Xarxa generativa antagònica

Les xarxes generatives antagòniques, conegudes com a GAN (Gemerative Adversarial Networks, en anglès), són una classe d'algorismes d'intel·ligència artificial, el machine learning, que s'utilitzen en l'aprenentatge no supervisat, implementades per un sistema de dues xarxes neuronals que competeixen mútuament en una espècie de Joc de suma nul·la. Van ser presentades per Ian Goodfellow el 2014.

Aquesta tècnica pot generar fotografies que semblen autèntiques als observadors humans. Per exemple, una fotografia sintètica d'un gat que aconsegueixi enganyar al discriminador (una de les parts funcionals de l'algorisme), és probable que porti una persona qualsevol a acceptar-ho com una fotografia real.[1]

La idea principal de GAN es basa en l'entrenament indirecte a través d'un discriminador, una altra xarxa neuronal, que podrà dir quant de "realista" és una entrada, que s'actualitza dinàmicament.[2] Això vol dir que el generador no està entrenat per minimitzar la distància a una imatge específica, sinó per enganyar al discriminador. Això ens permet que el model pugui aprendre sense supervisió.

Les Xarxes Generatives Antagòniques són similars al mimetisme de biologia evolutiva, per una carrera evolutiva entre aquests dos.

Origen de les GAN

[3]

Hi ha un problema amb la IA quan li demanem que es creï alguna cosa nova que no existeix. Com que no pot simular la nostra imaginació, tot i poder simular la nostra intel·ligència.

El 2014, durant un debat a un bar entre un estudiant de la Universitat de Mont-real i els seus companys van tenir una idea de com solucionar el problema.[4]

De fet, es van basar en investigacions anteriors, com els de Jürgen Schmidhuber sobre previsibilitat de minimització i curiositat artificial, o també l'aprenentatge de Turing de Li, Gauci i Bruto.

Ian Goodfellow, l'estudiant de la Universitat de Mont-real, en aquell moment de 29 anys, i que acabaria treballant per Google Brain, és actualment un dels investigadors millor pagats del sector.

El document que va firmar amb els seus set companys portava el títol de la seva invenció: "Generative Adversarial Nets", o Xarxa Generativa Antagònica.

Mètode de funcionament

Semi-supervised learning

Una xarxa genera els candidats (el model generador o xarxa generativa) i una altra els avalua (el model discriminatori o xarxa discriminatòria).[5] Típicament, la xarxa generativa aprèn a assignar elements d'un espai latent a una distribució de dades determinada, mentre la xarxa discriminatòria diferencia entre elements de la distribució de dades originals i els candidats produïts pel generador. L'objectiu de l'aprenentatge de la xarxa generativa és augmentar l'índex d'error de la xarxa discriminatòria (o sigui, "enganyar" la xarxa discriminatòria produint nous elements sintètics que semblen provenir de la distribució de dades autèntiques).[6]

En la pràctica, un conjunt de dades conegut serveix com el saber de partida pel discriminador. Entrenar al discriminador implica presentar-li mostres del conjunt de dades, fins que aconsegueix algun nivell d'exactitud. Habitualment, el generador està "sembrat" amb una entrada aleatoritzada que s'escull d'un espai latent predefinit (p. ex. una Distribució normal multivariable). Després, les mostres sintetitzades pel generador són avaluades pel discriminador. En ambdues xarxes s'aplica la retropropagació, de manera que el generador produeix imatges progressivament millors, mentre el discriminador es refina cada vegada més a l'hora de distingir aquestes imatges sintètiques.[7] Els generadors són normalment xarxes neuronals deconvolucionals, i els discriminadors són xarxes neuronals convolucionals.

