Para otros usos de este término, véase
Muller.
En matemáticas, el método de Muller[1] es un procedimiento de resolución numérica de ecuaciones no lineales que se basa en el método de la secante, pero que utiliza una aproximación cuadrática en lugar de una aproximación lineal. Esto ofrece una convergencia más rápida que el método de la secante. Una particularidad de este método es que puede determinar raíces complejas.
Historia
Fue presentado en 1956 por el matemático estadounidense David E. Muller (1924-2008), en el entorno del creciente número de algoritmos numéricos que surgieron con la progresiva generalización del uso de los ordenadores.
Procedimiento
El método de la secante define una relación de recurrencia basada en la interpolación lineal entre dos puntos. El método de Muller, por su naturaleza cuadrática, requiere tres puntos. Así, se parte de la relación siguiente:
Luego, se definen tres términos:
La relación de recurrencia para este método viene dada finalmente por:
La primera iteración requiere de tres puntos x0, x1 y x2, mejor cuanto más próximos a la solución buscada.[2]
Tasa de convergencia
La velocidad de convergencia del método de Muller es aproximadamente 1,84 frente a 1,62 para el método de la secante y 2 para el método de Newton.
Más precisamente, si ξ es una raíz simple de f (es decir, f (ξ) = 0 y f' (ξ) ≠ 0), esa f es tres veces continuamente diferenciable; y los puntos de partida x0, x1 y x2 se toman lo suficientemente cerca de ξ, entonces se comprueba que
donde p ≈ 1.84 es la raíz positiva de .
Referencias
Bibliografía
- David E. Muller, A Method for Solving Algebraic Equations Using an Automatic Computer, Math. Comp. 10 (1956), 208-215 — PDF
- Kendall E. Atkinson, An Introduction to Numerical Analysis, 2nd edition, 1988, Section 2.4. John Wiley & Sons, New York. ISBN 0-471-50023-2.
- R. L. Burden, J. D. Faires, Numerical Analysis, 4th edition, pages 77ff.
- William H. Press et al. Numerical Recipes in Fortran 77: The Art of Scientific Computing, 2nd edition, 1992, page 364. ISBN 0-521-43064-X.
Enlaces externos