Το Resident Evil 2 (γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard RE:2, ιαπωνικά: バイオハザード RE:2, Χέπμπορν: Baiohazādo RE:2) είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom στις 25 Ιανουαρίου του 2019 για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Windows.[2] Πρόκειται για remake του ομώνυμου βιντεοπαιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 1998. Η ιστορία ακολουθεί τον πρωτάρη αστυνομικό Leon S. Kennedy και την μαθήτρια κολεγίου Claire Redfield, στην προσπάθειά τους να δραπετεύσουν από την Raccoon City, που έχει καταληφθεί από ζόμπι.
Τρόπος παιχνιδιού
Σε αντίθεση με το original Resident Evil 2, το οποίο χρησιμοποιεί tank controls και στατικές οπτικές γωνίας της κάμερας, το remake εξελίσσεται και πάλι σε τρίτο πρόσωπο, αλλά με την κάμερα να βρίσκεται επάνω από τον ώμο, παρόμοια με το Resident Evil 4.[3]
Ανάπτυξη
Το αρχικό Resident Evil 2 κυκλοφόρησε για το PlayStation το 1998. Μετά την κυκλοφορία του remake του πρώτου Resident Evil για το GameCube το 2002,[4][5] η Capcom επιθυμούσε να κάνει παρομοίως ένα remake και για το Resident Evil 2 εκείνη την εποχή, αλλά ο δημιουργός της σειράς, Σίντζι Μικάμι, δεν ήθελε να αποσπάσει την προσοχή της ομάδας από την ανάπτυξη του Resident Evil 4. Τον Αύγουστο του 2015, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το remake βρισκόταν στη διαδικασία της ανάπτυξης.[6] Δεν είχαν αποκαλυφθεί περισσότερες λεπτομέρειες μέχρι την E3 2018, όπου η Capcom πρόβαλε ένα trailer και περιεχόμενο από το gameplay του παιχνιδιού.[7][8] Ο σκηνοθέτης του αρχικού Resident Evil 2, Χιντέκι Καμίγια, δήλωσε ότι είχε προσπαθούσε χρόνια να πείσει την Capcom να κάνει remake του παιχνιδιού.[9]
Ο παραγωγός Γιοσιάκι Χιραμπαγιάσι ανέφερε ότι η ομάδα πάσχισε να συλλάβει το πνεύμα του αρχικού παιχνιδιού. Πρόσθεσε ότι η ανατροφοδότηση που απέσπασε από το Resident Evil 6, παιχνίδι το οποίου επίσης ήταν παραγωγός, χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.[10] Το Resident Evil 2 χρησιμοποιεί την RE Engine, η οποία χρησιμοποιήθηκε και στο Resident Evil 7: Biohazard, που εκμοντέρνισε το gameplay της σειράς.[11]
Η ομάδα ανάπτυξης, για να ανταποκριθεί στις σύγχρονες απαιτήσεις, αποφάσισε να κάνει το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό. Για παράδειγμα, ο Leon δεν φοράει πια μεγάλες προστατευτικές βάτες. Παρόλο που προσπάθησε να κάνει ένα "μοντέρνο, προσιτό" παιχνίδι, εστίασε στον τρόμο πάνω από τη δράση, ελπίζοντας να πετύχει μια κλειστοφοβική αίσθηση.[12] Ο παραγωγός Τσουγιόσι Κάντα παραδέχτηκε τη δυσκολία του να γίνουν τρομακτικά τα ζόμπι, αφού είχαν γίνει πολύ διαδεδομένα στα μέσα ψυχαγωγίας μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού της σειράς το 1996.[12] Αφαιρώντας τις στατικές οπτικές γωνίες της κάμερας, η ομάδα έπρεπε να χρησιμοποιήσει διαφορετικούς τρόπους για να αποκαλύψει τους εχθρούς, χρησιμοποιώντας στοιχεία όπως η διαρρύθμιση των δωματίων, ο φωτισμός και ο καπνός. Το νέο σύστημα της κάμερας επίσης επηρέασε τον σχεδιασμό του ήχου, καθώς δεν θα ήταν λογικό ο ήχος να πηγάζει από μία ακίνητη πηγή.[12]