La idea d'inferir models en un sistema competitiu (model versus discriminador) va ser proposada per Li, Gauci i Brut en 2013.[8] El seu mètode s'usa per a inferència conductista. Es denomina Aprenentatge de Turing, ja que l'esquema recorda molt al d'un Test de Turing.[9]

Aplicacions

Moda, art i publicitat

Les GAN es poden fer servir per a generar art. The Verge va escriure el març de 2019 que "les imatges creades per GAN s'han convertit en l'aspecte definitiu de l'art contemporani d'IA".[10]

Les GAN també es poden utilitzar per a crear fotos de models de moda imaginaris, sense necessitat de contractar un model, fotògraf o maquillador, ni pagar un estudi o transport.[11][12] Aquestes xarxes també han sigut utilitzades per la generació d'ombres virtuals.[13]

Música

Un altre ús que pot tenir les GAN són la creació de música amb IA. En aquest cas, la xarxa generativa s'encarrega de crear música. Simultàniament, la xarxa discriminativa s'encarrega de discernir entre la música real (ja existent) que se li proporciona i la música “falsa” (aquella que la xarxa generativa intenta generar). D'aquesta manera, el seu ús és exitós quan la xarxa discriminativa és incapaç de trobar diferències significatives entre la música real i la falsa. D'aquesta manera, el programa recopila informació de música de diversos gèneres i és capaç de reproduir un estil de composició d'un determinat artista o fusionar dos estils de música. Un exemple seria com el 2021, el quipo de Matthias Röder (director del Karajan Institut de Salzburg) va ser capaç d'acabar la Simfonia núm. 10 de Beethoven, també coneguda com “la inacabada” amb l'ajuda de la IA.

Ciència

Les GAN poden millorar les imatges astronòmiques i simular les lents gravitacionals per a la investigació de la matèria fosca.[14] Es van utilitzar el 2019 per modelar amb èxit la distribució de la matèria fosca en una direcció determinada a l'espai i per predir la lent gravitatòria que es produirà.[15]

Les GAN s'han proposat com una manera ràpida i precisa de modelar la formació de raigs d'alta energia i modelar pluges mitjançant calorímetres d'experiments de física d'alta energia. També s'han entrenat les GAN per aproximar amb precisió els colls d'ampolla en simulacions computacionalment costoses d'experiments de física de partícules. Les aplicacions en el context dels experiments actuals i suggerits del CERN han demostrat el potencial d'aquests mètodes per accelerar la simulació i/o millorar la fidelitat de la simulació.[16]

Videojocs

El 2018, les GAN van arribar a la comunitat de video game modding, com un mètode per augmentar les textures 2D de baixa resolució en videojocs antics recreant-les en resolucions de 4k o superiors mitjançant l'entrenament d'imatges i, a continuació, reduint-les per tal que s'adaptin al nadiu del joc.

Amb una formació adequada, les GAN proporcionen una imatge de textura 2D més clara i nítida amb magnituds de qualitat superiors a l'original, alhora que mantenen completament el nivell de detalls, colors, etc. de l'original.

Preocupacions sobre aplicacions malicioses

S'han plantejat preocupacions sobre l'ús potencial de la síntesi d'imatges humanes basada en GAN amb finalitats sinistres, per exemple, per produir fotografies i vídeos falsos, possiblement incriminats.[17]

Les GAN es poden utilitzar per generar fotos de perfil úniques i realistes de persones que no existeixen, per tal d'automatitzar la creació de perfils de xarxes socials falsos.[18]

L'any 2019 l'estat de Califòrnia va considerar[19] i va aprovar el 3 d'octubre de 2019 el projecte de llei AB-602,[20] que prohibeix l'ús de tecnologies de síntesi d'imatges humanes per fer pornografia falsa sense el consentiment de les persones representades, i el projecte de llei AB-730,[21] que prohibeix distribució de vídeos manipulats d'un candidat polític dins dels seixanta dies següents a les eleccions. Tots dos projectes de llei van ser escrits pel membre de l'Assemblea Marc Berman i signats pel governador Gavin Newsom. Les lleis van entrar en vigor el 2020.[22]

El programa Media Forensics de DARPA estudia maneres de contrarestar els mitjans falsos, inclosos els mitjans falsos produïts amb GAN.[23]

Aprenentatge transferit

La investigació sobre aprenentatge de transferència d'última generació fa servir GAN per reforçar l'alineació de l'espai de característiques latents, com ara l'aprenentatge de reforç profund.[24] Això funciona alimentant les incrustacions de la tasca d'origen i de destinació al discriminador que intenta endevinar el context. Aleshores, la pèrdua resultant es retropropaga (inversament) a través del codificador.

