Konten media

Konten media merupakan berbagai segala bentuk konten atau isi dalam sebuah media di dunia teknologi yang ada pada saat ini seperti blog, wiki, forum diskusi, tweet, podcasting, pin, gambar digital, video, file audio, iklan hingga berbagai bentuk konten media lainnya yang terbentuk melalui buatan dari para pengguna sistem atau layanan online yang sering kali dilakukan lewat sebuah situs media sosial.[1] Penggunaan konten-konten yang ada pada media sosial utama paling banyak terjadi pada tahun 2005.[2] Penggunaan konten-konten tersebut dalam sebuah media ditandai dengan lahirnya sebuah produksi penerbitan web dan konten media baru . Penggunaan daripada konten dalam media tersebut untuk berbagai aplikasi yang telah disediakan, seperti problem processing, mengakses news, gossip, research dan perluasan pasar produksi media lewat sebuah teknologi baru yang dapat dengan mudahnya diakses dan dijangkau oleh siapapun khususnya masyarakat umum. Konten – konten yang ada pada sebuah media dalam mengurangi kendala yang ada pada masalah kolaborasi dan pembangunan sebuah keterampilan menggunakan suatu kombinasi pada open source, software atau bahkan perjanjian terkait untuk mengatasi kendala tersebut. Kelahiran konten – konten media yang dibuat tersebut juga menjadi populer pada dekade belakangan ini, hal tersebut disebabkan karena semakin banyaknya pengguna yang mulai berdatangan ke media sosial dan situs-situs website yang ada dengan tujuan mereka semua untuk berbagi banyak hal seperti informasi atau bahkan foto dengan basis konten yang disediakan dalam media tersebut kepada sesama pengguna.

Konten – konten media memang benar mungkin hanya merupakan sebagian dari sebuah situs web. Masih banyak pengguna situs saat ini yang sering memberikan saran agar terdapat pengajuan atas konten tambahan baru pada sebuah konten media yang sebelumnya telah dibuat oleh pengelola situs, contoh pengajuan konten tambahan berupa sebuah ulasan akan produk atau konten untuk memberikan komentar. Konten – konten media yang telah dibuat dan dapat digunakan tersebut untuk proses pemonitoran dilakukan oleh pengelola situs itu sendiri dengan tujuan menghindari munculnya konten media atau bahasa yang ada pada konten media yang bersifat tidak sopan, melanggar aturan hak cipta, atau bahkan hanya untuk menentukan sebuah kerelevansian dari konten yang dibuat terhadap tema umum sebuah situs yang telah ada. Dalam mengunggah sebuah konten – konten media kemungkinan tidak ada sebuah batasan yang membatasi walaupun ada itu mungkin hanya sedikit sekali, seperti keanggotaan atau biaya. Karena tidaknya ada batasan mengakibatkan banyak sekali saat ini lahir konten-konten media dengan berbagai tujuan seperti menciptakan asset bersama.[3] dan juga bahkan mungkin dapat berisikan sebuah data yang dapat dianggap sebagai suatu kewajiban. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada tahun 2012, Universitas Illinois memberikan sebuah kesimpulan bahwa terdapat sepertiga dari semua ulasan situs pada konten media adalah palsu, baik dengan tujuan untuk meningkatkan atau bahkan bertujuan merendahkan suatu produk tertentu.[4][5][6]

