Steel Diver ist eine 2011 erschienene U-Boot-Simulation, die von Nintendo und Vitei entwickelt und von Nintendo für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. Das
| Steel Diver | |||
| Entwickler | Nintendo EAD Vitei | ||
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| Publisher | Nintendo | ||
| Leitende Entwickler | Takaya Imamura (Director) Tadashi Sugiyama (Produzent) | ||
| Komponist | Atsuko Asahi Tōru Minegishi | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | Nintendo 3DS | ||
| Genre | U-Boot-Simulation | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Touchscreen, Gyrosteuerung | ||
| Medium | Spielmodul, Download | ||
| Sprache | Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Steel Diver ist eine 2011 erschienene U-Boot-Simulation, die von Nintendo und Vitei entwickelt und von Nintendo für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. Das Spiel kam im März 2011 als Launchtitel für die Konsole in Nordamerika auf den Markt; die Veröffentlichungen in Europa, Australien und Japan folgten im Mai desselben Jahres. Im Spiel steuert der Spieler ein U-Boot mithilfe von Hebeln und Rädern auf dem Touchscreen.
Steel Diver erhielt von Kritikern überwiegend gemischte Bewertungen. Ein Nachfolger, Steel Diver: Sub Wars, erschien 2014 im Nintendo eShop.
Im Jahr 19XX überfällt ein „machtgieriger Schurkenstaat“ mehrere benachbarte Länder. Um dieser Bedrohung zu begegnen, wird aus den Marinen verschiedener Länder eine geheime Organisation namens „Steel Divers“ gegründet.[1] Die Steel Divers operieren in unterschiedlichsten Gebieten – darunter Arktis- und Dschungelregionen – und erhalten schließlich den Auftrag, die feindliche Festung zu zerstören. In der letzten Mission des Spiels tritt das riesige U-Boot der Z-Klasse als Endgegner auf. Der Bug dieses U-Boots ist mit Stacheln versehen; dies dient jedoch vermutlich eher der Einschüchterung des Gegners, da die Stacheln im Spielverlauf keinen spielmechanischen Nutzen haben.
Steel Diver umfasst drei Hauptmodi: Missionen, Periskop-Angriff und Steel Commander. Der Modus „Missionen“ ist wiederum in zwei Untermodi gegliedert: Kampagne und Zeitrennen. Das eigentliche Spielgeschehen findet in der Kampagne statt. Hier steuert der Spieler mithilfe von Schiebereglern und Drehknöpfen auf dem Touchscreen ein U-Boot durch seitwärts scrollende Levels auf dem oberen Bildschirm; dabei gilt es, feindliche U-Boote und Schlachtschiffe zu versenken sowie Seeminen und Wasserbomben auszuweichen. Es stehen sieben Missionen zur Verfügung, die mit verschiedenen U-Booten und Schwierigkeitsgraden spielbar sind; die Ziele bestehen meist darin, feindliche Flotten zu vernichten oder in gegnerische Stützpunkte einzudringen, indem man das Ziel innerhalb eines Zeitlimits erreicht. Der Modus „Zeitrennen“ bietet dieselbe Spielmechanik und Steuerung, allerdings sind die Levels kürzer und stehen in keinem Zusammenhang mit der Handlung; stattdessen geht es rein darum, eine möglichst schnelle Zeit auf einem komplexen Kurs zu erzielen. Der Modus „Periskop-Angriff“ folgt auf jede erfolgreich abgeschlossene Mission, kann aber auch separat oder als Teil von „Steel Commander“ gespielt werden. In diesem Modus bewegt der Spieler das System, um ein Periskop zu drehen und Torpedos auf feindliche Schiffe abzufeuern. Steel Commander lässt sich gegen die CPU oder – via Download-Spiel – gegen einen menschlichen Gegner spielen.[2]
Auf der E3 2004 wurde Steel Diver erstmals als spielbare Tech-Demo für den damals noch kommenden Nintendo DS präsentiert. Die Idee für ein U-Boot-Spiel entstand laut Shigeru Miyamoto jedoch schon lange zuvor und wurzelte in seinem Wunsch, eine Flugsimulation zu entwickeln.[3] Obwohl er mit Pilotwings bereits einen Titel geschaffen hatte, der einige Aspekte dieses Genres aufwies, war Miyamoto mit dessen Simulationscharakter nicht vollends zufrieden.[3] Er vertrat die Ansicht, dass man in einer echten Flugsimulation ein riesiges Passagierflugzeug steuern sollte, anstatt etwa eines Kampfjets.[3] Da auch ein U-Boot groß und schwerfällig ist, hielt er das Thema für eine Simulation geeignet.[3] Er hatte zwar erwogen, das Spiel bereits für ein System vor dem Nintendo DS zu entwickeln, erkannte jedoch schnell, dass die Steuerungsmöglichkeiten dafür nicht optimal gewesen wären.[4] Trotz der positiven Resonanz auf die Tech-Demo von der E3 2004 konnte Miyamoto die Idee aufgrund von Terminproblemen erst gegen Ende des Lebenszyklus des DS weiterverfolgen.[4] Als dem Projekt schließlich ein Team zugewiesen werden konnte, wurden ihm die technischen Spezifikationen des 3DS bekannt; daraufhin kam er zu dem Schluss, dass sich das Spiel besser als 3DS-Titel eignen würde.[4]
Sechs Jahre nach der DS-Demo stellte Nintendo das Spiel auf der E3 2010 als Starttitel für den Nintendo 3DS vor.[5] Entwickelt wurde der Titel von Nintendos Abteilung Entertainment Analysis and Development in Zusammenarbeit mit dem externen Unternehmen Vitei.[6] In Nordamerika erschien das Spiel am 27. März 2011 und zählte damit zu den ersten Titeln für den Nintendo 3DS; den Veröffentlichungszeitraum für Japan und Europa verpasste es jedoch. In Europa kam das Spiel am 6. Mai 2011 auf den Markt, in Japan und Australien am 12. Mai 2011.
