Το Atari (προφέρεται: [ατάρι]) είναι επωνυμία που ανήκει σε πολλές οντότητες από την έναρξή της το 1972. Αυτή τη στιγμή ανήκει στον γαλλικό εκδότη Atari SA μέσω μιας θυγατρικής που ονομάζεται Atari Interactive.[2][3][4] Η αρχική εταιρεία Atari, που ιδρύθηκε στο Σάνιβεϊλ της Καλιφόρνια, το 1972 από τους Νόλαν Μπούσνελ και Τεντ Ντάμπνεϊ, ήταν πρωτοπόρος στα παιχνίδια arcade, τις οικιακές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τους οικιακούς υπολογιστές. Προϊόντα της εταιρείας όπως το παιχνίδι Pong και η κονσόλα Atari 2600, βοήθησαν στην εδραίωση της βιομηχανίας ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας από τη δεκαετία του 1970 έως τα μέσα της δεκαετίας του 1980.
Το 1984, ως αποτέλεσμα της κατάρρευσης των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, οι οικιακές κονσόλες και τα τμήματα υπολογιστών της Atari Inc. πωλήθηκαν και η εταιρεία μετονομάστηκε σε Atari Games Inc.[5] Η Atari Games έλαβε τα δικαιώματα χρήσης του λογότυπου και της επωνυμίας με το προσαρτημένο κείμενο "Games" σε παιχνίδια arcade, καθώς και δικαιώματα για τις αρχικές ιδιότητες υλικού arcade 1972–1984. Τα περιουσιακά στοιχεία της Atari Consumer Electronics Division πωλήθηκαν με τη σειρά τους στην Tramel Technology Ltd. του Τζακ Τράμιελ, η οποία στη συνέχεια μετονομάστηκε σε Atari Corporation.[6][7] Το 1996, η Atari Corporation συγχωνεύθηκε αντίστροφα με τον κατασκευαστή μονάδων δίσκου JT Storage (JTS),[8] και έγινε τμήμα της εταιρείας. Το 1998, η Hasbro Interactive απέκτησε όλα τα περιουσιακά στοιχεία που σχετίζονται με την Atari Corporation από την JTS,[9] δημιουργώντας μια νέα θυγατρική, την Atari Interactive.[10]
Η Infogrames Entertainment (IESA) αγόρασε την Hasbro Interactive το 2001 και τη μετονόμασε σε Infogrames Interactive, η οποία δημοσίευε κατά διαστήματα τίτλους με την επωνυμία Atari. Το 2003, μετονόμασε το τμήμα Atari Interactive. Ένα άλλο τμήμα της IESA, η Infogrames Inc.,[11] άλλαξε το όνομά της σε Atari την ίδια χρονιά, αδειοδοτώντας το όνομα και το λογότυπο της Atari από τη θυγατρική της.[3][12][13]
Το 2008, η IESA ολοκλήρωσε την εξαγορά της μετοχής της Atari, Inc., καθιστώντας την εξ ολοκλήρου θυγατρική.[14] Η IESA μετονομάστηκε σε Atari SA το 2009. Αναζήτησε πτωχευτική προστασία βάσει της γαλλικής νομοθεσίας τον Ιανουάριο του 2013.
