Vulkan estas transplatforma malaltnivela API por 3D-a kaj 2D-a komputila grafiko, prezentita de Khronos Group en 2016-a jaro[1]. Vulkan provizas alt-efikecan, transplatforman aliron al grafikoj kaj komputadoj per modernaj GPUoj uzataj en ampleksa vario de aparatoj: de komputiloj kaj konzoloj ĝis poŝtelefonoj kaj enigitaj platformoj. Ĝi provizas al aplikaĵoj rektan kontrolon super GPU-akcelo por maksimumigita rendimento kaj antaŭvidebleco kun minimumigita CPU-superkostoj kaj efika plurfadena agado.
Notoj