Ketentuan umum

Munculnya konten media sendiri ditandai dengan adanya pergeseran pada organisasi dari sebuah media yang awalnya sebagai pembuat konten online kini beralih menjadi penyedia fasilitas bagi para amatir dalam mempublikasikan konten mereka sendiri. Konten media juga telah ditandai sebagai bentuk Citizen Media yang bertentangan dengan Packaged Good Media dari abad lalu yang telah ada.[7] Sedangkan Citizen Media merupakan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita yang telah dibuat oleh para audien atau publik.[8] Para audien atau publik yang memberikan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita ini kemudia mereka memberikan ulasan mereka dan berbagi cerita dalam bentuk user-generated, user-uploaded audio and user-generated video atas konten-konten media yang dibuat oleh pengguna situs-situs online.[9] Penciptaan yang pertama sendiri berupa sebuah proses dua arah dengan bentuk berbeda dengan distribusi yang bersifat satu arah dari bentuk terakhir yang ada. Sedangkan untuk Conversational Media atau yang disebut sebagai media dua arah merupakan karakteristik kunci yang biasa disebut sebagai Web 2.0 yang bertujuan mendorong penerbitan konten pribadi dan pengomentaran orang lain dalam pembuatannya. Berdasarkan hal tersebut, peran audien yang pasif telah berganti sejak kelahiran New Media, dan menyebabkan jumlah yang ada terus berkembang yang awalnya hanya dari pengguna partisipatif kini mengambil keuntungan dari peluang interaktif, khususnya pada internet yang digunakan untuk membuat sebuah konten yang bersifat independen. Adanya eksperimen grassroots menghasilkan suatu inovasi dalam suara, seniman, teknik dan asosiasi pada banyak audien - audien yang ada dan kemudian digunakan dalam media mainstream.[10] Para audien aktif, partisipatif dan kreatif yang ada saat ini melalui adanya sebuah media, alat dan aplikasi yang dapat dengan mudahnya diakses, serta budaya yang ada dan berkembang pada mereka ketika gilirannya akan memberikan suatu mempengaruhi terhadap perusahaan-perusahaan media massa dan khalayak global. Dalam The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) terdapat definisi atas tiga kelompok pusat untuk konten-konten media yang dibuat oleh pengguna sistus online:[11]

  1. Persyaratan publikasi: Konten-konten media yang ada bisa dibuat oleh pengguna dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau muncul pada tempat lain, fokus utama berpusat pada hasil pekerjaan yang diterbitkan dalam beberapa konteks yang ada, baik itu pada sebuah situs yang dapat dengan mudahnya diakses oleh publik atau pada halaman di situs jejaring sosial sekalipun yang hanya dapat diakses oleh kelompok tertentu. Cara ini merupakan solusi yang berguna dalam melarang email, atau pesan instan yang bersifat dua arah dan sejenisnya.
  2. Upaya kreatif: Dikategorikan ke dalam sebuah penciptaan pekerjaan atau pengadaptasian karya yang telah ada guna membangun sesuatu yang sifatnya baru. Konten media sendiri mengatur para pengguna yang ingin secara kolaboratif memeriksa dan memperbaiki suatu situs yang telah ada tersebut sesuai denan sifat elemen kolaboratif yang telah mereka miliki. Adanya bentuk kegiatan menyalin sebagian dari acara televisi yang telah ditayangkan lalu kemudian mengunggahnya ke situs video online, contohnya seperti suatu kegiatan yang sering terlihat di konten media seperti youtube tidak akan dianggap sebagai sebuah konten media. Apabila mengunggah foto, mengungkapkan pemikiran lewat sebuah konten status dalam sebuah website blog, serta menghasilkan music video baru, hal tersebut dapat dikatakan sebagai pengguna konten media. Namun, untuk mendefinisikan jumlah dari minimum usaha kreatif sangatlah sulit dan itu semua bergantung pada seperti apa konteksnya.
  3. Penciptaan di luar rutinitas profesional dan praktik: Isi konten media dari buatan pengguna online umumnya dibuat di luar dari rutinitas secara profesional dan praktik. Tidak memiliki suatu bentuk kelembagaan atau konteks pasar komersial. Pada kasus ekstrem, isi daripada konten media buatan pengguna online dapat diproduksi oleh non-profesional tanpa mengharapkan keuntungan atau remunerasi. Terdapat faktor motivasi yang meliputi didalamnya: adanya sebuah hubungan dengan rekan-rekan, pencapaian dalam tingkat popularitas tertentu, ketenaran, dan keinginan untuk mengekspresikan diri.

