ساموراي شوداون (لعبة فيديو 1993)

ساموراي شوداون
المطور شين نيهون كوكاكي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P178) في ويكي بيانات
الناشر إس إن كي  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
الموزع ستيم، ومتجر مايكروسوفت، وبلاي ستيشن ستور  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
النظام 3 دي أو
بلاي ستيشن 2
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم
ميجا درايف
نيو جيو
سيجا جيم جير
بلاي ستيشن
غيم بوي
مايكروسوفت ويندوز[1]
نينتندو سويتش  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار 11 أغسطس 1993  تعديل قيمة خاصية (P577) في ويكي بيانات
نوع اللعبة لعبة قتال  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
النمط لعبة فيديو فردية[1]، ولعبة فيديو جماعية[1]  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
الوسائط خرطوشة روم
توزيع رقمي  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات

ساموراي شوداون (بالإنجليزية: Samurai Shodown)‏، هي لعبة قتال، وأول إصدارات سلسلة ساموراي شوداون، التي طورتها ونشرتها إس إن كي، صدرت لأول مرة على منصة الأركيد عام 1993، وتبعتها إصدارات سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم وبلاي ستيشن وسيغا جينسيس. حققت اللعبة نجاحا تجاريا وجماهيرية ضخمة.[2][3][4][5][6][7][8]

أسلوب اللعب

تدور أحداث اللعبة في أواخر القرن الثامن عشر، وجميع الشخصيات تستخدم الأسلحة. تستخدم اللعبة موسيقى من تلك الفترة الزمنية، مع أصوات الآلات اليابانية التقليدية، مثل الشاكوهاتشي والشاميسين. تم استخدام نسخة محسنة من تكبير الكاميرا التي تم العثور عليها لأول مرة في Art of Fighting في Samurai Shodown. تتضمن اللعبة تصوير الدم. أصبحت اللعبة مشهورة بسرعتها. من خلال التركيز على الضربات السريعة والقوية أكثر من المجموعات، تمت إضافة الحركة البطيئة لتكثيف الضرر الناجم عن الضربات القوية. أثناء المباراة، يحمل الحكم أعلامًا تمثل كل لاعب (اللاعب 1 باللون الأبيض، واللاعب 2 باللون الأحمر). عندما يسدد اللاعب ضربة ناجحة، يرفع الحكم العلم المقابل، للإشارة إلى من وجه الضربة. يظهر رجل التوصيل أحيانًا في الخلفية ويرمي أشياء مثل القنابل أو الدجاج لاستعادة الصحة، مما قد يغير النتيجة.[9]

مصادر

  1. ^ ا ب ستيم، 1.0.0.79، 12 سبتمبر 2003، QID:Q337535
  2. ^ Mielke، James (10 أبريل 2017). "The making of Samurai Shodown". Polygon (website). Vox Media. مؤرشف من الأصل في 2020-05-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-25.
  3. ^ Electric Playground Network - EPN (10 ديسمبر 2019). Samurai Shodown Creator Yasushi Adachi - Electric Playground Interview. YouTube. مؤرشف من الأصل في 2021-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-25.
  4. ^ James Mielke, The making of Samurai Shodown: A rare interview with three former team members, The Verge, April 10, 2017, accessed November 5, 2020. نسخة محفوظة 2023-12-17 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ "Samurai Shodown 3: Return to the blood-bath battlefields for a third time!" (PDF). Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited. ع. 3. يناير 1996. ص. 48–58. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2023-12-27.
  6. ^ "Two WiiWare Games and One Virtual Console Game Added to Wii Shop Channel". Nintendo of America. 16 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 2023-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-17.
  7. ^ Provo، Frank. "The History of SNK~Banking on NeoGeo". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2023-11-04. اطلع عليه بتاريخ 2008-03-01.
  8. ^ Provo، Frank. "The History of SNK~Banking on NeoGeo". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2023-11-17. اطلع عليه بتاريخ 2008-03-01.
  9. ^ Samurai Shodown user's manual (Neo Geo AES, US)

وصلات خارجية

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!