Aplicacions diverses

Les GAN es poden usar per a detectar imatges de glaucoma ajudant al diagnòstic precoç que és essencial per evitar la pèrdua parcial o total de la visió.[25]

Les GAN s'han utilitzat per crear reconstruccions facials forenses de personatges històrics morts.[26]

Les GAN poden reconstruir models 3D d'objectes a partir d'imatges,[27] generar objectes nous com a núvols de punts 3D [28] i modelar patrons de moviment en vídeo.[29]

Història

Edmond de Belamy

La inspiració més directa per a les GAN va ser l’estimació de contrast de soroll,[30] que fa servir la mateixa funció de pèrdua que les GAN i que Goodfellow va estudiar durant el seu doctorat entre el 2010 i el 2014.

Altres investigadors havien tingut idees semblants, però ningú no les va desenvolupar de manera similar. L’any 2010, el finlandès Olli Nietmitalo,[31] va publicar una idea que involucrava les xarxes antagòniques en un bloc, era una idea que mai no s’havia implementat i que no usava estocasticitat al generador, per això no fou considerada un model generatiu, sinó que avui en dia es coneix com a GAN condicional.[32] Una idea similar a les GAN va ser usada l’any 2013 pels investigadors Li, Gauci i Gross per tal de modelar el comportament animal.[33]

L’aprenentatge automàtic adversari té altres usos a més del modelatge generatiu i es pot aplicar a diferents models de xarxes neuronals. Per exemple, en teoria de control, aquest aprenentatge adversari basat en xarxes neuronals es va usar l’any 2006 per tal d’entrenar controladors robustos en la teoria de jocs, alternant entre una política minimitzadora, controlador, i una de maximitzadora, la pertorbació.[34][35]

L’any 2017 es va fer ús d'una GAN per a millorar una imatge centrant-se en les textures realistes en comptes de la precisió per píxel, això va produir una qualitat superior, amb una gran millora.[36] El mateix 2017 es van generar els primers rostres,[37] els quals es van exhibir el febrer del 2018 al Grand-Palais de París.[38][39] Les cares generades per l'StyleGAN[40] el 2019 van generar comparacions amb falsificacions profundes (deep fakes).[41][42][43]

A partir del 2017, les tecnologies GAN van començar a fer notar la seva presència també en el camp de les belles arts, amb l’aparició d’una implementació recentment desenvolupada, que es va dir que travessava el llindar de poder generar pintures abstractes, úniques i atractives, anomenades CAN, “xarxa antagònica creativa”.[44] L’any 2018 es va fer servir un sistema GAN per crear la pintura Edmond de Belamy, que es va vendre per 432.500 $.[45] Més endavant, el 2019, un article escrit per membres originals del grup CAN, discutia el progrés addicional amb aquest sistema i també considerava les perspectives generals per un art habilitat per IA (intel·ligència artificial).[46]

El maig de 2019, els investigadors de Samsung varen mostrar un sistema basat en GAN, que produeix vídeos d’una persona parlant, partint únicament d’una foto d’aquesta.[47] A l’agost del mateix any, es va crear un gran conjunt de dades amb 12.197 cançons MIDI, cada una emparellada amb la seva lletra i melodia per la generació de melodies neuronals a partir de les lletres usant RGA-LSTM condicional.[48]

El maig del 2020, els investigadors de Nvidia varen ensenyar un sistema d'intel·ligència artificial, anomenat “GameGAN”, per recrear el joc Pac-Man simplement veient-lo jugar.[49][50]

