Psikologi siber


Psikologi siber adalah kajian tentang perilaku manusia pada saat menggunakan komputer.[1] Psikologi siber merupakan cabang dari ilmu psikologi yang mempelajari hubungan timbal balik antara manusia dengan teknologi, bagaimana perilaku manusia yang dipengaruhi oleh teknologi, bagaimana teknologi dirancang sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan manusia. Pelantar/platform teknologi yang dipakai atau dikembangkan dapat berupa situs web atau laman web di internet, kanal-kanal media sosial, teknologi permainan, kecerdasan buatan, realitas maya, atau aplikasi pada ponsel cerdas.[2]

Cakupan

Psikologi merupakan topik yang sangat luas, namun secara umum ada tiga aspek yang meliputi psikologi siber. Pertama, interaksi antara individu yang satu dengan individu lainnya menggunakan media teknologi. Kedua, pengembangan teknologi yang diciptakan manusia sesuai dengan kebutuhan dan tujuannya. Ketiga, mempelajari tingkah laku manusia dan kondisi psikologisnya yang dipengaruhi oleh penggunaan media teknologi.[3]

Studi tentang psikologi siber mencakup seluruh perilaku dan pemikiran manusia pada saat mengoperasikan komputer seperti persepsi dan sensasi yang diterima pada saat manusia berhadapan dengan komputer, motivasi yang dimiliki manusia untuk mempelajari program komputer maupun untuk menekuni bahasa komputer, proses berpikir dan memecahkan masalah pada saat kesulitan mengoperasikan komputer dan memahami bahasa komputer.[4]

Sistem komputer dirancang sedemikian rupa agar dapat bekerja secara otomatis dan mudah untuk digunakan. Konsep seperti ini dipakai dalam mengembangkan realitas maya maupun kecerdasan buatan.[5]

Dimensi

Ada delapan dimensi psikologi siber yaitu identitas, sosial, interaktif, teks, sensori, realitas, temporal, dan dimensi fisik. Dimensi identitas adalah cara manusia menampilkan dirinya di dunia maya, sementara itu dimensi sosial adalah hubungan yang terjalin antara individu dengan kelompoknya. Dimensi interaktif adalah bagaimana seseorang memahami, menavigasi, mengendalikan lingkungan digitalnya dalam konteks interaksi manusia dengan komputer. Dimensi teks meliputi seluruh komunikasi berbasis tulisan serta dampak psikologis dari komunikasi tersebut. Dimensi sensori mencakup rangsangan audio serta visual. Dimensi temporal merupakan penjelajahan manusia atas waktu menggunakan media teknologi. Dimensi realitas adalah pengalaman di dunia maya yang berpengaruh terhadap pengalaman di kehidupan nyata. Dimensi fisik melibatkan pergerakan tubuh manusia beserta sensasi yang didapatkannya.[6]

Perilaku manusia di ruang siber

Ruang siber menyediakan berbagai peluang untuk terhubung dalam interaksi sosial dengan banyak orang dari berbagai kota dan negara, dan dengan beragam tujuan yang ingin dicapai dengan adanya interaksi tersebut.[7]

Tidak seperti komunikasi daring yang lain, percakapan melalui video hampir tidak ada bedanya dengan komunikasi tatap muka. Bagi beberapa orang, mereka cenderung lebih nyaman ketika bercakap-cakap menggunakan video dengan keluarga atau teman dekat daripada di hadapan banyak orang yang tidak mereka kenal.[8]

Aktivitas di media sosial

Saat sedang berada di dunia maya, mungkin seseorang terkesan percaya diri, berani mengungkapkan perasaan dan pikirannya. Dalam psikologi siber, perilaku yang berani ini dikenal sebagai efek tidak adanya larangan di dunia maya, istilah ini dipopulerkan pertama kali oleh John Suler, dan sekarang sudah diterima di dunia akademis.[9]

