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Los deportes electrónicos o esports[1] son competiciones de videoxuegos que se convirtieron n'eventos de gran popularidá.[2] Polo xeneral los deportes electrónicos son competiciones de videoxuegos multixugador, particularmente ente xugadores profesionales anque non puramente. Los xéneros más comunes nos videoxuegos acomuñaos a los esports son: estratexa en tiempu real, disparos en primer persona y sables de batalla multixugador online (meyor conocíu poles sos sigles n'inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el tornéu añal del videoxuegu Dota2), el “League of Legends World Championship” (tornéu mundial del videoxuegu League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (eventu añal que se centra puramente nos xuegos de llucha), la Intel Estreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebraos en distintos países alredor del mundu pola compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonatu mundial del videoxuegu Smite) ente otros, aproven al públicu de tresmisiones en direuto de les sos competiciones según premios monetarios y salarios a los competidores.
Anque les competiciones siempres formaron parte de la cultura de los videoxuegos, estes competiciones esperimentaron un gran aumentu de popularidá, tantu en participación como n'audiencia, dende finales de los años 2000. Esti aumentu de popularidá foi amestáu al desenvolvimientu de los videoxuegos, qu'anguaño ta enfocáu en facilitar la competición ente xugadores.
Nel 2015 los títulos más esitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (dambos pertenecientes al xéneru MOBA) y el videoxuegu de disparos en primer persona, Counter-Strike: Global Offensive.[3]
Aproximao'l 85% de los que ven estos deportes electrónicos son homes, y el 15 % restantes muyeres. El 60 % de toos estos concéntrense ente les edaes de 18 y 34.
Historia
Historia temprana (1972-1989)
Una de les primeres competencies conocíes de videoxuegos tuvo llugar el 19 d'ochobre de 1972 na Universidá de Stanford pal xuegu Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron convidaos al eventu Intergalactic Spacewar Olympics que la so gran premiu foi una subscripción añal a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando'l tornéu de cinco xugadores, toos contra toos según tamién Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia n'equipu.[4] El campeonatu del videoxuegu Space Invaders entamáu por Atari en 1980 foi la primer competencia de videoxuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo llargo de los Estaos Xuníos, estableciendo les competencies de videu xuegos como un hobby común.[5]
Nel branu de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de rexistrar les puntuaciones más altes, llamada Twin Galaxies.[6] La organización dedicar a ayudar a promover los videoxuegos y publicar los sos rexistros al traviés de publicaciones como El llibru Guiness de los récores y en 1983 creó'l Equipu Nacional d'Estaos Xuníos de videoxuegos. L'equipu tuvo implicáu en competencies como'l tornéu de Video Game Masters pa entrar en El llibru Guiness de los récores.
Mientres los 1970s y los 1980s, los xugadores de videu xuegos y los torneos empezaron a apaecer en sitios d'internet y revistes populares como Life y Time.[7] Unu de los xugadores de xuegos de arcade más reconocíos ye Billy Mitchell, conocíu por retener récores d'altoes puntuaciones en seis xuegos distintos incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo rexistraos na edición de 1985 de El llibru Guiness de los récores.[8] Mientres esti periodu tresmitir por televisión evento de eSports incluyíu'l programa Starcade el cual llevóse a cabu ente 1982 y 1984 tresmitiendo un total de 133 episodios, nos cualos los concursantes intentaríen superar les altes puntuaciones de los sos contrincantes en xuegos de arcade.[9] Un tornéu de videoxuegos foi incluyíu como parte d'un programa de televisión llamáu That's Incredible!,[10] y los torneos fueron destacar por ser parte de la trama de delles películes incluyendo TRON de 1982.
Videoxuegos en llinia (1990-1999)
Nos 90s, beneficiar de la medría de les conexones a Internet, especialmente los xuegos de PC. Por casu, el xuegu de 1988 Netrek foi un xuegu d'Internet pa 16 xugadores. Netrek foi'l tercer videoxuegu d'Internet, según el primer xuegu n'usar metaservidores y el primeru en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek foi reconocíu pola revista Wired como «el primer deporte en llinia de videoxuegos».[11]
Los shows de televisión que tresmitieron eSports mientres esti periodu fueron los programes televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa australianu A*mazing, qu'amosaba a dos neños compitiendo en dellos xuegos de Nintendo pa ganar puntos.
