Mario Kart Wii ist ein Rennspiel der Mario-Kart-Reihe für die bis in die 2010er Jahre aktuelle SpielkonsoleNintendo Wii. Es wurde von der Nintendo EAD entwickelt und am 11. April 2008 in Deutschland veröffentlicht.[1] Dabei griff Nintendo auf nahezu alle Möglichkeiten der seinerzeit neuen Spielkonsole in Bezug auf Onlinefähigkeit, Steuerung und Kanalsystem zurück.
Mario Kart Wii ist nach Mario Kart DS das sechste Spiel der Mario-Kart-Reihe.[2] Als Produzent des Spiels fungierte Hideki Konno, der in der Software-Entwicklungsabteilung von Nintendos Abteilung Entertainment Analysis & Development (EAD) tätig war und zuvor an den ersten beiden Mario-Kart-Spielen sowie an Mario Kart DS gearbeitet hatte. Shigeru Miyamoto fungierte als „General Producer“ und gab diverse Ratschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels.[2]
Funktionen, die in Mario Kart DS aus Zeitgründen gestrichen wurden, wurden in Mario Kart Wii zusammen mit verschiedenen Verbesserungen des Online-Spiels implementiert. Die Entwickler wollten auch vermeiden, dass die Online-Rennen im Laufe der Zeit immer leerer werden. Deshalb wurde das Online-Matchmaking so geändert, dass die Spieler einem Rennen beitreten können, sobald es beendet ist, um am nächsten Rennen teilzunehmen.[3] Das Spiel war das erste in der Serie, das BMX-Motorräder als fahrbare Fahrzeuge enthielt, eine Idee, die Hideki Konno seit Mario Kart: Double Dash!! aus seiner Leidenschaft für Extremsportarten heraus vorgeschlagen hatte, die aber aufgrund des bizarr anmutenden Bildes von Mario auf einem Fahrrad verworfen wurde.[4] Das Spiel war intern kurzzeitig unter dem Namen „Mario Kart X“ bekannt, bevor man sich für den endgültigen Namen entschied, der sich auf das „X“ im Wort „extrem“ bezog.[5]
Spielmodi
Einzelspieler
Im Einzelspielermodus spielt der Benutzer gegen bis zu elf computergesteuerte Gegner. Dabei hat er die Wahl zwischen
Grand-Prix: Hier kann der Spieler in vier verschiedenen Klassen (50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und Spiegel) einen der 8 Cups (Pilz, Blumen, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz) mit je vier Strecken gegen elf computergesteuerte Gegner fahren. Am Ende der Cups erhält er je nach erreichten Punkten einen Pokal (Bronze, Silber, Gold) und zusätzlich als Bewertung des eigenen Könnens einen Rang.
Zeitfahren: Hier fährt der Spieler eine Strecke allein und ohne Powerups. Lediglich mit drei Pilzen ausgestattet gilt es die beste Zeit auf einem der 32 Kurse aufzustellen. Unterbietet man die Nintendo-Geisterzeiten um mehrere Sekunden, so werden Expertengeister freigeschaltet.
Versus-Rennen: ein Rennen genau wie im Grand-Prix-Modus. Allerdings werden hier eine beliebige Anzahl frei wählbarer Strecken gefahren und die Punkte addiert. Das Rennen kann entweder Jeder-gegen-Jeden stattfinden oder als Teamrennen, bei dem sechs Fahrer ein rotes und sechs Fahrer ein blaues Team bilden.
Im Wettkampfmodus können zwei Spiele gespielt werden:
Münzenjäger: Auf der Strecke sind Münzen verteilt, die eingesammelt werden müssen. Das Team mit den meisten Münzen am Ende des Spieles gewinnt. Mit Items können Gegnern Münzen gestohlen werden, mit der Zeit erscheinen neue Münzen.
