version ne sera publiée et les développeurs utilisant Clutter sont encouragés à porter leurs applications vers GTK 4 et libadwaita[2].
Caractéristiques
Graphes de scènes permettant de manipuler dans un espace 3D, les éléments des couches 2D sur la position, le regroupement, la transparence, le redimensionnement, la rotation et la saturation[3] ;
Moteur d'animations fournissant une interpolation, des transitions et des effets personnalisés.