Segala upaya yang dilakukan untuk membuat orang terkesan di dunia maya membutuhkan tingkat kesadaran diri yang tinggi dan kemampuan untuk melihat diri melalui mata dan pikiran orang lain. Ada beberapa perbedaan antara kesadaran diri di ranah publik (hal-hal apa saja yang perlu disiapkan untuk merespon reaksi dari orang lain), kesadaran diri di ranah pribadi (hal-hal apa saja yang tidak seharusnya diumbar di dunia maya). Menjelaskan perbedaan tersebut akan menimbulkan konflik diantara dua hal: bagaimana menampilkan diri di hadapan orang lain dalam dunia maya dan beberapa hambatan yang ada karena tidak memiliki kemampuan untuk mengekspresikan diri. Higgins menawarkan teori tentang cara individu menampilkan diri di dunia digital. Pertama adalah diri sendiri apa adanya, dengan kata lain merupakan atribut dan kemampuan seperti tingkat kecerdasan, kompetensi sosial, daya tarik, dan sebagainya. Kedua adalah gambaran diri dalam kondisi yang ideal. Hal ini mengacu kepada atribut dan kemampuan yang diharapkan ada pada diri sendiri maupun orang lain seperti keinginan, cita-cita, harapan, serta aspirasi. Ketiga adalah atribut dan kemampuan yang semestinya dimiliki seseorang seperti kewajiban, tugas, dan tanggungjawab. Akan ada konflik yang dirasakan seseorang berupa kekacauan atau kelabilan emosional pada saat dirinya ingin menampilkan diri dalam dua cara yang bertentangan, misalnya kewajiban yang diemban seseorang membuat dia kehilangan kebebasannya, sementara kebebasan itu sendiri merupakan hal yang diinginkan dalam hidupnya.[10]

Ada dua taktik yang digunakan ketika seseorang menampilkan dirinya di dunia maya yaitu menampilkan diri secara defensif dan menampilkan diri secara asertif. Taktik defensif dipakai untuk memperbaiki atau memulihkan nama baik, contohnya membuat alasan untuk menghindar dari tanggungjawab atas kejadian yang tidak diinginkan, meminta maaf yang disertai dengan pertanggungjawaban atas kejadian yang tidak diharapkan, bertanggungjawab atas suatu kejadian namun tanpa memberikan penjelasan lebih lanjut. Sementara itu, taktik asertif dipakai ketika seseorang bersikap proaktif untuk menarik perhatian, contohnya dengan cara memperoleh simpati orang lain, mengancam seseorang agar takut dan melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diharapkan, menampilkan diri seolah tidak berdaya agar orang rela memberi bantuan.[11]

Ada tiga hal yang bertentangan mengenai sifat-sifat hubungan sosial yang terjalin di dunia digital. Pertama, dunia digital memungkinkan seseorang untuk menggunakan jaringan sosialnya untuk mengubah identitas sosial atau bahkan jatidirnya agar dapat diterima oleh anggota kelompoknya. Kedua, dunia digital menjadi sarana penjenamaan diri yang mana seseorang membangun reputasinya dahulu di dunia digital lalu disesuaikan dengan identitas di dunia nyata. Ketiga, dalam jaringan sosial di dunia maya, tidak ada perbedaan antara teman dekat, sahabat, atau teman yang tidak terlalu akrab. Di satu sisi, seseorang tidak punya ikatan yang kuat dengan teman-temannya sementara di sisi lain seseorang bisa memiliki jaringan sosial yang begitu luas yang bukan dibangun berdasarkan ikatan pertemanan.[12]

Interaksi manusia dengan komputer

Ilmu komputer secara umum membahas teori tentang komputer, rancang bangun komputer, pengembangan program komputer dan sistem operasi, serta aplikasinya yang berupa perangkat lunak yang dapat diterapkan dalam dunia bisnis, pemerintahan, pendidikan, serta untuk penggunaan pribadi. Namun demikian, sebaiknya ilmu komputer juga mempelajari mengenai interaksi antara sistem komputer dengan pengguna komputer. Ahli komputer harus bisa bertindak seperti seorang psikolog dengan memahami apa yang orang lain pikirkan ketika berhadapan dengan komputer, oleh sebab itu sebaiknya dikembangkan sistem dengan tampilan antar-muka yang ramah pengguna.[13]