Ballonbalgerei: Jeder Spieler hat drei Ballons und muss mit Items versuchen, die Ballons seiner Gegner zum Platzen zu bringen. Dies geschieht auch, wenn ein Spieler in einen Abgrund stürzt. Nachdem ein Spieler alle Ballons verloren hat, bekommt er Punktabzug und erhält drei neue Ballons. Anders als bei Mario Kart DS kann man Ballons nicht während des Spiels aufblasen. Am Ende siegt das Team, welches die meisten Ballons der Gegner zerstört hat.
Es gibt insgesamt zehn Arenen, auf denen die Kämpfe stattfinden. Fünf davon sind in Mario Kart Wii neu, fünf sind sogenannte Retro-Arenen, kommen also aus älteren Spielen.
Mehrspieler
Für zwei, drei oder vier Spieler an derselben Konsole bietet Mario Kart Wii die Möglichkeit, entweder im Versus-Rennen oder in einer Wettkampfdisziplin gegeneinander anzutreten.
Nintendo WFC
Im Onlinemodus des Mario Kart für Wii konnte man alleine oder mit einem zweiten Spieler online spielen. Dabei wurde der zweite Spieler, sofern er teilnahm, als Gast angemeldet. Auch online konnte man Rennen oder Wettkämpfe spielen, wobei die Leistung des Spielers durch ein Punktesystem gemessen wurde. Eine Zahl von 0 bis 9999 Punkten gab das Können des Spielers an und man stieg am Anfang mit 5000 Punkten ein. Für Siege oder gute Plätze erhielt der Benutzer Punkte und für schlechte Plätze verlor er Punkte, beides variierend je nach dem Rang (bzw. dem Punktestand) der Gegner. Meistens wurden Spieler je nach Punkten in Gruppen eingeteilt. Hatte ein Spieler mit dem Wii-Wheel mehr als 50 % aller Rennen absolviert und 100 Grand-Prix-Rennen bestritten, wurde das Wii-Wheel im Onlinemodus goldfarben. Außerdem wurden Spieler, die im Offlinemodus in jedem einzelnen Grand Prix von 50 cm³ bis Spiegel mindestens den Rang von einem Stern oder höher hatten, mit einem solchen gekennzeichnet. Dasselbe galt für zwei oder drei Sterne in allen Grand-Prix-Rennen und in jeder Hubraumklasse.
Verschiedene Mario-Kart-Besitzer konnten sich über einen Freundescode gegenseitig als Freunde registrieren. Waren Freunde online, so konnte man gemeinsam mit Freunden online spielen.
Alternativ zum Spielen mit Freunden gab es die Möglichkeit, kontinental oder weltweit nach Kontrahenten zu suchen und mit ihnen zu spielen.
Seit dem 20. Mai 2014 ist es offiziell nicht mehr möglich, die Online-Modi zu nutzen.[6] Fans haben jedoch einen eigenen WFC-Server erstellt, der anfangs mittels Homebrew und seit 2021 auch ohne Homebrew genutzt werden kann. Damit können Mario Kart Wii und mehr als 500 andere Wii- und DS-Spiele weiterhin online gespielt werden.[7]
Mario-Kart-Kanal
Der Mario-Kart-Kanal konnte direkt ins Hauptmenü der Wii integriert werden und ermöglichte hier den Zugriff auf Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe, ohne die Disc des Spiels einzulegen. Am 20. Mai 2014 stellte Nintendo den Kanal jedoch ein.
Steuerung
Mario Kart Wii lässt sich auf vier verschiedene Arten steuern:
Zusammen mit dem Spiel erhielt der Käufer eine Plastik-Einlegeform für die Wii-Fernbedienung, das Wii-Wheel. Hiermit steuert man ähnlich einem Lenkrad durch Drehen der Fernbedienung, die dazu in das Wii-Wheel gelegt wird. Ein Wii-Wheel (und ähnliche Produkte von Fremdherstellern) gab es auch einzeln zu kaufen. Das Wii-Wheel hat keinerlei eigene Funktionstasten (außer einer mechanischen Verlängerung der B-Taste auf der Unterseite der Fernbedienung) oder sonstige elektronische Funktionen. Somit kann die Fernbedienung auch ohne ein Wii-Wheel verwendet werden, indem sie so bewegt wird, als ob sie die Speiche eines imaginären Lenkrades wäre.