Classificació

GAN bidireccional

Mentre el model GAN estàndard aprèn l’assignació d’un espai latent a la distribució de dades, els models inversos com el GAN Bidireccional (BiGAN)[51] i els codificadors automàtics antagònics (Adversarial Autoencoders)[52] també aprenen una assignació de dades a l’espai latent. Aquest mapatge invers permet que els exemples de dades reals o generadors es tornin a projectar en l’espai latent, de manera similar al codificador d’un codificador automàtic variacional. Les aplicacions dels models bidireccionals inclouen un aprenentatge semisupervisat,[53] l'aprenentatge automàtic interpretable[54] i la traducció automàtica neuronal.[55]

Referències

  1. Salimans, Tim; Goodfellow, Ian; Zaremba, Wojciech; Cheung, Vicki; Radford, Alec; Chen, Xi. Improved Techniques for Training GANs, 2016. 
  2. Adaloglou, Nikolas. «GANs in computer vision - Introduction to generative learning» (en anglès), 10-04-2020. [Consulta: 2 juny 2022].
  3. «Todo lo que necesitas saber sobre las GAN: Redes Generativas Antagónicas – Puentes Digitales». [Consulta: 2 juny 2022].
  4. Merino, Marcos. «Conceptos de inteligencia artificial: qué son las GANs o redes generativas antagónicas» (en castellà), 31-03-2019. [Consulta: 15 juny 2022].
  5. Goodfellow, Ian J.; Pouget-Abadie, Jean; Mirza, Mehdi; Xu, Bing; Warde-Farley, David; Ozair, Sherjil; Courville, Aaron; Bengio, Yoshua. Generative Adversarial Networks, 2014. 
  6. ; Couprie, Camille; Chintala, Soumith; Verbeek, Jakob «Semantic Segmentation using Adversarial Networks». NIPS Workshop on Adversarial Training, Dec, Barcelona, Spain, 2016, 25-11-2016.
  7. Andrej Karpathy, Pieter Abbeel, Greg Brockman, Peter Chen, Vicki Cheung, Rocky Duan, Ian Goodfellow, Durk Kingma, Jonathan Ho, Rein Houthooft, Tim Salimans, John Schulman, Ilya Sutskever, And Wojciech Zaremba. «Generative Models». [Consulta: 7 abril 2016].
  8. A coevolutionary approach to learn animal behavior through controlled interaction. 
  9. Li, Wei; Gauci, Melvin; Groß, Roderich «Turing learning: a metric-free approach to inferring behavior and its application to swarms». Swarm Intelligence, 10, 3, 30-08-2016, pàg. 211–243. DOI: 10.1007/s11721-016-0126-1.
  10. Vincent, James. «A never-ending stream of AI art goes up for auction» (en anglès), 05-03-2019. [Consulta: 16 juny 2022].
  11. «Generative Image Inpainting with Contextual Attention». Computer Vision Foundation. [Consulta: 9 desembre 2022].
  12. «The Rise of AI Supermodels». Ceecee Wong, 27-05-2019. [Consulta: 9 desembre 2022].
  13. «Cast Shadow Generation Using Generative Adversarial Networks». National Library of Medicine, 25-05-2020. [Consulta: 9 desembre 2022].
  14. [1]
  15. [2]
  16. [3]
  17. [4]
  18. [5]
  19. «A European Research Council with new funding moves closer». III-Vs Review, 16, 8, 11-2003, pàg. 4. DOI: 10.1016/s0961-1290(03)01105-0. ISSN: 0961-1290.
  20. [6]
  21. [7]
  22. [8]
  23. [9]
  24. François-Lavet, Vincent; Henderson, Peter; Islam, Riashat; Bellemare, Marc G.; Pineau, Joelle An Introduction to Deep Reinforcement Learning. now Publishers Inc, 2018. ISBN 978-1-68083-539-7. 
  25. Bisneto, Tomaz Ribeiro Viana; de Carvalho Filho, Antonio Oseas; Magalhães, Deborah Maria Vieira «Generative adversarial network and texture features applied to automatic glaucoma detection». Applied Soft Computing, 90, 5-2020, pàg. 106165. DOI: 10.1016/j.asoc.2020.106165. ISSN: 1568-4946.
  26. [10]
  27. author., Ahirwar, Kailash,. Generative Adversarial Networks Projects. ISBN 978-1-78913-667-8. 
  28. Huang, Ruqi; Rakotosaona, Marie-Julie; Achlioptas, Panos; Guibas, Leonidas; Ovsjanikov, Maks «OperatorNet: Recovering 3D Shapes From Difference Operators». IEEE Xplore. IEEE, 10-2019. DOI: 10.1109/iccv.2019.00868.
  29. Pirsiavash, Hamed; Vondrick, Carl; Torralba, Antonio «Inferring the Why in Images». [Fort Belvoir, VA], 01-01-2014.