Hal yang menarik dari psikologi siber adalah bagaimana perilaku manusia ketika berinteraksi dengan mesin atau aplikasi kecerdasan buatan. Aplikasi kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan sebagai mesin penjawab otomatis yang dipakai untuk melayani banyak konsumen, bahkan seolah-olah mesin atau robot tersebut dirancang sedemikian rupa seolah-olah dapat memahami manusia seperti seorang pelayan.[14]

Sistem komputer merupakan benda mati sehingga tidak bisa memahami perilaku manusia yang memakai komputer. Dengan demikian, seorang perancang sistem dan pengembang sistem mesti membuat komputer seolah-olah dapat memahami kepentingan manusia saat memakai komputer. Ilmu tentang semiotika diterapkan dalam memahami hal ini untuk membuat konsep tentang model, metode, serta alat-alat yang dipakai agar sistem mampu memahami manusia melalui tampilan antar-muka yang ramah pengguna.[15]

Perkembangan web

Pada saat web baru mulai dikembangkan, internet diakses oleh pengunanya melalui komputer yang diletakkan di atas meja, tidak seperti komputer masa kini yang dapat dibawa kemanapun. Selain itu, para pengguna mengoperasikan komputer dengan mengetik perintah yang berbasis teks serta dengan bahasa pemrograman komputer yang cukup rumit. Seiring dengan perkembangan jaman, maka internet dapat diakses dari manapun melalui ponsel. Informasi yang didapat bukan hanya berupa teks, tetapi juga berupa foto, video, maupun audio. Selain itu, permainan-permainan virtual yang pada mulanya hanya dapat diakses melalui komputer, sekarang ini sudah dapat dimainkan dengan menggunakan komputer tablet, ponsel, jam tangan pintar. Lama kelamaan, internet sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam hidup manusia.[16]

Kejahatan siber

Kejahatan siber merupakan suatu tindakan merusak yang dilakukan secara sengaja dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi dan komunikasi jarak jauh yang bertujuan untuk memanipulasi atau mensabotase data-data yang tersimpan, serta informasi penting yang terdapat pada jaringan sosial dan sistem.[17] Kejahatan siber meliputi peretasan, pembajakan, pencurian, pornografi, dan perilaku kekerasan di dunia digital. Kejahatan siber yang dilakukan di dunia maya tetap terkait dengan dunia nyata.[18]

Selain kejahatan siber, ada pula penyalahgunaan atau lebih tepatnya adalah penyimpangan siber. Contoh dari kasus penyimpangan siber adalah merekam film yang diputar di bioskop, membuat konten pornografi lalu menyebarluaskannya menggunakan berbagai media yang ada.[19] Dampak negatif dari kejahatan siber dapat dicegah dengan merancang program edukasi berupa literasi digital untuk membantu para pengguna internet dari hal-hal yang tidak diinginkan, misalnya kebocoran privasi pengguna internet.[20] Di samping itu, perlu dilakukan proteksi ganda pada gawai dengan melindungi perangkat keras terlebih dahulu dari berbagai macam gangguan, setelah itu, perangkat lunak dilindungi dari serangan-serangan siber yang dapat merugikan pengguna.[21]

Peretasan

Aktivitas peretasan komputer dapat merusak beberapa sistem dengan tujuan untuk mendapatkan akses atas informasi yang sensitif dan penting. Beberapa perangkat lunak yang bersifat merusak dapat mengunakan media internet sehingga dokumen-dokumen yang diunggah terinfeksi virus komputer. Beberapa hal berbahaya yang harus diperhatikan dari kejahatan siber ini adalah pencurian data nasabah seperti informasi kartu kredit maupun kartu debit yang tersimpan dalam server yang dimiliki lembaga keuangan, dan juga data pelanggan yang dimiliki oleh para pengusaha daring yang bisa diakses oleh pihak-pihak lain.[22]

