Hennig cree que la dirección creativa de un guion tiene más importancia que los gráficos del juego. Ha sido considerada una de las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos por la revista Edge.
Vida
Hennig se graduó en la Universidad de California, Berkeley con una licenciatura en literatura inglesa.[1] Pasó a la escuela de cine de la Universidad Estatal de San Francisco, donde fue contratada como artista para un videojuego de Atari llamado ElectroCop.[1] Su trabajo en el videojuego le hizo darse cuenta de que la industria del videojuego le interesaba más que la industria cinematográfica; poco después, abandonó la escuela de cine.[1] Hennig ha dicho que su grado en literatura y estudios cinematográficos han ayudado a su trabajo: «Todo lo que aprendí como estudiante de grado en literatura inglesa y en la escuela de cine sobre montaje, tomas y lenguaje cinematográfico, ha entrado en juego, pero de una forma que no pude haber planeado.»[1]
Carrera
Hennig ha trabajado en la industria de los videojuegos desde finales de la década de 1980. La mayoría de sus primeros trabajos involucraban juegos en Nintendo Entertainment System, donde trabajaba principalmente como artista y animadora.[3] Su primer trabajo fue como artista independiente para Electrocop, un juego inédito de Atari 7800, basado en el título de lanzamiento de Atari Lynx.[1] Posteriormente se unió a Electronic Arts como animadora y artista, trabajando en un título inédito, Bard's Tale IV, y Desert Strike. Más tarde pasó al diseño y dirección de videojuegos.[4]
El 3 de abril de 2014, Hennig se unió a Visceral Games con Todd Stashwick para trabajar en el Proyecto Ragtag, un juego de Star Wars.[11] Se anunció el 17 de octubre de 2017 que EA estaba cerrando Visceral Games y que su proyecto de Star Wars se retrasó y trasladó a otro estudio para dar cabida a un «cambio significativo». Un representante de EA le dijo a Polygon que EA está «conversando con Amy sobre su próximo paso».[12] Hennig anunció el siguiente junio que había dejado EA en enero y que había comenzado un pequeño estudio para explorar opciones relacionadas con juegos de realidad virtual.[13]
Hennig anunció que se unió a Skydance Productions en noviembre de 2019 para empezar una nueva división allí para «nuevas experiencias centradas en historias [que] emplearán gráficos de computadora de última generación para brindar la fidelidad visual de la televisión y el cine, pero con un activo, una experiencia de apoyo que pone al público en el asiento del conductor».[14]
Estilo de escritura
Hennig cree que el término "platformer" (videojuego de plataformas) está desactualizado y mal usado en muchos videojuegos modernos, prefiriendo un término diferente como "traversal" (recorrido) para algunos de estos.[15] También siente que enfocarse demasiado en los gráficos puede inhibir a un videojuego, diciendo que una vez que los guionistas de juegos se enfoquen en expresiones creativas, los videojuegos mejorarán bastante.[16]
Ella frecuentemente utiliza personajes secundarios para resaltar aspectos de la personalidad de otros personajes a través de interacciones en el guion. Por ejemplo, Chloe Frazer actúa como contraste para Nathan Drake, resaltando los aspectos más oscuros de su personalidad y pasado.[17] Con su trabajo en la saga Uncharted, Hennig describió la escritura y el argumento como bleeding edge del género de videojuegos cinematográficos.[5] Ha ganado dos Premios WGA además de otros premios por su trabajo en Uncharted 2 y Uncharted 3.[18][19]
Influencia y legado
Hennig ha sido citada como un ejemplo de mujer exitosa en una industria históricamente dominada por hombres; las mujeres están adquiriendo roles más importantes dentro de ella.[20] La propia Hennig dice que ella no se ha encontrado sexismo en esta industria, pero que la perspectiva diferente de los hombres en ella ha ayudado en algunas ocasiones.[1] La revista británica de vídeos Edge la nombró una de las 100 mujeres más influyentes en la industria del videojuego.[3]
↑Wawro, Alex (27 de septiembre de 2016). «You shouldn't underestimate the value of not being technical». Gamasutra(en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020. «Amy Hennig: "I'm actually really proud of that game still; I mean if somebody said...what is the best game you've designed, I'd probably say Soul Reaver," Hennig added. "I felt like it was the purest expression of story and gameplay being the same thing."».
↑Purchese, Robert (16 de octubre de 2009). «Uncharted 2: Among Thieves»(en inglés). Eurogamer. Eurogamer Network. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010.