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Steel Diver erhielt gemischte Kritiken. Audrey Drake von IGN bewertete das Spiel mit 7 von 10 Punkten und lobte das fesselnde Gameplay, merkte jedoch an, dass das eher gemächliche Strategiespiel nicht jedermanns Sache sei.[9] Game Informer hingegen vergab lediglich 4 von 10 Punkten; zwar wurden Musik und Sound gelobt, doch Kritik gab es für den Mehrspielermodus sowie für die Steuerung mittels Drehregler unter Zeitdruck und die chaotischen Level.[10] Das Official Nintendo Magazine vergab eine Wertung von 61 % und kritisierte den geringen Umfang mit den Worten: „Wait until the price dives for the depths before you consider a purchase“ („Warte, bis der Preis in die Tiefe sinkt, bevor du einen Kauf in Erwägung ziehst“).[12] GameSpot vergab 4,5 von 10 Punkten und urteilte, dass Steel Diver sich nicht entscheiden könne, ob es eine U-Boot-Simulation oder ein Actionspiel sein wolle – und diese Unentschlossenheit führe zu einem langweiligen Spielerlebnis.[11]
| Steel Diver: Sub Wars | |||
| Entwickler | Nintendo EAD Vitei | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Nintendo | ||
| Leitende Entwickler | Takaya Imamura (Director) Tadashi Sugiyama (Produzent) | ||
| Komponist | Kenta Nagata Atsuko Asahi Tōru Minegishi | ||
| Veröffentlichung | 13. Februar 2014 | ||
| Plattform | Nintendo 3DS | ||
| Genre | U-Boot-Simulation | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Circle Pad Pro, Touchscreen, Tasten | ||
| Medium | Download | ||
| Sprache | Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Im Juni 2013 wurde bekannt gegeben, dass Nintendo an seinem ersten Free-to-play-Spiel arbeitet, das auf Steel Diver basiert und bis März 2014 erscheinen sollte.[15] Im Rahmen der Nintendo Direct vom 13. Februar 2014 wurde der Titel schließlich als Steel Diver: Sub Wars enthüllt; das Spiel wurde direkt im Anschluss an die Veranstaltung für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Sub Wars ist ein Spiel aus der Ego-Perspektive, das einen kostenlosen Online-Mehrspielermodus sowie zwei Level der Einzelspielerkampagne bietet, während zusätzliche Funktionen und Missionen in der kostenpflichtigen Version verfügbar sind.[16] Das Spiel unterstützt verschiedene Steuerungsmethoden, darunter das Circle Pad Pro sowie den Touchscreen für zahlreiche Eingaben.[17][18] Die Kritiken fielen überwiegend positiv aus.
Am 27. März 2023 waren das Spiel und seine herunterladbaren Inhalte aufgrund der Einstellung des Nintendo eShop nicht mehr käuflich zu erwerben.[19]
Am 4. September 2023 stellte Nintendo den Online-Spielbetrieb von Steel Diver: Sub Wars wegen „dringender Wartungsarbeiten“ auf unbestimmte Zeit ein.[20][21] Einen Monat später, am 4. Oktober 2023, kündigte Nintendo die Einstellung der Online-Dienste für den Nintendo 3DS an.[22] Am 24. Januar 2024 gab Nintendo bekannt, dass die Server nicht wieder in Betrieb genommen würden.[23]
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