Belanja daring

Hal lain yang juga tak kalah pentingnya dari perkembangan internet adalah kecenderungan untuk belanja daring. Kepercayaan merupakan salah satu kunci untuk memahami perilaku konsumen di dunia daring, dan yang harus diperhatikan adalah ketika kehilangan kepercayaan dari para pembeli.[23]

Referensi

  1. ^ Krantz, John H (2019). Cyberpsychology Research Methods, dalam Alison Attrill-Smith (ed) The Oxford Handbook of Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 3. ISBN 978-0-19-881274-6. 
  2. ^ Kirwan, Grainne (2016). Introduction to cyberpsychology di dalam Irene Connolly (ed) An Introduction to Cyberpsychology. London and New York: Routledge Taylor and Francis Group. hlm. 3. ISBN 978-1-315-74189-5. 
  3. ^ Kirwan, Graine (2016). Introduction to cyberpsychology, dalam Irene Connolly (ed) An Introduction to Cyberpsychology. London and New York: Routledge Taylor and Francis Group. hlm. 4–5. ISBN 978-1-315-74189-5. 
  4. ^ Norman, Kent L (2017). Cyberpsychology. Cambridge University Press. hlm. 8. ISBN 978-1-107-50055-6. 
  5. ^ Kirwan, Graine (2014). What is cyberpsychology, dalam Andrew Power (ed) Cyberpsychology and New Media. London and New York: Psychology Press Taylor and Francis Group. hlm. 3–4. ISBN 978-0-20379-661-0. 
  6. ^ Sartonen, Miika (2020). Cyber personalities in adaptive target audiences, dalam V. Benson (ed) Emerging Cyber Threats and Cognitive Vulnerability. Academic Press. hlm. 182. ISBN 978-0-12-816203-3. 
  7. ^ Suler, John (2016). Psychology of the Digital Age. Cambridge University Press. hlm. 4. ISBN 978-1-107-56994-2. 
  8. ^ Attrill-Smith, Alison (2019). The Oxford Handbook of Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 27. ISBN 978-0-19-881274-6. 
  9. ^ Aiken, Mary (2016). The Cyber Effect. New York: Random House Publishing Group. hlm. 22. ISBN 9780812997866. 
  10. ^ Fullwood, Chris (2015). The Role of Personality in Online Self-presentation, dalam Alison Attrill (ed) Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 12. ISBN 978-0-19-871258-9. 
  11. ^ Fullwood, Chris (2015). The Role of Personality in Online Self-presentation, dalam Alison Attrill (ed) Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 13. ISBN 978-0-19-871258-9. 
  12. ^ Riva, Giuseppe (2016). The Psychology of Social Networking (PDF). De Gruyter. hlm. 10. ISBN 978-3-11-047378-0. 
  13. ^ Norman, Kent L (2017). Cyberpsychology. cambridge University Press. hlm. 7–8. ISBN 978-1-107-50055-6. 
  14. ^ Kirwan, Graine (2016). Introduction to cyberpsychology, dalam Irene Connolly (ed) An Introduction to Cyberpsychology. London and New York: Routledge Taylor and Francis Group. hlm. 8. ISBN 978-1-315-74189-5. 
  15. ^ de Souza, Clarisse Sieckenius (2018). Semiotics and Human-Computer Interaction, dalam K.L. Norman (ed) The Wiley Handbook of Human Computer Interaction (PDF). Wiley Blackwell. hlm. 39. ISBN 9781118977279. 
  16. ^ Harley, Dave (2018). Cyberpsychology as Everyday Digital Experience Across the Lifespan. London: Macmillan Publishers, Ltd. hlm. 1–2. ISBN 978-1-137-59199-9. 
  17. ^ Macaulay, Peter J.R (2020). Factors leading to cyber victimization, dalam Vladlena Benson (ed) Emerging Cyber Threats and Cognitive Vulnerability. Acaemic Press. hlm. 3. ISBN 978-0-12-816203-3. 
  18. ^ Holt, Thomas J (2015). Cybercrime and Deviance, dalam Alison Attrill (ed) Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 127. ISBN 978-0-19-871258-9. 
  19. ^ Holt, Thomas J (2015). Cybercrime and Deviance, dalam Alison Attrill (ed) Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 129. ISBN 978-0-19-871258-9. 
  20. ^ Kirwan, Graine (2016). Introcduction to cyberpsychology, dalam Irene Connolly (ed) An Introduction to Cyberpsychology. London and New York: Routledge Taylor and Francis Gropu. hlm. 7. ISBN 978-1-315-74189-5. 
  21. ^ Baazeem, Rami (2020). The relationship between user religiosity and preserved privacy in the context of socal media and cybersecurity, dalam V. Benson (ed) Emerging Cyber Threats and Cognitive Vulnerability. Academic Press. hlm. 100. ISBN 978-0-12-816203-3. 
  22. ^ Holt, Thomas J (2015). Cybercrime and Deviance, dalam Alison Attrill (ed) Cyberpsychology. Oxford University Press. hlm. 128. ISBN 978-0-19-871258-9. 
  23. ^ Kirwan, Graine (2016). Introduction to cyberpsychology, dalam Irene Connolly (ed) An Introduction to Cyberpsychology. London and New York: Routledge Taylor and Francis Group. hlm. 6. ISBN 978-1-315-74189-5. 