Από το 2022, η τρέχουσα Atari επιδιώκει διάφορες επιχειρηματικές δραστηριότητες εκτός του βιντεοπαιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των ξενοδοχείων με θέμα τα κρυπτονομίσματα[15][16] και τα ξενοδοχεία με θέμα τα βιντεοπαιχνίδια.[17]
Ιστορία
Λογότυπο
Το όνομα προέρχεται από τον ιαπωνικό όρο atari, που χρησιμοποιείται όταν στο αρχαίο επιτραπέζιο παιχνίδι Go. Η λέξη atari σημαίνει «να χτυπάς έναν στόχο» στα Ιαπωνικά και συνδέεται με την καλή τύχη. Στο Go, υποδεικνύει μια κατάσταση όπου ένας παίκτης θα μπορεί να πιάσει μία ή περισσότερες πέτρες του αντιπάλου στην επόμενη κίνηση.[18]
Το λογότυπο της Atari σχεδιάστηκε από τον George Opperman, ο οποίος ήταν ο πρώτος εσωτερικός γραφίστας της Atari ενώ το ζωγράφισε η Evelyn Seto.[19] Το σχέδιο είναι γνωστό ως "Fuji" για την ομοιότητά του με το ιαπωνικό βουνό, αν και η προέλευση του λογότυπου δεν σχετίζεται με αυτό. Ο Opperman σχεδίασε το λογότυπο σκοπεύοντας η σιλουέτα να μοιάζει με το γράμμα A όπως στο Atari και τα τρία «δόντια» του να μοιάζουν με παίκτες και τη μέση γραμμή του «γηπέδου» στο πρώτο επιτυχημένο παιχνίδι της εταιρείας, Pong.[20]
Atari Inc. (1972–1984)
Το 1971, ο Nolan Bushnell και ο Ted Dabney ίδρυσαν μια μικρή εταιρεία μηχανικών, την Syzygy Engineering,[21] που σχεδίασε το Computer Space, το πρώτο εμπορικά διαθέσιμο βιντεοπαιχνίδι arcade στον κόσμο, για την Nutting Associates. Στις 27 Ιουνίου 1972, οι δυο τους ίδρυσαν την Atari, Inc. και σύντομα προσέλαβαν τον Al Alcorn ως τον πρώτο τους μηχανικό σχεδιασμού. Ο Bushnell ζήτησε από τον Alcorn να παράγει μια arcade έκδοση του παιχνιδιού τένις του Magnavox Odyssey,[22] που θα ονομαζόταν Pong. Ενώ ο Bushnell είχε ιδρύσει την Atari τον Ιούνιο του 1972, η Syzygy Company δεν συστάθηκε ποτέ επίσημα. Πριν από την ίδρυση της Atari, ο Bushnell εξέτασε διάφορους όρους από το παιχνίδι Go, επιλέγοντας τελικά το atari, αναφέροντας μια θέση στο παιχνίδι όταν μια ομάδα από πέτρες κινδυνεύει άμεσα να καταληφθεί από τον αντίπαλο.
Η Atari ιδρύθηκε στην πολιτεία της Καλιφόρνια στις 27 Ιουνίου 1972.[23]
Το 1973, η Atari δημιούργησε κρυφά έναν ανταγωνιστή που ονομάζεται Kee Games, με επικεφαλής τον διπλανό γείτονα του Nolan, Joe Keenan, για να παρακάμψει την επιμονή των διανομέων φλίπερ σε συμφωνίες αποκλειστικής διανομής. Τόσο η Atari όσο και η Kee θα μπορούσαν να πουλήσουν σχεδόν το ίδιο παιχνίδι σε διαφορετικούς διανομείς, λαμβάνοντας ο καθένας μια "αποκλειστική" συμφωνία. Η διαχείριση της θυγατρικής από τον Joe Keenan οδήγησε στην προαγωγή του σε πρόεδρος της Atari την ίδια χρονιά.[24]
Το 1975, η θυγατρική Cyan Engineering της Atari's Grass Valley της Καλιφόρνια ξεκίνησε την ανάπτυξη μιας ευέλικτης κονσόλας που μπορούσε να παίξει τα τέσσερα υπάρχοντα παιχνίδια Atari. Το αποτέλεσμα ήταν το Atari Video Computer System, ή VCS (αργότερα μετονομάστηκε σε 2600 όταν κυκλοφόρησε το 5200). Η τιμή γνωριμίας των 199 $ (αντίστοιχα με $948 με την ισοτιμία του 2021) περιελάμβανε μια κονσόλα, δύο joystick, ένα ζευγάρι κουπιά και την κασέτα παιχνιδιού Combat.