Cola llegada de Starcraft en 1998 (comparáu desfavorablemente en 1996 con Warcraft II na so presentación na E3), los esports empezaron a tar n'alza en delles rexones del mundu, mayormente n'Asia. Corea asitióse como la "trubiecu de los esports" por cuenta de la gran popularidá de torneos del icónico xuegu desenvueltu por Blizzard Entertainment.
Situación actual (2000- presente)
Corea del Sur estableció distintes organizaciones nos eSports, llicenciando a xugadores profesionales dende l'añu 2000. La reconocencia de les competiciones de deportes electrónicos fora de Corea del Sur foi llegando más adulces. Amás de Corea del Sur, la mayoría de les competiciones asoceden n'Europa, Norteamérica y China. En Xapón, a pesar del so gran mercáu de videoxuegos, los eSports atópense relativamente pocu desenvueltos, debíu gran parte a les sos lleis contra'l xuegu o los apuestes.[13]
En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Convertir nel primer xugador profesional de League of Legends en recibir un visáu P-1A d'Estaos Xuníos, categoría pa los atletes reconocíos internacionalmente.[14][15]
Envalórase que nel 2013 aproximao 71.5 millones de persones alredor del mundu víen competiciones de deportes electrónicos.[16] La gran disponibilidad de plataformes pa la tresmisión en lliniasobremanera Twitch.tv, foi clave pa la crecedera y la promoción de les competiciones de eSports.[17]
Nel 2015 el mercáu global de los eSports xeneró ingresos de 325 millones de dólares y espérase que pa finales d'anguaño la cantidá d'ingresos seya de 493 millones; l'audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 foi de 226 millones de persones.[18]
El xuegu competitivu con mayor premiu foi The International 2016, per parte del xuegu Dota 2 con un premiu total a partir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones llevar l'equipu ganador, Wings Gaming.
En 2017 los eSports son un mercáu que crez al 40% añal nel mundu y supera los 500 millones en ventes,[19] provocando que cada vez más empreses patrocinen estes competiciones y tamién que los medios de comunicación faigan un mayor siguimientu d'esti deporte. Específicamente, el mercáu global de eSports algamó una facturación de 696 millones de dólares en tol mundu[20]
Los videoxuegos amosaron la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la busca de los meyores xugadores dientro del mesmu. Sicasí estos xuegos salieron alantre en poca cantidá, solo los que son exitos comerciales, pueden dedicase a premiar a los sos participantes y si el xuegu dexa mecániques.
Llista torneos por videoxuegu
De siguío se listarán los torneos mundiales más importantes y los sos campeones realizaos en diverses sagues de xuegos o xéneros de xuegu d'alta competitividá. Los torneos de dellos xuegos más destacaos son la Copa Mundial de eSports y los World Cyber Games. En tantu, hai otros torneos especializaos destacaos como'l Campeonatu Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.
Nota: los siguientes llistaos son equipos multinacionales, y amuésase la bandera del país onde ta basáu l'equipu (sacante Fnatic y Counter Logic, que tienen delles sedes, polo que s'amuesa la bandera de la Xunión Europea).
League of Legends World Championship
SK Telecom 1 ye l'equipu más destacáu, ganando 3 títulos.
Destácase la Evolution Championship Series, que ye puramente pa xuegos de llucha. Pa ver les sos resultaos, vease'l Artículu Principal. El xugador más destacáu ye per lloñe l'estauxunidense Justin Wong, quien llogró 9 títulos en total (8 EVOs y 1 ESWCs). Otros xugadores destacaos son el xaponés Daigo Umehara con 7, l'estauxunidense Dominique McLean con 4, los xaponeses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreanu Jae-Min Bae, toos con 3. A lo último, apaecen el francés Olivier Hai y el británicu Ryan Hart, toos con 2.