Ein angeschlossenes Nunchuk (einer Wii-Konsole beiliegend; konnte auch separat gekauft werden) kann ebenfalls verwendet werden.
Auch der Wii Classic Controller und der Wii Classic Controller Pro, die separat erhältlich waren, können für eine Gamepad-übliche Steuerung verwendet werden.
Zudem lassen sich auch Nintendo-GameCube-Controller verwenden, welche ebenfalls separat erhältlich waren und üblicherweise nur beim Spielen von Nintendo-GameCube-Spielen benötigt werden.
Fahrer
Insgesamt stehen 26 Fahrer zur Verfügung. Diese teilen sich in drei Gewichtsklassen auf: Leicht, Mittel und Schwer. Je nach Gewichtsklasse gibt es andere Fahrzeuge bzw. Motorräder für die verschiedenen Fahrer einer Klasse. Zudem wirkt sich die Gewichtsklasse auch auf die Beschleunigung, das Handling sowie die Maximalgeschwindigkeit aus. Manche Fahrer sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen freigeschaltet werden. In Mario Kart Wii besteht außerdem die Möglichkeit, mit dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits an den Rennen teilzunehmen.
Fahrer
Fahrer
Klasse
Freischaltbar durch
1.
Baby Mario
leicht
direkt verfügbar
2.
Koopa
leicht
direkt verfügbar
3.
Baby Peach
leicht
direkt verfügbar
4.
Toad
leicht
direkt verfügbar
5.
Knochentrocken
leicht
Erster Platz im 100 cm³ Blatt Cup oder 1050 Rennen fahren
6.
Baby Daisy
leicht
Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen 50 cm³ Wii-Cups oder 1950 Rennen fahren
7.
Toadette
leicht
Alle Kurse im Zeitfahren absolvieren, 3150 Rennen fahren oder 1000 Personen im Online-Modus besiegen
8.
Baby Luigi
leicht
8 Expertengeister freischalten, 100 Personen im Online-Modus besiegen oder 3150 Rennen fahren
Mit einer Speicherdatei von Super Mario Galaxy auf der Wii: 50 Rennen gewinnen oder 4950 Rennen fahren. Ohne Speicherdatei von Super Mario Galaxy: Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen Spiegel-Cups.
24.
König Buu Huu
schwer
Erster Platz im 50-cm³-Sterne-Cup oder 750 Rennen fahren
25.
Knochen-Bowser
schwer
Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen neuen 150 cm³ Cups oder 4350 Rennen fahren
Vier Expertengeister freischalten, 2250 Rennen fahren oder 25 Online-Geistrennen gewinnen
Fahrzeuge
Die insgesamt 36 verschiedenen Fahrzeuge unterteilen sich in Karts und erstmals auch in Bikes. Für jede Fahrzeugart gibt es, je nach Gewichtsklasse des gewählten Fahrers, die Unterteilung in Mini, Medi und Maxi. Beim erstmaligen Start des Spiels stehen für den 50-cm³-Cup nur Karts und für den 100-cm³-Cup nur Bikes zur Verfügung.
Fahrzeuge
Fahrzeug
Klasse
Freischaltbar durch
1.
Mini-Kart
Mini-Kart
direkt verfügbar
2.
Baby-Booster
Mini-Kart
direkt verfügbar
3.
Minibiest
Mini-Kart
direkt verfügbar
4.
Bob-Cheap
Mini-Kart
In allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser
5.
Monztruck
Mini-Kart
1 Experten-Geistdatei der Entwickler freischalten
6.
Blue Falcon
Mini-Kart
In allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser
7.
Mini-Bike
Mini-Bike
direkt verfügbar
8.
Willi-Bike
Mini-Bike
direkt verfügbar
9.