[25] Ο Bushnell ήξερε ότι είχε άλλο ένα πιθανό χτύπημα στα χέρια του, αλλά το να φέρει το μηχάνημα στην αγορά θα ήταν εξαιρετικά ακριβό. Αναζητώντας εξωτερικούς επενδυτές, ο Bushnell πούλησε την Atari στη Warner Communications το 1976 για περίπου 28–32 εκατομμύρια δολάρια, χρησιμοποιώντας μέρος των χρημάτων για να αγοράσει το Folgers Mansion. Ο Nolan συνέχισε να έχει διαφωνίες με τη Warner Management σχετικά με την κατεύθυνση της εταιρείας, τη διακοπή του τμήματος φλίπερ και το πιο σημαντικό, την ιδέα της διακοπής του 2600. Το 1978, η Kee Games διαλύθηκε.[26] Τον Δεκέμβριο του ίδιου έτους, ο Bushnell απολύθηκε μετά από καυγά με τον Manny Gerard. «Αρχίσαμε να πολεμάμε σαν γάτες και σκυλιά. Και τότε οι τροχοί ξεκόλλησαν εκείνο το φθινόπωρο. Η Warner ισχυρίστηκε ότι με απέλυσαν», θυμάται ο Bushnell. «Λέω ότι τα παρατάω. Ήταν ένας αμοιβαίος χωρισμός»[27]
Η ανάπτυξη ενός διαδόχου του 2600 ξεκίνησε αμέσως μετά την αποστολή του στα καταστήματα. Η αρχική ομάδα υπολόγισε ότι το 2600 είχε διάρκεια ζωής περίπου τρία χρόνια. Στη συνέχεια ξεκίνησε να κατασκευάζει την ισχυρότερη δυνατή μηχανή μέσα σε αυτό το χρονικό πλαίσιο. Στα μέσα της προσπάθειάς τους, η επανάσταση των οικιακών υπολογιστών απογειώθηκε, οδηγώντας στην προσθήκη πληκτρολογίου και λειτουργιών για την παραγωγή του Atari 800 και του μικρότερου αδελφού του, του 400. Τα νέα μηχανήματα είχαν κάποια επιτυχία όταν τελικά έγιναν διαθέσιμα σε ποσότητα το 1980. Από αυτήν την πλατφόρμα η Atari κυκλοφόρησε την επόμενη γενιά της κονσόλας παιχνιδιών της το 1982, το Atari 5200. Δεν ήταν επιτυχές λόγω ασυμβατότητας με τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του 2600, την μικρή ποσότητα αποκλειστικών τίτλων παιχνιδιών και τα αναξιόπιστα χειριστήρια. Η μεταφορά παιχνιδιών arcade σε οικιακά συστήματα με λιγότερο δυνατό υλικό ήταν δύσκολη. Η μεταφερμένη έκδοση του Pac-Man για το Atari 2600 παρέλειψε πολλά από τα οπτικά χαρακτηριστικά του πρωτότυπου για να αντισταθμίσει την έλλειψη χώρου στη ROM και το υλικό δυσκολεύτηκε όταν εμφανίστηκαν πολλά φαντάσματα στην οθόνη δημιουργώντας ένα εφέ που τρεμόπαιζε.[28]
Υπό τον πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της Warner και της Atari, Raymond Kassar, η εταιρεία πέτυχε τη μεγαλύτερη επιτυχία της, πουλώντας εκατομμύρια κονσόλες 2600 και υπολογιστές. Στο απόγειό της, η Atari αντιπροσώπευε το ένα τρίτο του ετήσιου εισοδήματος της Warner και ήταν η ταχύτερα αναπτυσσόμενη εταιρεία στην ιστορία των ΗΠΑ εκείνη την εποχή. Αντιμετώπισε προβλήματα στις αρχές της δεκαετίας του 1980, ωστόσο, καθώς η παρέμβαση από τη διοίκηση της Warner με έδρα τη Νέα Υόρκη επηρέαζε ολοένα και περισσότερο τις καθημερινές λειτουργίες. Ο οικιακός υπολογιστής, η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών και τα τμήματα arcade λειτουργούσαν ανεξάρτητα και σπάνια συνεργάζονταν. Αντιμέτωπη με έντονο ανταγωνισμό και πόλεμο τιμών στις αγορές της κονσόλας παιχνιδιών και των οικιακών υπολογιστών, η Atari δεν μπόρεσε ποτέ να επαναλάβει την επιτυχία του 2600.