  30. Gutmann, Michael; Hyvärinen, Aapo. [http://proceedings.mlr.press/v9/gutmann10a/gutmann10a.pdf Noise-contrastive estimation: A new estimation principle for unnormalized statistical models] (International Conference on AI and Statistics.). 
  31. «A method for training artificial neural networks to generate missing data within a variable context.», 12-03-2012. [Consulta: 18 juny 2022].
  32. «GANs were invented in 2010?», 28-05-2019. [Consulta: 18 juny 2022].
  33. Li, Wei; Gauci, Melvin; Gross, Roderich. "Proceeding of the fifteenth annual conference on Genetic and evolutionary computation conference - GECCO '13", 06 juliol 2013 (Proceedings of the 15th Annual Conference on Genetic and Evolutionary Computation (GECCO 2013)). DOI 10.1145/2463372.2465801. ISBN 9781450319638. 
  34. Abu-Khalaf, Murad; Lewis, Frank L.; Huang, Jie. "Neurodynamic Programming and Zero-Sum Games for Constrained Control Systems" (IEEE Transactions on Neural Networks). DOI 10.1109/TNN.2008.2000204. 
  35. Abu-Khalaf, Murad; Lewis, Frank L.; Huang, Jie. "Policy Iterations on the Hamilton–Jacobi–Isaacs Equation for H∞ State Feedback Control With Input Saturation", 01 desembre 2006 (IEEE Transactions on Automatic Control). DOI 10.1109/TAC.2006.884959. 
  36. Sajjadi, Mehdi S. M.; Schölkopf, Bernhard; Hirsch, Michael. "EnhanceNet: Single Image Super-Resolution Through Automated Texture Synthesis", 23 desembre 2016. 
  37. «This Person Does Not Exist: Neither Will Anything Eventually with AI», 20-03-2019. [Consulta: 17 juny 2022].
  38. «ARTificial Intelligence enters the History of Art», 28-12-2018. [Consulta: 17 juny 2022].
  39. «Le scandale de l’intelligence ARTificiell», 17-02-2019. [Consulta: 18 juny 2022].
  40. «StyleGAN - Official TensorFlow Implementation», 02-03-2019. [Consulta: 18 juny 2022].
  41. «This Person Does Not Exist Is the Best One-Off Website of 2019», 16-02-2019. [Consulta: 18 juny 2022].
  42. «This Person Does Not Exist». Boing-Boing, 15-02-2019. [Consulta: 18 juny 2022].
  43. Horev, Rani. «Style-based GANs – Generating and Tuning Realistic Artificial Faces», 26-12-2018. Arxivat de l'original el 5 de novembre 2020. [Consulta: 18 juny 2022].
  44. Elgammal, Ahmed; Liu, Bingchen; Elhoseiny, Mohamed; Mazzone, Marian. "CAN: Creative Adversarial Networks, Generating "Art" by Learning About Styles and Deviating from Style Norms", 2017. 
  45. Cohn, Gabe "AI Art at Christie's Sells for $432,500". The New York Times, 25-10-2018.
  46. Mazzone, Marian; Elgammal, Ahmed. "Art, Creativity, and the Potential of Artificial Intelligence". Arts. 8, 21 febrer 2019. DOI 10.3390/arts8010026. 
  47. Kulp, Patrick "Samsung's AI Lab Can Create Fake Video Footage From a Single Headshot". AdWeek, 23-05-2019.
  48. Yu, Yi; Canales, Simon «ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications». "Conditional LSTM-GAN for Melody Generation from Lyrics", 2021, pàg. 1-20. arXiv: 1908.05551. DOI: 10.1145/3424116. ISSN: 1551-6857.
  49. Vincent, James "Nvidia's AI recreates Pac-Man from scratch just by watching it being played". The Verge, 22-05-2020.
  50. Seung Wook, Kim; Zhou, Yuhao; Philion, Jonah; Torralba, Antonio; Fidler, Sanja "Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN", 2020. arXiv: 2005.12126.
  51. Donahue, Jeff; Krähenbühl, Philipp; Darrell, Trevor "Adversarial Feature Learning", 2016. arXiv: 1605.09782.
  52. Makhzani, Alireza; Shlens, Jonathon; Jaitly, Navdeep; Goodfellow, Ian; Frey, Brendan "Adversarial Autoencoders", 2016. arXiv: 1511.05644.
  53. Dumoulin, Vincent; Belghazi, Ishmael; Poole, Ben; Mastropietro, Oliver; Arjovsky, Alex "Adversarially Learned Inference", 2016. arXiv: 1606.00704 [Consulta: 20 juny 2022].
  54. Chen, Xi; Duan, Yan; Houthooft, Rein; Schulman, John; Sutskever, Ilya "InfoGAN: Interpretable Representation Learning by Information Maximizing Generative Adversarial Nets", 2016. arXiv: 1606.03657 [Consulta: 20 juny 2022].
  55. Zhang, Zhiriu; Liu, Shujie; Li, Mu; Zhou, Ming; Chen, Enhong "Bidirectional Generative Adversarial Networks for Neural Machine Translation", pàg. 190-199 [Consulta: 20 juny 2022].

