Cathryn Mataga (née William Mataga)[1],[2],[3] est développeuse de jeux vidéo et fondatrice de l'entreprise de jeux vidéo Junglevision[4].
Sous le prénom de William, elle écrit des jeux vidéos d'ordinateurs Atari 8-bits pour Synapse Software du début au milieu des années 1980, parmi lesquels Shamus[5].
Carrière
Cathryn Mataga a conçu Shamus en 1982[2], qui est lui attribué sous le prénom de William pour ordinateurs Atari 8-bits[1]. On attribue au sens de l'humour de Mataga la plupart des atouts du jeu, tel que la création d'une grande interprétation du spectacle d'Alfred Hitchcock comme thème d'introduction du jeu[6]. Mataga a créé une suite Shamus: Case II et un Shoot 'em upZeppelin.
Dans une entrevue pour le livre Halcyon Days, Steve Hales de Synapse Software affirme que lui et Mataga ont convaincu le fondateur de l'entreprise Ihor Wolosenko d'investir dans la Fiction interactive[7].
Mataga a developpé un langage de programmation pour fiction interactive nommé BtZ (Better than Zork) pour Brøderbund au début des années 1980[3]. Mataga a travaillé avec Steve Hales et le poète Robert Pinsky sur le jeu de fiction interactive Mindwheel (1984)[3].
« Then there was the designer of the great 8-bit classic, Shamus, William Mataga. He recently wrapped-up work on a Color Game Boy version of that game and is looking for a publisher. Only he now goes by Cathryn. »
↑(en) David Small, Sandy Small et George Blank, The Creative Atari, Creative Computing Press, , 243 p. (ISBN978-0-916688-34-9, lire en ligne), « Shamus », p. 189
↑Charla, Chris (November 2001). "Digital Eclipse's Rayman Advance", Game Developer8 (11): 42–48.Archived
↑van Looy, Jan, Understanding computer game culture : the cultural shaping of a new medium, Lambert Academic Pub., , 271 p. (ISBN978-3-8383-3213-0, lire en ligne)