این مقاله ممکن است حاوی ترجمهٔ تقریبی از زبانی دیگر باشد و ممکن است کل یا بخشی از متن آن توسط یک رایانه یا مترجمهای ماشینی تولید شده باشد. لطفاً به بهبود ترجمه کمک کنید.
{{جا:هبک-ترجمه به فارسی|1=کریتیو اسمبلی}} ~~~~ را نیز در صفحهٔ بحث نگارنده قرار دهید.
این مقاله دقیق، کامل و صحیح ترجمه نشده و نیازمند ترجمه به فارسی است.
کل یا بخشی از این مقاله به زبانی بهجز زبان فارسی نوشته شدهاست. اگر مقصود ارائهٔ مقاله برای مخاطبان آن زبان است، باید در نسخهای از ویکیپدیا به همان زبان نوشته شود (فهرست ویکیپدیاها را ببینید). در غیر این صورت، خواهشمند است ترجمهٔ این مقاله را با توجه به متن اصلی و با رعایت سیاست ویرایش، دستور خط فارسی و برابر سازی به زبان فارسی بهبود دهید و سپس این الگو را از بالای صفحه بردارید. همچنین برای بحثهای مرتبط، مدخل این مقاله در فهرست صفحههای نیازمند ترجمه به فارسی را ببینید. اگر این مقاله به زبان فارسی بازنویسی نشود، تا دو هفتهٔ دیگر نامزد حذف میشود و/یا به نسخهٔ زبانی مرتبط ویکیپدیا منتقل خواهد شد.
در مارس ۲۰۰۵، مجمع خلاق به وسیلهٔ سگا به عنوان یک شرکت تابع خریداری شد. یک شعبهاسترالیا از Fortitude Valley, Queensland به عنوان Studios استرالیا اداره شد. در زیر سگا، عناوین جنگ تمامعیار بیشتر توسعه یافت و مجمع خلاقانه با کنسول بازیهای اکشنماجراجویی مانند اسپارتان: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard و Alien: Isolation وارد بازار شد.
تاریخچه
مؤسسه خلاق در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد. بنیانگذار تیم انزل، برنامههای کامپیوتری حرفهای را در سال ۱۹۸۵ شروع کرده و عناوین بازیهای ویدئویی برای CPC Amstrad, Commodore 64 و آتاری ۸۰۰ را آغاز کردهاست. در ابتدا Ansell کوچکترین شرکت را حفظ کرد تا شخصاً بتواند کار کند برنامهنویسی کامپیوتر. کار اولیه او، که اغلب توسط Ansell بهطور شخصی تولید شده بود، شامل بازیهای پورتال از پلتفرم آمیگا به DOS بود، مانند بازیهای Stunt Car Racer جف Crammond 1989 و Shadow of the Beast توسط Psygnosis. مجمع خلاقان در سال ۱۹۹۳ با الکترونیک آرتس شروع به کار کرد و عناوین تحت برچسب ایای اسپورتس را با نام DOS از بازیهای اولیه فیفا آغاز کرد. با استفاده از ایای اسپورتس، مجامع خلاق توانستند محصولات خطرناک تولید را با حمایتهای رسمی لیگ تولید کنند. محصولات این شرکت شامل مسابقات جام جهانی راگبی برای سالهای ۱۹۹۵ و ۲۰۰۱، بازی برای جام جهانی کریکت ۱۹۹۹ و بازیهای لیگ فوتبال استرالیا برای ۱۹۹۸ و ۱۹۹۹ بود که AFL 98 به ویژه در بازار استرالیا موفق بود. وقتی روشن شد که شرکت نیاز به گسترش بیشتر دارد، Ansell در سال ۱۹۹۶ به عنوان مدیر خلاق مایکل سیمپسون کار میکرد. سیمپسون، طراح میکرو تراشه تبدیل به طراح بازی ویدیویی شد، بعدها نیروی محرکه طراحی خلاقانه مجموعه جنگ تمامعیار شد. Ansell خلاقیت را ترک کرد پس از آنکه سگا سازنده را در سال ۲۰۰۵ به دست آورد، بعدها تیم هیتون به مدیر استودیو تبدیل شد.