Read other articles:

St. Philippus-Kirche Die evangelisch-lutherische St. Philippus-Kirche in Hannover-Isernhagen-Süd ist die Kirche der Kirchengemeinde Isernhagen-Süd, die 1954 gegründet wurde. Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Kunst 3 Glocken 4 Gemeinde 5 Weblinks 6 Einzelnachweise Geschichte Der Grundstein für die Kirche wurde am 6. November 1960 gelegt, am 11. März 1963 folgte die Weihe und Ingebrauchnahme durch den damaligen Landesbischof Hanns Lilje. Der Entwurf des in der Architektur sparsam und klar ...

 

1955 Italian filmToto in HellDirected byCamillo MastrocinqueWritten byVittorio Metz Lucio Fulci Francesco Nelli Mario Mangini Italo Di Tuddo Totò Camillo MastrocinqueStarringTotòCinematographyAldo TontiMusic byPippo BarzizzaRelease date1955Running time88 minCountryItalyLanguageItalian Toto in Hell (Italian: Totò all'inferno) is a 1955 Italian fantasy-comedy film directed by Camillo Mastrocinque.[1] Italian cult horror film director Lucio Fulci co-wrote the screenplay. Plot Antonio ...

 

Joseph F. Merrill Quorum of the Twelve ApostlesOctober 8, 1931 (1931-10-08) – February 3, 1952 (1952-02-03) LDS Church ApostleOctober 8, 1931 (1931-10-08) – February 3, 1952 (1952-02-03)ReasonDeath of Orson F. WhitneyReorganizationat end of termLeGrand Richards ordained Personal detailsBornJoseph Francis Merrill(1868-08-24)August 24, 1868Richmond, Utah Territory, United StatesDiedFebruary 3, 1952(1952-...

Atomkraftwerk Three Mile Island, das vordere der zwei zylindrischen Schutzgebäude enthält den verunfallten Reaktor 2 Der Reaktorunfall im Kernkraftwerk Three Mile Island bei Harrisburg (Pennsylvania) in den USA am 28. März 1979 war ein Ernster Unfall (INES-Stufe 5),[1] bei dem es im Reaktorblock 2 des Kernkraftwerks Three Mile Island zu einer partiellen Kernschmelze kam, in deren Verlauf etwa ein Drittel des Reaktorkerns fragmentiert wurde oder geschmolzen ist. Inhaltsver...