Blitzer
Mini-Bike
direkt verfügbar
10.
Quakquak
Mini-Bike
Goldener Pokal im Stern Cup 150cc
11.
Kameknaller
Mini-Bike
8 Runden Zeitfahren fahren
12.
Jet-A
Mini-Bike
Goldener Pokal im Blatt Cup Spiegel
13.
Medi-Kart
Medi-Kart
direkt verfügbar
14.
Nostalgia 1
Medi-Kart
direkt verfügbar
15.
Windschnitte
Medi-Kart
direkt verfügbar
16.
Blooper-Bolide
Medi-Kart
Goldener Pokal im Blatt Cup 50cc
17.
Cabriosa
Medi-Kart
Goldener Pokal im Blatt Cup 150cc
18.
Glory
Medi-Kart
24 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten
19.
Medi-Bike
Medi-Bike
direkt verfügbar
20.
Mach-Bike
Medi-Bike
direkt verfügbar
21.
Bonbon-Bike
Medi-Bike
direkt verfügbar
22.
Rapido
Medi-Bike
Goldener Pokal im Blitz Cup 100cc
23.
Pistensturm
Medi-Bike
In allen Wii-Strecken 100cc Sternenrang oder besser
24.
Flippster
Medi-Bike
Goldener Pokal im Stern Cup Spiegel
25.
Maxi-Kart
Maxi-Kart
direkt verfügbar
26.
Offroader
Maxi-Kart
direkt verfügbar
27.
Feuerschleuder
Maxi-Kart
direkt verfügbar
28.
Pistenpiranha
Maxi-Kart
Goldener Pokal im Special Cup 50cc
29.
Sterngleiter
Maxi-Kart
In allen Retro-Cups 150cc Sternenrang oder besser
30.
Turbetto
Maxi-Kart
Goldener Pokal im Blitz Cup 150cc
31.
Maxi-Bike
Maxi-Bike
direkt verfügbar
32.
Bowser-Bike
Maxi-Bike
direkt verfügbar
33.
Wario-Bike
Maxi-Bike
direkt verfügbar
34.
Schnuppe
Maxi-Bike
Goldener Pokal im Stern Cup 100cc
35.
Torped
Maxi-Bike
12 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten oder 3600 Rennen fahren
36.
Phantom
Maxi-Bike
Goldener Pokal im Spezial Cup Spiegel
Powerups (Items)
Auf allen Strecken in Mario Kart Wii befinden sich sogenannte ?-Blöcke. Fährt ein Fahrer durch einen ?-Block, wird dieser zerstört und man erhält ein Item. Damit kann die eigene Situation im Rennen verbessert werden, indem der Einsatz des Items beispielsweise andere Mitspieler ausbremst. Dabei sinkt die Chance auf besonders hilfreiche Powerups, je weiter vorne sich der Spieler befindet. So erhält ein Spieler auf dem 1. Platz zum Beispiel weniger hilfreiche Items als ein Spieler, der sich momentan auf Platz 8 aufhält. Wird ein Spieler von einem Item bedroht, so wird er akustisch und auf dem Monitor darauf aufmerksam gemacht.
Powerups
Item
Funktion
1.
Banane
Eine einzelne Banane, die normalerweise hinter den Spieler auf die Strecke gelegt wird oder nach vorne geworfen werden kann. Rutscht ein Spieler auf der Banane aus, wenn er sie rammt oder darüberfährt, so dreht er sich und wird kurzzeitig etwas langsamer. Bananen können zur Abwehr gegen Panzer genutzt werden, indem man sie mit gedrückter Taste hinter sich her zieht.
2.
drei Bananen
Ein Set von drei Bananen, das der Spieler nach der Aktivierung hinter sich herzieht. Er kann diese Bananen dann genauso wie eine einzelne Banane einsetzen.