Αυτά τα προβλήματα ακολούθησε το κραχ των βιντεοπαιχνιδιών το 1983, με απώλειες που ξεπέρασαν τα 500 εκατομμύρια δολάρια. Η τιμή της μετοχής της Warner έπεσε από 60 δολάρια σε 20 δολάρια και η εταιρεία άρχισε να ψάχνει για αγοραστή για το ταραγμένο τμήμα της. Το 1983, ο Ray Kassar είχε παραιτηθεί και τα στελέχη που συμμετείχαν στη συγχώνευση της Famicom έχασαν τον δρόμο των διαπραγματεύσεων, με αποτέλεσμα να σκοτωθεί η συμφωνία. Με τα οικονομικά προβλήματα της Atari και τη μεγάλη επιτυχία της Famicom στην Ιαπωνία μετά την κυκλοφορία της στις 16 Ιουλίου 1983, η Nintendo αποφάσισε να παραμείνει ανεξάρτητη.
Τα οικονομικά προβλήματα συνέχισαν να αυξάνονται και ο διάδοχος του Kassar, James J. Morgan, είχε λιγότερο από ένα χρόνο για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα της εταιρείας. Ξεκίνησε μια μαζική αναδιάρθρωση της εταιρείας και συνεργάστηκε με τη Warner Communications τον Μάιο του 1984 για να δημιουργήσει το "NATCO" (ακρωνύμιο για τη New Atari Company). Η NATCO βελτίωσε περαιτέρω τις εγκαταστάσεις, το προσωπικό και τις δαπάνες της εταιρείας. Κρυφά από τον James Morgan και στα ανώτερα στελέχη της Atari, η Warner είχε συνομιλίες με την Tramel Technology για να αγοράσει τα τμήματα ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης και οικιακών υπολογιστών της Atari. Διαπραγματεύοντας μέχρι τα μεσάνυχτα της 1ης Ιουλίου 1984, ο Τζακ Τράμιελ αγόρασε τα τμήματα οικιακών υπολογιστών και κονσόλων παιχνιδιών της Atari για 50 δολάρια μετρητά και 240 εκατομμύρια δολάρια σε γραμμάτια και μετοχές, δίνοντας στη Warner μερίδιο 20% στην Atari Corporation[29] που στη συνέχεια χρησιμοποίησε να δημιουργήσει μια νέα εταιρεία με την επωνυμία Atari Corporation. Η Warner διατήρησε το τμήμα arcade, συνεχίζοντας το με το όνομα Atari Games, αλλά το πούλησε στη Namco το 1985. Η Warner πούλησε επίσης το τμήμα Ataritel στη Mitsubishi.
Atari Corporation (1984–1996)
Υπό την ιδιοκτησία του Τράμιελ, η Atari Corp. χρησιμοποίησε το υπόλοιπο του αποθέματος της κονσόλας παιχνιδιών για να διατηρήσει την εταιρεία στη ζωή ενώ ολοκλήρωσε την ανάπτυξη ενός συστήματος υπολογιστή 16/32-bit, το Atari ST. Το "ST" (sixteen/thirty-two, δεκαέξι/τριάντα δύο) αναφέρεται εύρος του δίαυλου δεδομένων (16-bit) και στο εύρος των καταχωρητών και γενικά της εσωτερικής αρχιτεκτονικής (32-bit) του επεξεργαστή Motorola 68000 του μηχανήματος. Τον Απρίλιο του 1985, κυκλοφόρησαν την πρώτη ενημέρωση στη σειρά υπολογιστών 8-bit — το Atari 65XE, την σειρά Atari XE. Τον Ιούνιο του 1985 κυκλοφόρησε το Atari 130XE. Οι Ομάδες χρηστών Atari έλαβαν πρώιμα δείγματα sneak-preview των νέων Atari 520ST και μεγάλες αποστολές ήρθαν στα ράφια των καταστημάτων τον Σεπτέμβριο του 1985 των νέων υπολογιστών Atari ST της Atari. Το 1986, η Atari κυκλοφόρησε δύο κονσόλες σχεδιασμένες υπό την Warner — το Atari 2600j Jr και την κονσόλα Atari 7800, η οποία είχε κυκλοφορήσει αρχικά σε περιορισμένη κυκλοφορία στις ΗΠΑ στις 2 Ιουλίου 1984, και στο σύνολο των ΗΠΑ τον Μάιο του 1986.[30][31] Η Atari ανέκαμψε, κερδίζοντας κέρδη 25 εκατομμυρίων δολαρίων εκείνη τη χρονιά.
