Yonkoma (4コマ漫画,Yonkoma?), también conocido como 4-Koma, es un manga de cuatro viñetas. Los koma se usan básicamente para crear historietas de 4 viñetas iguales en vertical, casi siempre de 2 columnas. Comúnmente se trata de historietas de humor y muchos mangas en sus contraportadas tienen una Koma o entre sus páginas, aunque otros son famosos por ser solo komas como Lucky☆Star, Azumanga Daioh, B Gata H Kei "OS-Tan", New Game! y muchos más. Se podría comparar con la típica tira cómica de los periódicos como Peanuts o Garfield.
Tipos
El básico y más común si tiene varios "capítulos" se suele poner como sigue:
Historia 2
Historia 1
1 Viñeta
1 Viñeta
2 Viñeta
2 Viñeta
3 Viñeta
3 Viñeta
4 Viñeta
4 Viñeta
Este utiliza solo uno de los dos bloques y poniendo en el título una imagen en grande sin usar marcos de casillas, muy a menudo se usa en mangas de komas para iniciar una serie de "capítulos" en diferentes páginas:
1 Viñeta
Imagen
y título
2 Viñeta
3 Viñeta
4 Viñeta
Este es como el de arriba pero fusionando el título más un par de casillas dejando solo cuatro casillas de las ocho:
Título y
una imagen
3 Viñeta
1 Viñeta
4 Viñeta
2 Viñeta
Estructura narrativa
El término kishōtenketsu (起承転結,'kishōtenketsu'?) describe la estructura y desarrollo de narrativas chinas y japonesas. Originalmente empleado en la poesía china como composición de cuatro líneas, también se conoce como kishōtengō (起承転合,'kishōtengō'?). El primer carácter chino se refiere a la introducción o kiku (起句,'kiku'?), le sigue: el desarrollo, shōku (承句,'shōku'?), el tercero: el giro, tenku (転句,'tenku'?), y el último carácter indica la conclusión o kekku (結句,'kekku'?). 句 la frase (句, ku), y 合 (ir) significa "punto de encuentro de 起 y 転" para la conclusión.
El siguiente párrafo es un ejemplo de como esto puede aplicarse a un yonkoma:
Ki (起,'Ki'?): Planteamiento del tema o introducción, que personajes aparecen, tiempo en que se desarrollan los eventos y otras informaciones necesarias para el entendimiento de planteamiento de la historia.
Shō (承,'Shō'?): Continúa o sigue donde la introducción y lleva al "giro" de la historia. Generalmente no ocurren eventos importantes.
Ten (転,'Ten'?): Giro, tema o subtema nuevo o desconocido. Este es el clímax de la historia.
Ketsu (結,'Ketsu'?): Resultado o conclusión, también llamado el desenlace, lleva la historia a su final.