3.
grüner Panzer
Der grüne Panzer kann vom Spieler gerade nach vorne oder gerade nach hinten geschossen werden, um andere Spieler zu treffen. An Hindernissen prallt er ab und setzt seinen Weg fort. Ein Treffer mit einem grünen Panzer führt zu einem Überschlag des Spielers und stoppt ihn auf der Stelle. Auch ein grüner Panzer kann defensiv genutzt werden, indem man ihn gegen andere Items schleudert.
4.
drei grüne Panzer
Ein Set von drei grünen Panzern, das nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor feindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner grüner Panzer eingesetzt werden.
5.
roter Panzer
Ähnlich dem grünen Panzer, mit dem Vorteil, dass er automatisch auf den Vorausfahrenden zielt. Rote Panzer zerschellen an den Rändern des Spielfeldes und an anderen Objekten. Sie können auch nach hinten geworfen werden, nur haben sie dann eine gerade Bahn und verfolgen keinen. Sie können auch defensiv genutzt werden.
6.
drei rote Panzer
Ein Set von drei roten Panzern, das nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor feindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner roter Panzer eingesetzt werden.
7.
Stachi-Panzer
Der blaue Stachi-Panzer startet vom Spieler, der ihn auslöst, und fliegt über die gesamte Strecke hin zum ersten Spieler, in den er dann ähnlich einer Bombe einschlägt. Schutz vor dem blauen Panzer bieten ein aktivierter Stern, Maxi-Pilz oder Kugelwilli sowie die Beschleunigung durch einen Pilz. Auch die Kanone bietet Schutz. Der blaue Panzer fliegt auch durch Kanonen.
8.
Turbo-Pilz
Der einfache Turbo-Pilz verleiht beim Auslösen seinem Benutzer einen kurzen Turboschub.
9.
Drei Turbo-Pilze
Ähnlich dem normalen Turbo-Pilz können hier drei einzelne Pilze eingesetzt werden.
10.
Goldener Turbo-Pilz
Der goldene Turbo-Pilz erlaubt beliebig viele Turboschübe wie bei einem normalen Pilz in einem gewissen Zeitraum.
11.
Maxi-Pilz
Der Maxi-Pilz (stammt aus New Super Mario Bros.) lässt den Fahrer für 7,5 Sekunden besonders groß werden, wodurch er einen leichten Geschwindigkeitsvorteil bekommt und die anderen Fahrer platt fahren kann, so dass diese eine Zeit lang wesentlich langsamer sind. Außerdem entfällt der Geschwindigkeitsmalus im Gelände abseits der Piste.
12.
POW-Block
Der POW-Block wirkt auf alle Fahrer, die sich vor dem auslösenden Fahrer befinden. Bei ihnen erscheint dreimal hintereinander das Symbol POW, bevor sie einen Dreher machen und alle Items verlieren, es sei denn, sie befinden sich zum Zeitpunkt des dritten Auftauchens in der Luft. Auf dem Boden kann man die Sprung- bzw. Wheelie-Technik während des dritten Auftauchens anwenden und schützt sich so vor dem Dreher, verliert aber trotzdem alle Items.
13.
Wolkenblitz
Die Gewitterwolke wird sofort ausgelöst und bildet eine Blitzwolke über dem Spieler. Für kurze Zeit wird der Spieler dadurch schneller. Er muss allerdings versuchen, die Wolke durch Anrempeln eines Gegners abzugeben, da nach 10 Sekunden ein Blitz aus der Wolke einschlägt und den Spieler für 10 Sekunden schrumpfen lässt, ähnlich einem Blitz.
14.
Blitz
Alle Gegner werden einmal durch eine Drehung gebremst, verlieren alle Items und werden geschrumpft, wodurch sie langsamer werden.
15.
Kugelwilli
Der Kugelwilli verwandelt den Spieler für kurze Zeit in eine lebende Kanonenkugel, die der Strecke automatisch folgt und ihn mit großer Geschwindigkeit nach vorne trägt. Ein so verwandelter Spieler ist durch nichts aufzuhalten und trifft alles, was im Weg ist.
16.