Το 1987, η Atari εξαγόρασε την Federated Group για 67,3 εκατομμύρια δολάρια, εξασφαλίζοντας χώρο στα ράφια σε περισσότερα από 60 καταστήματα στην Καλιφόρνια, την Αριζόνα, το Τέξας και το Κάνσας,[32] σε μια εποχή που τα μεγάλα αμερικανικά καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών ήταν απρόθυμα να φέρουν υπολογιστές με την επωνυμία Atari, ενώ τα 2/3 της παραγωγής υπολογιστών της Atari πωλήθηκαν στην Ευρώπη.[33] Η Federated Group (που δεν σχετίζεται με την Federated Department Stores) πωλήθηκε στη Silo το 1989.[34]
Το 1988, η εταιρεία αποκάλυψε το 1040STF και το Mega ST με ένα τσιπ χειριστή εικόνας και κυκλοφόρησε τον πρώτο παράλληλο υπολογιστή της. Το ATW-800 Transputer το οποίο ήταν βασισμένο στην CPU Inmos T800, η οποία είχε αρχιτεκτονική 32/64-bit, έτρεχε με 15 εκατομμύρια εντολές ανά δευτερόλεπτο (MIPS) και φιλοξενούσε ένα Charity videochip που υποστήριζε 16 εκατομμύρια χρώματα. Η εταιρεία συνέχισε να πειραματίζεται με παράλληλους υπολογιστές με στόχο πελάτες B2B και γραφίστες, αλλά η γραμμή transputer δεν κατάφερε να επιτύχει εμπορική επιτυχία.
Το 1989, η Atari κυκλοφόρησε το Atari Lynx, μια φορητή κονσόλα με έγχρωμα γραφικά. Η έλλειψη εξαρτημάτων εμπόδισε το σύστημα να κυκλοφορήσει σε εθνικό επίπεδο για την περίοδο των Χριστουγέννων του 1989 και το Lynx έχασε μερίδιο αγοράς από το Game Boy της Nintendo, το οποίο, παρά το γεγονός ότι είχε μόνο ασπρόμαυρη οθόνη, ήταν φθηνότερο, είχε καλύτερη χρονική διάρκεια μπαταρίας και είχε πολύ υψηλότερη διαθεσιμότητα. Ο Τράμιελ έδωσε έμφαση στους υπολογιστές πάνω από τις κονσόλες παιχνιδιών, αλλά η ιδιόκτητη αρχιτεκτονική υπολογιστών και το λειτουργικό σύστημα της Atari έπεσαν θύματα της επιτυχίας της πλατφόρμας Wintel, ενώ η αγορά παιχνιδιών αναβίωσε. Το 1989, η Atari Corp. μήνυσε τη Nintendo για 250 εκατομμύρια δολάρια, ισχυριζόμενη ότι είχε παράνομο μονοπώλιο.[35] Η Atari έχασε τελικά την υπόθεση όταν απορρίφθηκε από περιφερειακό δικαστήριο των ΗΠΑ το 1992.[36]
Το 1991, η Atari κυκλοφόρησε τους νέους υπολογιστές της, ABC386SXII και ABC386DXII, οι οποίοι βασίζονταν στο τσιπ i386 της Intel.[37]
