Netpbmformatuak konpresiorik gabeko irudi-formatuak dira, gizakiok eta ordenagailuek oso erraz uler dezagun diseinatu zirenak.
Egitura
Netpbm formatu guztiek antzeko egitura dute:
ZENBAKI_MAGIKOA
ZABALERA ALTUERA
MAXBAL
PIXELEN_DATUAK
Subformatu bitarra eta ASCII
Formatu hauek 2 azpiformatutan banatzen dira: ASCII eta bitarra. ASCII formatuan gizakientzako eta konputagailuentzako irakurgarriak dira, eta zenbakiak dira kode hamartarreanazaltzen dira. Formatu bitarrean datuak ez dira irakurgarri gizakientzat, baina errepresentazioa trinkoagoa da.
Zenbaki magikoak
Mota
Zenbaki magikoa
Luzapena
Koloreak
ASCII
Bitarra
Portable BitMap PBM
P1
P4
.pbm
0–1 (Zuri eta beltza)
Portable GrayMap PGM
P2
P5
.pgm
0–255 (Gris-eskala)
Portable PixMap PPM
P3
P6
.ppm
0–255 (RGB koloreak)
PBM adibidea
Hau da PBM formatuaren adibide bat (lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago):
P1 kateak PBM formatua dela adierazten du. Traolak ohar baten hasiera markatzen du. hurrengo bi zenbakiek irudiaren zabalera eta altuera ematen dute. eta ondoren matrizea dator. Irudia zuri eta beltz hutsa denez pixel bakoitzean 0 edo 1 azaltzen da, beste baliorik ezin da jarri.
Hau da irudia:
Eta hau da irudia 20 aldiz handituta:
Argi dago 0 bakoitzak pixel zuri bat adierazten duela, eta 1 bakoitzak beltza.
PGM adibidea
PGM eta PPM formatuek (biak ASCII edo bitar izan daitezke) X eta Y dimensioen ondoan beste zenbaki bat daukate kolore zenbaki maximoa zehazteko (zenbat gris maila diferente dauden beltza eta zuriaren artean). Beltza 0 izango da eta balio maximoa zuriari dagokio. Lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago.
P4 formatu bitarrak pixal bakoitzak bit bakar batekin errepresentatzen duenez, byte bakoitzean 8 pixel errepresentatzen ditu. Lehen pixelaren balioa bit esanguratsuenarena da. Lerro bakoitzean hainbat bit estra gehitzen dira byte osoa bete arte.
PPM adibidea
RGB kolorezko irudi baten adibidea da hau (lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago):
P3
3 2
255
# "P3" zenbaki magikoak dio RGB kolorezko ASCII irudi bat dela
# "3 2" zabalera eta altuera dira pixeletan
# "255" zenbakiak kolore bakoitzerako maila posibleak zehazten ditu
# Eta hauek dira pixel bakoitzaren datuak: gorri-berde-urdin hirukoteak (RGB)
255 0 0 0 255 0 0 0 255
255 255 0 255 255 255 0 0 0