Blooper
Der Tintenfisch Blooper sorgt dafür, dass Tintenkleckse auf den Monitoren aller vorausfahrenden Spielern oder den Spielern des gegnerischen Teams erscheinen und damit deren Sicht auf die Strecke behindern. Computergegner werden verlangsamt.
17.
Schwindel-Box
Die Schwindel-Box („Fakebox“) ähnelt den Fragezeichenblöcken, explodiert aber bei Berührung und sorgt für einen Überschlag wie bei einem Panzertreffer. Man kann es zwar hinter sich herziehen, aber keine Panzer damit abwehren. Er hat immer die Farbe des Teams, das ihn abgeworfen hat, im normalen Rennen ist er immer Rot.
18.
Stern
Der Stern macht den Spieler für 7,5 Sekunden unverwundbar und schneller. Dabei rammt er alle Gegner in seinem Weg. Er kann dann nur von einem Kugelwilli getroffen werden. Außerdem entfällt der Geschwindigkeitsmalus im Gelände abseits der Piste.
19.
Bob-Omb
Eine Bombe, die man beliebig werfen kann. Nach kurzer Zeit explodiert sie und trifft alle Fahrer in der Umgebung.
Strecken
Insgesamt gibt es in Mario Kart Wii 32 Rennstrecken. Wie für viele Serienteile der Reihe typisch gibt es 16 neu entwickelte Strecken sowie 16 Strecken aus vergangenen Teilen der Mario-Kart-Serie, welche grafisch überarbeitet wurden. Alle 32 Strecken werden hierbei in 8 Cups unterteilt, die im Einzelspielermodus zu bewältigen sind. Wie in früheren Spielen der Reihe erhält der Erst-, Zweit- und Drittplatzierte einen Gold-, Silber- bzw. Bronzepokal. Jeder Cup kann hierbei in vier Modi gefahren werden: 50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ oder im Spiegelmodus. Für jede dieser Schwierigkeitsstufen wird der beste erzielte Pokal gespeichert und für entsprechend verdiente Pokale können zusätzliche Charaktere oder Fahrzeuge freigeschaltet werden.
Strecken
Name der Strecke
Cup
Retrostrecke?
Schwierigkeitsgrad
1.
Luigis Piste
Pilz-Cup
Nein
leicht
2.
Kuhmuh-Weide
Pilz-Cup
Nein
mittel
3.
Pilz-Schlucht
Pilz-Cup
Nein
mittel
4.
Toads Fabrik
Pilz-Cup
Nein
mittel
5.
Marios Piste
Blumen-Cup
Nein
leicht
6.
Kokos-Promenade
Blumen-Cup
Nein
mittel
7.
DK Skikane
Blumen-Cup
Nein
mittel
8.
Warios Goldmine
Blumen-Cup
Nein
mittel
9.
Daisys Piste
Stern-Cup
Nein
mittel
10.
Koopa-Kap
Stern-Cup
Nein
mittel
11.
Blätterwald
Stern-Cup
Nein
mittel
12.
Vulkangrollen
Stern-Cup
Nein
mittel
13.
Staubtrockene Ruinen
Spezial-Cup
Nein
mittel
14.
Mondblickstraße
Spezial-Cup
Nein
schwer
15.
Bowsers Festung
Spezial-Cup
Nein
schwer
16.
Regenbogen-Boulevard
Spezial-Cup
Nein
schwer
17.
Peach Beach
Panzer-Cup
Ja, vom NGC
leicht
18.
Yoshi-Kaskaden
Panzer-Cup
Ja, vom DS
leicht
19.
Geistertal 2
Panzer-Cup
Ja, von SNES
mittel
20.
Marios Rennpiste
Panzer-Cup
Ja, vom N64
leicht
21.
Sorbet-Land
Bananen-Cup
Ja, vom N64
mittel
22.
Shy-Guy-Strand
Bananen-Cup
Ja, vom GBA
mittel
23.
Piazzale Delfino
Bananen-Cup
Ja, vom DS
mittel
24.