Στις 23 Νοεμβρίου 1993 στις ΗΠΑ και το 1994 διεθνώς, η Atari κυκλοφόρησε την κονσόλα Atari Jaguar, ως το μόνο διαδραστικό σύστημα ψυχαγωγίας μέσων με τεχνολογία 64-bit που ήταν τότε διαθέσιμο, το οποίο όμως δεν γνώρισε καμία απολύτως εμπορική επιτυχία. Ο κυριότερος λόγος ήταν ότι έφερε μια αρχιτεκτονική με 2 διαφορετικά τσιπ μαζί, αντί για το κλασικό ένα, η οποία κατέστησε δύσκολο για τις περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών τον προγραμματισμό και τη δημιουργία παιχνιδιών ειδικά για αυτή την κονσόλα. Η χαριστική βολή δόθηκε όταν εμφάνισε, επίσης, και ζητήματα με software bugs στο λογισμικό του. Ως αποτέλεσμα, διακόπηκε παγκοσμίως το 1996, χωρίς διάδοχο, και ήταν η τελευταία οικιακή κονσόλα που παρήχθη από την Atari και για λίγα χρόνια η τελευταία που κατασκευάστηκε από Αμερικανό κατασκευαστή μέχρι την εισαγωγή του αρχικού Xbox της σειράς Xbox από τη Microsoft στις 15 Νοεμβρίου 2001 στις ΗΠΑ και το 2002 διεθνώς.
Μέχρι το 1996, μια σειρά από επιτυχημένες αγωγές[38] είχαν αφήσει την Atari με εκατομμύρια δολάρια στην τράπεζα, αλλά η αποτυχία του Lynx και του Jaguar άφησε την Atari χωρίς προϊόν προς πώληση. Ο Τράμιελ και η οικογένειά του ήθελαν επίσης να αποχωρήσουν από την επιχείρηση. Το αποτέλεσμα ήταν μια ταχεία διαδοχή αλλαγών στην ιδιοκτησία. Τον Ιούλιο του 1996, η Atari συγχωνεύθηκε με την JTS Inc., έναν βραχύβιο κατασκευαστή μονάδων σκληρού δίσκου, για να σχηματίσει την JTS Corp.[39][40][41][42] Ο ρόλος της Atari στη νέα εταιρεία έγινε σε μεγάλο βαθμό αυτός του κατόχου των περιουσιακών στοιχείων της Atari και της μικρής υποστήριξης, και κατά συνέπεια το όνομα εξαφανίστηκε σε μεγάλο βαθμό από την αγορά.
Atari Games (1984–1999)
Μετά την πώληση των τμημάτων ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης και υπολογιστών στον Τζακ Τράμιελ, η Atari μετονομάστηκε σε Atari Games Corporation. Η Atari Games διατήρησε τους περισσότερους από τους ίδιους υπαλλήλους και διευθυντές από το τμήμα παιχνιδιών που λειτουργούσαν με κέρματα και συνέχισε πολλά από τα έργα των τμημάτων της πριν από τη μετάβαση. Το 1985, μια ελεγκτική συμμετοχή στο τμήμα παιχνιδιών που λειτουργούν με κέρματα πωλήθηκε στη Namco, η οποία πήρε επίσης το όνομα Atari Games. Η Warner μετονόμασε την Atari Games σε Atari Holdings, η οποία συνέχισε ως μη λειτουργική θυγατρική μέχρι το 1992. Εν τω μεταξύ, η Namco έχασε αργότερα το ενδιαφέρον της για τη λειτουργία των Atari Games. Το 1987, η Namco πούλησε το 33% των μετοχών της σε μια ομάδα εργαζομένων με επικεφαλής τον τότε πρόεδρο Hideyuki Nakajima.[43] Ήταν πρόεδρος της Atari Games από το 1985. Η Atari Ireland ήταν θυγατρική της Atari Games που κατασκεύαζε τα παιχνίδια της για την ευρωπαϊκή αγορά, ενώ υπό την Namco, η Atari Ireland κατασκεύαζε επίσης το Hang-On (1985) της Sega για την ευρωπαϊκή αγορά.
