Running Train (permainan video)

Running Train (permainan video)

Running Train (permainan video)


RUNNING TRAIN
Sampul resmi RUNNING TRAIN
Dirilis
  • WW: 24 Mei 2026
(Akses Awal)
GenreSimulasi, Indie
Model bisnisakses awal Suntingan nilai di Wikidata
Bahasa
Karakteristik teknis
PerangkatWindows (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Formatunduhan digital Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangNovatetsu Games
PenerbitNovatetsu Games
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Running Train (ditulis bergaya secara resmi sebagai RUNNING TRAIN | 走ル列車!) adalah gim simulasi bisnis dan manajemen transportasi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Novatetsu Games. Permainan ini dirilis dalam bentuk Akses Awal di Steam pada 24 Mei 2026 untuk Windows.[1] Gim ini mengajak pemain untuk merasakan pengalaman menjadi masinis kereta api di atas jalur kereta fiksi bergaya Jepang sepanjang lebih dari 40 km.

Alur permainan

Pemain mengambil peran sebagai masinis kereta api dan bertugas mengoperasikan kereta secara aman dan tepat waktu.[2] Gim ini menampilkan dua perusahaan kereta api fiksi dengan empat jenis kendaraan berbeda, serta lebih dari 40 jadwal kereta (diya) mulai dari kereta lokal hingga kereta ekspres.[3]

Rute yang tersedia melintasi pemandangan pedesaan dan pesisir pantai bergaya Jepang. Gim ini mendukung berbagai waktu operasional; dini hari, siang, dan malam, serta dua musim yaitu musim semi (dengan bunga sakura) dan musim dingin (dengan salju). Cuaca dalam gim bersifat dinamis.[3]

Dari sisi simulasi teknis, gim ini mengimplementasikan perangkat keselamatan seperti sistem pengereman otomatis (ATS/Automatic Train Stop) dan perangkat deadman, yang memberikan pengalaman mengemudi yang autentik.[3] Bagi pemain yang lebih kasual, tersedia mode mengemudi otomatis (auto-drive) yang memungkinkan pemain menikmati pemandangan layaknya penumpang atau penggemar fotografi kereta.[4]

Fitur tambahan meliputi mode foto, penyesuaian livery kendaraan, serta mode tantangan seperti bermain tanpa antarmuka pengguna (no UI) dan tanpa spidometer.[5]

Pengembangan

RUNNING TRAIN dikembangkan oleh satu orang pengembang tunggal di bawah studio Novatetsu Games.[6] Karena keterbatasan sumber daya pengembangan, beberapa fitur yang semula direncanakan, seperti sistem penumpang dan mode kondektur, tidak dapat disertakan pada peluncuran awal. Pengembang menjelaskan bahwa pembuatan model 3D penumpang beserta animasi dan implementasi ke dalam gim merupakan pekerjaan yang sangat kompleks jika dikerjakan seorang diri.[6]

Gim ini mendapat perhatian luas sebelum peluncurannya berkat kualitas grafis yang sangat realistis, dengan pemandangan latar belakang yang digambarkan oleh media sebagai hampir menyerupai foto nyata.[4]

Akses Awal

Gim ini memasuki tahap Akses Awal pada 24 Mei 2026 di Steam dengan harga ¥2.980 (Jepang). Dalam periode peluncuran hingga 1 Juni 2026, tersedia diskon 10%.[2] Pada periode awal, gim ini meraih ulasan "Sangat Positif" dari pengguna Steam, dengan 97% dari 183 ulasan memberikan penilaian positif.[1]

Peta Jalan (Roadmap)

Pengembang telah mempublikasikan rencana pengembangan pasca-Akses Awal sebagai berikut:[6]

Periode Konten yang Direncanakan
K3 2026 Lokalisasi (dukungan multibahasa)
K4 2026 Sistem penumpang dan mode sudut pandang penumpang (passenger POV)
K2–K3 2027 Perpanjangan Jalur Fukugawa Honsen menuju Stasiun Tenryuko (panjang akhir ±20 km)
K2–K3 2027 Mode kondektur
K2–K4 2027 Perpanjangan Jalur Sankai Honsen menuju Stasiun Hayase (panjang akhir ±80 km)

Gim akan dinyatakan selesai dan memasuki versi resmi v1.0 setelah seluruh target tersebut tercapai. Setelah itu, pengembang berencana mengerjakan proyek baru atau DLC ekspansi, yang kemungkinan akan berbasis jalur kereta nyata dengan dukungan konten buatan pengguna (user-generated content/UGC).[6]

Penerimaan

Pada tahap Akses Awal, RUNNING TRAIN mendapatkan respons yang sangat positif dari komunitas gim. Media Jepang seperti ASCII.jp dan 4Gamer memuji kualitas grafis gim yang realistis.[4][2] Gim ini dikategorikan dengan tag populer di Steam antara lain: Simulation, Trains, Driving, Indie, Relaxing, dan First-Person.[1]

Galeri

Referensi

  1. ^ a b c "RUNNING TRAIN | 走ル列車! on Steam". Valve Corporation. Diakses tanggal 26 Mei 2026.
  2. ^ a b c "リアルな風景が美しい日本風列車シミュレーター「RUNNING TRAIN | 走ル列車!」,Steamで配信開始". 4Gamer.net. 25 Mei 2026. Diakses tanggal 26 Mei 2026.
  3. ^ a b c "RUNNING TRAIN | 走ル列車! まとめ". GameWith. 25 Mei 2026. Diakses tanggal 26 Mei 2026.
  4. ^ a b c "映像がリアルすぎる電車ゲー、早期アクセス開始 「RUNNING TRAIN | 走ル列車!」". ASCII.jp. 25 Mei 2026. Diakses tanggal 26 Mei 2026.
  5. ^ "RUNNING TRAIN release: Steam date, content and Early Access verdict". JEU.VIDEO. Diakses tanggal 26 Mei 2026.
  6. ^ a b c d "背景がリアルすぎて話題のトレインシム『RUNNING TRAIN | 走ル列車!』早期アクセス版リリース!". Yahoo! Japan News (via Game*Spark). 25 Mei 2026. Diakses tanggal 26 Mei 2026.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.