Enllaços externs

Read other articles:

Municipality in Flemish Community, BelgiumGavereMunicipality FlagCoat of armsLocation of Gavere GavereLocation in Belgium Location of Gavere in East Flanders Coordinates: 50°56′N 03°40′E / 50.933°N 3.667°E / 50.933; 3.667Country BelgiumCommunityFlemish CommunityRegionFlemish RegionProvinceEast FlandersArrondissementGhentGovernment • MayorPhilippe Verwee (Forza Baaigem!) • Governing party/iesOpen Vld-VOG, VooruitArea •...

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (أبريل 2019) فرانسوا كزافييه تالبرت (بالفرنسية: François Xavier Talbert)‏  معلومات شخصية الميلاد سنة 1725  بِزَنصُون  تاريخ الوفاة 4 يونيو 1805 (79–80 سنة)  مواطنة فرنسا  الح

 

Former U.S. House district in Pennsylvania This article includes a list of references, related reading, or external links, but its sources remain unclear because it lacks inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (June 2015) (Learn how and when to remove this template message) Pennsylvania's 32nd congressional districtObsolete districtCreated1903Eliminated1950Years active1903-1953 Pennsylvania's 32nd congressional district was one of Pennsylv...

City on the Red Sea coast in Sudan City in Sudan, SudanSuakin سواكنOosookCitySuakin, El-Geyf mosqueSuakinLocation in SudanCoordinates: 19°06′09″N 37°19′48″E / 19.10250°N 37.33000°E / 19.10250; 37.33000Country SudanDistrictPort SudanPopulation (2009 (est.)) • Total43,337 Designations Ramsar WetlandOfficial nameSuakin-Gulf of AgigDesignated2 February 2009Reference no.1860[1] Suakin or Sawakin (Arabic: سواكن, romani...