Η Atari Games συνέχισε να κατασκευάζει παιχνίδια και μονάδες arcade και ξεκινώντας από το 1988, είχε αρχίσει να πουλάει επίσης κασέτες για το Nintendo Entertainment System με την επωνυμία Tengen, συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης του <i id="mwAQw">Tetris</i>. Οι εταιρείες αντάλλαξαν μια σειρά από αγωγές στα τέλη της δεκαετίας του 1980 σχετικά με διαφωνίες σχετικά με τα δικαιώματα στο Tetris και την παράκαμψη του τσιπ lockout της Nintendo από την Tengen, η οποία εμπόδισε τρίτα μέρη από τη δημιουργία μη εξουσιοδοτημένων παιχνιδιών. Η αγωγή κατέληξε τελικά σε διευθέτηση το 1994, με την Atari Games να πληρώνει τη Nintendo αποζημίωση σε μετρητά και να χρησιμοποιεί πολλές άδειες ευρεσιτεχνίας.
Τον Απρίλιο του 1996, μετά από μια ανεπιτυχή προσφορά του συνιδρυτή της Atari, Nolan Bushnell, η εταιρεία πουλήθηκε στη WMS Industries, ιδιοκτήτες των εμπορικών σημάτων arcade Williams, Bally και Midway, οι οποίες αποκατέστησαν τη χρήση του ονόματος Atari Games. Στις 19 Νοεμβρίου 1999, η Atari Games Corporation μετονομάστηκε σε Midway Games West Inc.,[44][45] με αποτέλεσμα το όνομα Atari Games να μην χρησιμοποιείται πλέον.
Hasbro Interactive (1998–2000)
Στις 13 Μαρτίου 1998, η JTS πούλησε το όνομα και τα περιουσιακά στοιχεία της Atari στην Hasbro Interactive για 5 εκατομμύρια δολάρια, λιγότερο από το ένα πέμπτο του ποσού που είχε πληρώσει η Warner Communications 22 χρόνια νωρίτερα.[46][47] Αυτή η συναλλαγή αφορούσε κυρίως το εμπορικό σήμα και την πνευματική ιδιοκτησία, η οποία τώρα υπάγεται στο τμήμα Atari Interactive της Hasbro Interactive. Η επωνυμία άλλαξε ξανά χέρια τον Δεκέμβριο του 2000 όταν η γαλλική εταιρεία έκδοσης λογισμικού Infogrames ανέλαβε την Hasbro Interactive.[48][49][50][51][52]
Atari SA (2001–σήμερα)
Τον Οκτώβριο του 2001, η Infogrames (τώρα Atari SA) ανακοίνωσε ότι «επαναεφευρίσκει» την επωνυμία Atari με την κυκλοφορία τριών νέων παιχνιδιών με εξέχουσα επωνυμία Atari στα boxart της: Splashdown, MX Rider και TransWorld Surf.[53] Η Infogrames χρησιμοποίησε το Atari ως επωνυμία για παιχνίδια που απευθύνονται σε ηλικίες 18–34 ετών. Άλλα παιχνίδια της Infogrames με το όνομα Atari περιλάμβαναν τα V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman και Enter the Matrix.
Στις 7 Μαΐου 2003, η Infogrames μετονόμασε την πλειοψηφική, αλλά διακριτή θυγατρική της στις ΗΠΑ, Infogrames NA, επίσημα σε Atari, Inc.[54] καθώς και τις ευρωπαϊκές της δραστηριότητες σε Atari Europe, αλλά κράτησε το αρχικό όνομα της κύριας εταιρείας Infogrames Entertainment. Το αρχικό τμήμα συμμετοχών της Atari που αγοράστηκε από τη Hasbro, η Hasbro Interactive, έγινε επίσης ξεχωριστή εταιρική οντότητα που μετονομάστηκε σε Atari Interactive.