 

Katedral San VicenteGereja Katedral Santo Vincentius di San VicenteSpanyol: Catedral de San VicenteKatedral San VicenteLokasiSan VicenteNegara El SalvadorDenominasiGereja Katolik RomaArsitekturStatusKatedralStatus fungsionalAktifAdministrasiKeuskupanKeuskupan San Vicente Katedral Santo Vinsensius[1] (Spanyol: Catedral de San Vicente ) juga disebut sebagai Katedral San Vicente adalah sebuah gereja katedral Katolik yang terletak di depan Central Park di jalan Daniel Diaz de...

 

1989 compilation album by Debby BooneReflectionsCompilation album by Debby BooneReleased1989GenreChristianLabelBensonDebby Boone chronology Be Thou My Vision(1989) Reflections(1989) Home for Christmas(1989) Reflections is a retrospective by Debby Boone that collects songs from the four Christian music albums she recorded in the 1980s, released in 1989. While this was a compilation album, it still charted at #33 on the Top Contemporary Christian charts. Track listing Sweet Adoration (f...

Diocese of the Episcopal Church in the United States For the Church of England diocese, see Diocese of Rochester. For the American Catholic diocese, see Roman Catholic Diocese of Rochester. Diocese of RochesterDiœcesis RocestriensisLocationCountryUnited StatesTerritoryAllegany, Livingston, Monroe, Ontario, Schuyler, Steuben, Wayne, YatesEcclesiastical provinceProvince IIDeaneries5StatisticsParishes51 (2021)Members7,312 (2021)InformationDenominationEpiscopal ChurchEstablishedDecember 15, 1931...

 

Eswatini padaOlimpiadeKode IOCSWZKONAsosiasi Permainan Persemakmuran dan Olimpiade EswatiniSitus webwww.socga.org.szMedali 0 0 0 Total 0 Penampilan Musim Panas19721976–19801984198819921996200020042008201220162020Penampilan Musim Dingin19921994–20182022 Eswatini mula-mula berpartisipasi dalam Permainan Olimpiade pada 1972 (sebagai Swaziland). Negara tersebut absen pada dua permainan berikutnya namun kembali dalam Olimpiade 1984 di Los Angeles dan tampil dalam setiap permainan sejak itu. Ne...

 

1971 Indian filmAnubhavPosterDirected byBasu BhattacharyaScreenplay byBasu BhattacharyaProduced byBasu BhattacharyaStarringSanjeev KumarTanuja Dinesh ThakurA. K. HangalCinematographyNando BhattacharyaEdited byS. ChakravartyMusic byKanu RoyGulzar (lyrics)Release date 12 November 1971 (1971-11-12) Running time139 minutesCountryIndiaLanguageHindi Anubhav (transl. Experience) is a 1971 Hindi-language film by noted director Basu Bhattacharya, which stars Sanjeev Kumar, Tanuja ...

Велика Угорщина Континент Європа Країна  Угорщина  Велика Угорщина у Вікісховищі У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Угорщина (значення). Карта Австро-Угорської Монархії: Зелена область показує основну частину Королівства Угорщини, а червона обла...

 

Marvel Comics character This article describes a work or element of fiction in a primarily in-universe style. Please help rewrite it to explain the fiction more clearly and provide non-fictional perspective. (January 2019) (Learn how and when to remove this template message) Comics character Hannibal KingHannibal KingArt by Howard ChaykinPublication informationPublisherMarvel ComicsFirst appearanceThe Tomb of Dracula #25 (Oct. 1974)Created byGene Colan (Artist)Marv Wolfman (Writer)In-story in...

 

Season of television series Law & Order: Special Victims Unit Season of television series Law & Order: Special Victims UnitSeason 8Season 8 U.S. DVDStarring Christopher Meloni Mariska Hargitay Richard Belzer Ice-T Diane Neal BD Wong Tamara Tunie Dann Florek Country of originUnited StatesNo. of episodes22ReleaseOriginal networkNBCOriginal releaseSeptember 19, 2006 (2006-09-19) –May 22, 2007 (2007-05-22)Season chronology← PreviousSeason 7 Next →Season 9 Li...