 

Pemilihan umum Bupati Trenggalek 2015201020209 Desember 2015Kandidat   Calon Emil Dardak Kholiq Partai PDI-P PKB Pendamping Mochamad Nur Arifin Priyo Handoko Suara rakyat 291.171 91.132 Persentase 76,16% 23,84% Peta persebaran suara Peta lokasi Trenggalek Bupati Trenggalek terpilih Emil Dardak PDI-P Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini Pemilihan umum Bupati Trenggalek 2015 adalah pemilihan kepala daerah Trenggalek yang dilaksanakan pada tanggal 9 De...

 

Muralla medieval de Oviedo Bien de Interés Cultural Fragmento de la Muralla de Oviedo en la Calle Paraíso.LocalizaciónPaís España EspañaComunidad Asturias AsturiasUbicación OviedoCoordenadas 43°21′45″N 5°50′29″O / 43.36243333, -5.84134722Información generalUsos MurallaDeclaración 3 de junio de 1931Código RI-51-0000786Parte de Ruta Jacobea PrimitivaInicio Siglo XIIIDemolido Siglo XVIII-XX (parcialmente)[editar datos en Wikidata]...

مكتبة مكة المكرمة مكتبة مكة المكرمة قديمًا إحداثيات 21°25′30″N 39°49′48″E / 21.424916666667°N 39.829888888889°E / 21.424916666667; 39.829888888889  معلومات عامة الدولة مكة المكرمة ،  السعودية سنة التأسيس 1370 هـ - 1951 م النوع مكتبة تاريخية معلومات أخرى تعديل مصدري - تعديل   مكتبة مكة المكرمة ...

 

Abel Tasman Abel Janszoon Tasman (lahir di Lutjegast, Groningen pada tahun 1603 – meninggal di Batavia, 10 Oktober 1659) adalah penjelajah dan pedagang berkebangsaan Belanda yang terkenal dengan perjalanannya pada 1642 dan 1644 untuk Vereenigde Oostindische Compagnie (VOC). Ia adalah orang Eropa pertama yang diketahui mencapai kepulauan Tanah Van Diemen (sekarang Tasmania) dan Selandia Baru serta melihat kepulauan Fiji pada tahun 1643. Ia dan awak kapalnya berhasil memetakan cukup banyak ba...

 

2020 video game 2020 video gameAstro's PlayroomDeveloper(s)Japan Studio (Team Asobi)Publisher(s)Sony Interactive EntertainmentDirector(s)Nicolas DoucetProducer(s)Nicolas DoucetDesigner(s)Gento MoritaProgrammer(s)Masayuki YamadaArtist(s)Sebastian BruecknerToshihiko NakaiComposer(s)Kenneth C M YoungPlatform(s)PlayStation 5Release12 November 2020Genre(s)PlatformMode(s)Single-player Astro's Playroom is a platform video game developed by Japan Studio's Team Asobi division and published by Sony Int...

SyrnikiNama lainSyrnyky, tvorozhnikiJenisPancakeTempat asalBelarus, Rusia, UkrainaBahan utamaKeju quark, terigu, telur, gula; terkadang kismis, ekstrak vanila Cookbook: Syrniki  Media: Syrniki Syrniki adalah pancake quark goreng yang terkenal di Slavia Timur, dihiasi dengan krim asam, varenye, selai, madu atau saus apel. Campuran keju mungkin mengandung kismis untuk rasa ekstra. Di Rusia, mereka juga dikenal sebagai tvorozhniki (творо́жники). Mereka adalah bagian dari masa...

 

У Вікіпедії є статті про інших людей із прізвищем Таймазов. Тимур Борисович ТаймазовНародився 8 вересня 1970(1970-09-08) (53 роки)Ногір, Північна ОсетіяКраїна  Україна СРСР РосіяНаціональність осетинДіяльність важкоатлетВідомий завдяки олімпійський чемпіонТитул Заслу...