Μεταξύ 2004 και 2011, η Atari παρήγαγε και διέθετε τις ρετρό κονσόλες Atari Flashback, που θυμίζουν το σχέδιο Atari 2600. Από το 2011, αυτές οι κονσόλες παράγονται από την AtGames υπό την άδεια της Atari. Το Atari Flashback Portable είναι μια φορητή κονσόλα παιχνιδιών που πωλείται από το 2016. Τον Απρίλιο του 2011, η Atari κυκλοφόρησε ξανά τον κατάλογο παιχνιδιών arcade και Atari 2600 που θα παίζονται σε κινητές συσκευές.[55]
Στις 6 Μαρτίου 2008, η Infogrames έκανε μια προσφορά στην Atari Inc. να εξαγοράσει όλες τις υπόλοιπες δημόσιες μετοχές για αξία 1,68 $ ανά μετοχή, ή συνολικά 11 εκατομμύρια $.[56] Η προσφορά θα καθιστούσε την Infogrames αποκλειστικό ιδιοκτήτη της Atari Inc., καθιστώντας την έτσι μια ιδιωτική εταιρεία.[57] Στις 30 Απριλίου 2008, η Atari Inc. ανακοίνωσε τις προθέσεις της να αποδεχθεί την προσφορά εξαγοράς της Infogrames και να συγχωνευθεί με την Infogrames.[58][59] Στις 8 Οκτωβρίου 2008, η Infogrames ολοκλήρωσε την εξαγορά της Atari Inc., καθιστώντας την εξ ολοκλήρου θυγατρική.[14][60]
Στις 9 Δεκεμβρίου 2008, η Atari ανακοίνωσε ότι εξαγόρασε την Cryptic Studios, μια εταιρεία ανάπτυξης MMORPG.[61]
Η Namco Bandai αγόρασε μερίδιο 34% στην Atari Europe στις 14 Μαΐου 2009, ανοίγοντας το δρόμο για την εξαγορά της από την Infogrames. Η Atari είχε σημαντικά οικονομικά ζητήματα για αρκετά χρόνια πριν, με απώλειες δεκάδων εκατομμυρίων από το 2005[62]
Τον Μάιο του 2009, η Infogrames Entertainment SA, η μητρική εταιρεία της Atari, και η Atari Interactive, ανακοίνωσε ότι θα αλλάξει το όνομά της σε Atari SA.
Τον Απρίλιο του 2010, το μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Atari SA και πρώην διευθύνων σύμβουλος David Gardner παραιτήθηκε. Ο συνιδρυτής της Original Atari Nolan Bushnell εντάχθηκε στο διοικητικό συμβούλιο ως εκπρόσωπος της Blubay συμμετοχών.[63]
Στις 31 Μαρτίου 2011, το διοικητικό συμβούλιο αποτελούνταν από τους Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis και Alexandra Fichelson.[4]
Στις 21 Ιανουαρίου 2013, οι τέσσερις συνδεδεμένες εταιρείες Atari, Atari Interactive, Humongous και California US Holdings υπέβαλαν αίτηση πτώχευσης στο Κεφάλαιο 11 στο Πτωχευτικό Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών για τη Νότια Περιφέρεια της Νέας Υόρκης.[64] Και οι τρεις Atari βγήκαν από τη χρεοκοπία ένα χρόνο αργότερα και την είσοδο στον κλάδο των κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών καζίνο με το Atari Casino.[65] Ο Frederic Chesnais, ο οποίος τώρα ηγείται και των τριών εταιρειών, δήλωσε ότι το σύνολο των δραστηριοτήτων τους αποτελείται από προσωπικό 10 ατόμων.[66]
Στις 22 Ιουνίου 2014, η Atari ανακοίνωσε μια νέα εταιρική στρατηγική που θα περιλάμβανε εστίαση σε "νέο κοινό", και συγκεκριμένα "LGBT, κοινωνικά καζίνο, τζόγος με πραγματικά χρήματα και YouTube".[67]
↑Nicoll, Benjamin (2015). «Bridging the Gap: The Neo Geo, the Media Imaginary, and the Domestication of Arcade Games». Games and Culture. doi:10.1177/1555412015590048.
↑Atari Inc. (5 Ιουνίου 1995). «DEF 14A · For 6/5/95». Atari Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Δεκεμβρίου 2008. Ανακτήθηκε στις 18 Μαΐου 2008.