King of the Franks from 751 to 768 This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Pepin the Short – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (September 2022) (Learn how and when to remove this template message) Pepin the ShortPepin the Younger, miniature, Anonymi chronica imperatorum, c. 1112–111...

 

American doubloon 1787 Brasher Doubloon The Brasher Doubloon is a rare American doubloon of eight escudos worth sixteen dollars, privately minted in and after 1787. History In 1787, Ephraim Brasher,[1] a goldsmith and silversmith, submitted a petition to the State of New York to mint copper coins. The petition was denied when New York decided not to get into the business of minting copper coinage. Brasher was already quite highly regarded for his skills, and his hallmark (which he not...

 

ゲーブ・キャプラーGabe Kapler サンフランシスコ・ジャイアンツでの監督時代(2023年6月13日)基本情報国籍 アメリカ合衆国出身地 カリフォルニア州ロサンゼルス市ハリウッド生年月日 (1975-07-31) 1975年7月31日(48歳)身長体重 6' 2 =約188 cm190 lb =約86.2 kg選手情報投球・打席 右投右打ポジション 外野手プロ入り 1995年 MLBドラフト57巡目初出場 MLB / 1998年9月20日NPB / 2005年4月1日...

世界將成為你的顏色(世界はあなたの色になる)B'z的數位限定單曲收录于专辑《劇場版 名偵探柯南 主題歌集 ~20All Songs~(日语:劇場版 名探偵コナン 主題歌集 ~“20”All Songs~)》发行日期2016年10月4日格式數位下載录制时间2016年类型搖滾J-POP(動畫歌曲)时长5:00唱片公司VERMILLION RECORDS作曲松本孝弘作词稻葉浩志制作人松本孝弘排行榜最高名次 週榜第1位(iTunes Store)...

 

ეს სტატია ლედი გაგას სიმღერას ეხება. სხვა მნიშვნელობის შესახებ იხილეთ Born This Way (მრავალმნიშვნელოვანი). „Born This Way“ სინგლი — ლედი გაგაალბომიდან Born This Way გამოსვლის თარიღი 11 თებერვალი 2011ჩაიწერა 2010ჟანრი...

 

Nicolaus de Dohnanyi anno 1978 Nicolaus de (vulgo: Klaus von) Dohnanyi (natus 23 Iunii 1928 Hamburgi) vir publicus Germanicus et sodalis Socialis Democraticae Factionis Germaniae (SPD) est. Familia Dohnanyi nepos est Theodorici Bonhoeffer, sacerdotis et theologi Lutherani et partium Hitlerianarum inlustris adversarii. Pater Ioannes de Dohnanyi fuit, alterius resistentis dictaturae. Frater Christoph de Dohnányi musicus est. Iuventus et Munus Dohnanyi anno 1944 Potestampii testimonium maturita...

S

B' e S an naoidheamh litir deug den aibidil Laidinneach agus an t-siathamh litir deug ann an aibidil na Gàidhlig. Tha seann-ainm aige sa Ghàidhlig – “Suil” S Aibidil Ròmanach Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz š Ro-Sheimeach S Phoenicianach S Etruscanach Sigma Greugach

 

Münchnerau Kreisfreie Stadt Landshut Wappen von Münchnerau Koordinaten: 48° 32′ N, 12° 5′ O48.53339312.089625397Koordinaten: 48° 32′ 0″ N, 12° 5′ 23″ O Höhe: 397 m Fläche: 13,8 km² Einwohner: 1993 (31. Dez. 2019)[1] Bevölkerungsdichte: 144 Einwohner/km² Eingemeindung: 1. Januar 1972 Postleitzahl: 84034 Vorwahl: 08765 Münchnerau (Bayern) Lage von Münchnerau in Bayern Die Filialkirche St...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!