Shader jazyk (nebo také jazyk pro psaní shaderů či shaderovací jazyk z anglického shading language) je speciální programovací jazyk sloužící k programování shaderů. Shadery jsou programy určené k řízení jednotlivých fází programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU). V dnešní době se jedná téměř výhradně o vyšší programovací jazyky, avšak v počátcích vývoje programovatelného řetězce byly k jeho řízení používány programy psané v nižších programovacích jazycích [p 1].
Jazyky této kategorie
K nejznámějším jazykům této třídy patří:
Mezi nižší shaderovací jazyky patří dříve používaný jazyk OpenGL Assembly Language (ARB).
Odkazy
Poznámky
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Shading language na anglické Wikipedii.
Související články