Waluigi-Arena
Bananen-Cup
Ja, vom NGC
mittel
25.
Glühheiße Wüste
Blatt-Cup
Ja, vom DS
mittel
26.
Bowsers Festung 3
Blatt-Cup
Ja, vom GBA
schwer
27.
DKs Dschungelpark
Blatt-Cup
Ja, vom N64
schwer
28.
Marios Piste
Blatt-Cup
Ja, vom NGC
mittel
29.
Marios Piste 3
Blitz-Cup
Ja, vom SNES
schwer
30.
Peachs Schlossgarten
Blitz-Cup
Ja, vom DS
mittel
31.
DK Bergland
Blitz-Cup
Ja, vom NGC
schwer
32.
Bowsers Festung
Blitz-Cup
Ja, vom N64
schwer
Rangsystem
Neben den Pokalen gibt es bei Mario Kart für Wii ein Rangsystem, bei dem dem Spieler ein gewisser Grad an Können zugeordnet wird. Mögliche Einordnungen sind (aufsteigend): E, D, C, B und A sowie die Ränge 1 Stern, 2 Sterne und 3 Sterne. Erhält ein Spieler durchgehend in allen Cups einen gewissen Sternenrang, so wird dieser im Onlinemodus den anderen Spielern angezeigt.
Die Berechnung des Ranges erfolgt anhand der erhaltenen Siegpunkte (0-60) und anhand der gefahrenen Zeit pro Kurs.
Die Mindestzeiten für einen 2- bzw. 3-Sterne-Rang nennt Nintendo nicht öffentlich im Spiel, sodass sie sich nur durch Ausprobieren herausfinden lassen.
Mario Kart Wii erhielt international gute Wertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert beispielsweise 73 Rezensionen zu einem Gesamtwert von 82.
Fabian Walden von Eurogamer sowie Dennis Meppiel von Ntower loben den Onlinemodus, welcher gemeinsame Rennen von bis zu 12 Spielern erlaubt und ohne Ruckler auch mit zufälligen Mitspielern problemfrei funktioniert. Konträr postuliert Paul Kautz von 4Players, dass der Onlinemodus im Vergleich zu anderen Spielen speziell durch den Chat sowie das Freundesystem veraltet sei. Laut Kautz nutzte Nintendo in Mario Kart Wii bereits die maximalen Möglichkeiten der Wii, wobei diese im Vergleich zu anderen Konsolen deutlich weniger Möglichkeiten für einen Onlinemodus biete. Weiterhin loben Eurogamer sowie Gamezone die Möglichkeit Rundenrekorde herunterzuladen und gegen diese zu fahren.
Laut MAN!AC sowie Ntower sei die Grafik eher zweckmäßig und keine große Verbesserung im Vergleich zu Mario Kart: Double Dash!!. Andreas Keser von Gamezone erklärt allerdings, dass die einzelnen Strecken trotzdem eine hohe Detailtiefe, beispielsweise durch Leuchtreklamen, wippende Bäume, wehende Wäscheleinen, jubelnde Zuschauer oder umherschwirrenden Vögeln besitzen.
„Fulminanter Spaßraser mit 32 Strecken: perfekt für junge wie alte Mehrspieler-Fans und jetzt erstmals mit Online-Modus.“
„Wenn man etwas bei Mario Kart Wii kritisieren möchte, dann ist es die etwas gedämpfte Motivation bei den Einzelspieler-Rennen. Es können noch so viele Strecken und Modi zur Verfügung stehen, gegen menschliche Gegner – egal ob nun im Splitscreen oder im Online-Modus – macht’s einfach doppelt so viel Spaß.“
Laut Nintendo wurden 37,38 Millionen Exemplare des Spiels Mario Kart Wii verkauft. Damit ist das Spiel, welches sich am zweithäufigsten auf der Wii verkauft hat.[15]
Weblinks
Mario Kart Wii.Nintendo, 11. April 2008, abgerufen am 27. September 2022 (Hersteller-Website zum Spiel).