 

Harry Schwarzwälder (bei einem dienst­lichen Bau­stellen­besuch in Bremen), 1969 Harry Schwarzwälder (* 16. März 1929 in Bremen; † 28. April 2019 in Bremen) war ein deutscher Heimatforscher. Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Auszeichnungen und Ehrungen 3 Veröffentlichungen 4 Weblinks 5 Einzelnachweise Leben Harry Schwarzwälder, hier bei einer Film­betrachtung seiner Auf­nahmen in seiner Dienst­stelle, 1972 Harry Schwarzwälder war der jüngere Bruder des Bremer...

Battell ChapelBattell Chapel in 2019General informationArchitectural styleHigh Victorian GothicAddress400 College StreetTown or cityNew Haven, ConnecticutCountryUnited StatesConstruction started1874Completed1876ClientYale UniversityDesign and constructionArchitect(s)Russell Sturgis, Jr. Battell Chapel is the largest chapel of Yale University in New Haven, Connecticut. Built in 1874–76, it was funded primarily with gifts from Joseph Battell and others of his family. Succeeding two previous c...

 

New Zealand politician Mojo MathersMNZMMember of the New Zealand Parliamentfor Green party listIn office10 December 2011 (2011-12-10) – 23 September 2017 (2017-09-23) Personal detailsBornMojo Celeste Minrod (1966-11-23) 23 November 1966 (age 57)London, United KingdomNationalityNew ZealandPolitical partyGreenRelationsH. L. A. Hart (grandfather) Jenifer Hart (grandmother)Children3 Mojo Celeste Mathers MNZM (née Minrod, born 23 November 1966) is a N...

 

Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Gereja Katolik di Azawad – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR Bagian dari seriGereja Katolik menurut negara Afrika Afrika Selatan Afrika Tengah Aljazair Angola Benin Botswana Burkina Faso ...

Heather LocklearLocklear pada acara Emmy Awards ke-45 tahun 1993LahirHeather Deen Locklear25 September 1961 (umur 62)Los Angeles, California, A.S.AlmamaterUniversity of California, Los AngelesPekerjaanAktrisTahun aktif1980–sekarangSuami/istriTommy Lee ​(m. 1986⁠–⁠1993)​Richie Sambora ​(m. 1994⁠–⁠2007)​Anak1 Heather Deen Locklear (lahir 25 September 1961)[1] adalah seorang aktr...

 

2005 Chinese legislation authorizing military force for unification with Taiwan This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Anti-Secession Law – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2013) (Learn how and when to remove this template message) Anti-Secession LawNational People's CongressEnacte...

 

أكابيرا    علم شعار الاسم الرسمي (باليابانية: 赤平村)‏(باليابانية: 赤平町)‏(باليابانية: 赤平市)‏    الإحداثيات 43°33′29″N 142°02′39″E / 43.558055555556°N 142.04416666667°E / 43.558055555556; 142.04416666667  تاريخ التأسيس 1 أبريل 1922،  و11 فبراير 1943،  و1 يوليو 1954  تقسيم إداري  الب...

American sportwoman & actress Ida SchnallBorn(1889-08-27)August 27, 1889DiedFebruary 14, 1973(1973-02-14) (aged 83)Los Angeles, California, U.S.OccupationActress Ida Schnall (27 August 1889 - 14 February 1973) was the captain of the New York Female Giants baseball team and later a Hollywood actress.[1][2] Biography Perhaps the greatest female athlete of her time, Schnall excelled at multiple sports including baseball, swimming, diving and tennis. She was also a fitnes...

 

Каракумский каналтуркм. Garagum kanaly Каракумский канал на карте Туркменистана Расположение Страна Туркменистан ВелаятыЛебапский велаят, Марыйский велаят, Ахалский велаят, Балканский велаят Характеристика Длина канала1445 км Наибольшая глубина7,5 м Расхо...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!