يمكن أن تكون المساحة ثلاثية الأبعاد المستخدمة للتفاعل هي المساحة المادية الحقيقية، أو تمثيل الفضاء الافتراضي الذي تمت محاكاته في الكمبيوتر، أو مزيج من الاثنين معًا. عند استخدام المساحة المادية الحقيقية لإدخال البيانات، يتفاعل الإنسان مع الآلة التي تؤدي الإجراءات باستخدام جهاز إدخال يكتشف الوضع ثلاثي الأبعاد للتفاعل البشري من بين أشياء أخرى. عند استخدامه لإخراج البيانات، يتم عرض المشهد الافتراضي ثلاثي الأبعاد المحاكي على البيئة الحقيقية من خلال جهاز إخراج واحد.
واجهات المستخدم هي وسيلة للاتصال بين المستخدمين والأنظمة. تتضمن الواجهات ثلاثية الأبعاد وسائط للتمثيل ثلاثي الأبعاد لحالة النظام، ووسائط لإدخال المستخدم ثلاثي الأبعاد أو معالجته. لا يكفي استخدام التمثيلات ثلاثية الأبعاد لإنشاء تفاعل ثلاثي الأبعاد. يجب أن يكون لدى المستخدمين طريقة لأداء الإجراءات ثلاثية الأبعاد أيضًا. لهذا الغرض، تم تطوير أجهزة إدخال وإخراج خاصة لدعم هذا النوع من التفاعل. تم تطوير بعضها، مثل الماوس ثلاثي الأبعاد، بناءً على الأجهزة الموجودة للتفاعل ثنائي الأبعاد.
Burdea، GC، Coiffet، P. (2003). تقنية الواقع الافتراضي (الطبعة الثانية. ). نيو جيرسي: John Wiley & Sons Inc.
كارول، جي إم (2002). التفاعل بين الإنسان والحاسوب في الألفية الجديدة. نيويورك: مطبعة إيه سي إم
Csisinko، M.، Kaufmann، H. (2007، March). نحو تطبيق عالمي لتقنيات تفاعل المستخدم ثلاثي الأبعاد [إجراءات المواصفات والتأليف والتكيف مع ورشة عمل واجهات مستخدم الواقع المختلط، IEEE VR]. شارلوت، نورث كارولاينا، الولايات المتحدة الأمريكية.
تقنيات التفاعل. DLR - المحاكاة- und Softwaretechnik. تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2015
لاريجاني، إل سي (1993). الواقع الافتراضي التمهيدي. الولايات المتحدة الأمريكية: شركة RR Donnelley and Sons.
Stuerzlinger، W.، Dadgari، D.، Oh، JY. (2006، أبريل). تقنيات حركة الكائنات القائمة على الواقع للثلاثي الأبعاد. ورشة عمل CHI 2006: «ما هو الجيل القادم من التفاعل بين الإنسان والحاسوب؟». عرض ورشة العمل.
يوان، سي، (2005، ديسمبر). تفاعل ثلاثي الأبعاد سلس في الواقع المعزز - نهج قائم على الرؤية. في وقائع الندوة الدولية الأولى، ISVC (ص. 321–328). بحيرة تاهو، نيفادا، الولايات المتحدة الأمريكية: سبرينغر برلين / هايدلبرغ.