Belakangan ini, berbagai merek dari berapa bentuk media menginginkan untuk bergabung dalam konten media yang dibuat para pengguna online yang masuk dalam lingkup lingkungan jejaring sosial. Namun, keinginan mereka tersebut dilakukan secara membabi buta tanpa dasar tujuan yang jelas yang justru dapat membawa ke sebuah pengalaman yang tidak memuaskan. Kemungkinan ada banyak perusahaan yang meminta anda untuk memberikan sebuah ulasan atau memberikan komentar dengan bebas ke halaman facebook perusahaan mereka. Adanya komentar dari pengguna justru malah bisa berakhir bencana Ini bisa berakhir bencana karena komentar mereka bisa mengarahkan orang untuk menjauhi produk tersebut. Sebagaimana halnya sebuah lingkungan baru, sangatlah penting untuk pertama kali memahami kemana anda ingin pergi dan bagaimana anda bisa dapat tiba disana sebelum anda mencoba untuk jauh masuk kedalam lingkungan baru tersebut.[12] Menggunakan konten salin & tempel atau hyperlink sendiri bisa dilihat sebagai sebuah bentuk user generated self-expression. Mencoba menghubungkan atau menyalin suatu karya daripada pencipta itu sendiri bisa memotivasi mereka, karena tindakan menghubungkan atau menyalin suatu karya merupakan suatu pengungkapan perasaan orang. Digg.com, StumbleUpon.com, dan leaptag.com merupakan suatu contoh yang baik yang menggambarkan di mana adanya hubungan keterkaitan pada suatu pekerjaan terjadi. Hasil akhir daripada hubungan tersebut bisa sangat baik dalam mengidentifikasi selera seseorang di masyarakat dan membuat orang tersebut menjadi terlihat unik di masyarakat.

Jenis konten media

Terdapat berbagai jenis isi atau konten media yang telah dibuat pengguna situs online seperti: forum Internet, yang memberikan manfaat pada orang-orang agar dapat membicarakan tentang berbagai topik-topik yang berbeda; kemudian blog merupakan sebuah layanan, di mana para pengguna dapat post tentang banyak topik-topik atau permasalahan yang paling penting. Konten atau layanan dari media blog berupa: Blogger, Tumblr dan WordPress. Lalu ada wiki, di mana setiap pengguna anonim dapat mengedit dan membuat perubahan pada artikel yang ada pada wiki. Jenis lain dari konten yang telah dibuat pengguna situs-situs online atau jejaring sosial yaitu seperti Facebook, Twitter, Instagram, di mana para pengguna media dapat berinteraksi dengan orang lain, menulis atau menyampaikan sebuah pesan atau chatting sesuai dengan konten yang disediakan dalam media sosial tersebut. Youtube sendiri berusaha untuk mengajak para penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah mereka nikmati tersebut. Jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan adalah fanfiction seperti FanFiction.Net, imageboards; berbagai karya-karya seni, seperti dengan deviantArt dan Newgrounds; foto dan video mobile situs berbagi seperti Picasa dan Flickr; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio; seperti SoundCloud; banyak dana, seperti Kickstarter; atau crowdsourcing. Untuk bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna, yaitu adanya sebuah mods. Game-game yang ada sendiri kebanyakan data dengan membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu penciptaan konten baru pada video game mereka. Sebagian besar massively peran online multi atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk Star Trek Online dan EverQuest 2 memiliki sebuah sistem konten media yang kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam game itu sendiri.[13] Dalam situs jib jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah holiday video yang kemudian dapat dibagikan melalui Internet. Beberapa terakhir belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs web. Blog atau konten yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat religius. Dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti nasional, ipolitisi, bintang film dsb. Majalah dan sebuah situs web merupakan bentuk platform yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs online.

Contoh konten buatan pengguna

  1. Wikipedia merupakan salah satu database yang didalamnya terdapat pengguna konten media terbesar di dunia dan dibuat oleh pengguna situs itu sendiri untuk menggunakan konten yang terdapat didalamnya.
  2. Tumblr salah satu bentuk lain daripada konten yang dihasilkan oleh user atau pengguna media itu sendiri. Dengan melibatkan diri terhadap fans yang berada di media sosial atau memperkuat suatu image mengenai diri mereka sendiri, kemudian mereka menandainya dan menampilkannya secara online adalah suatu upaya kuat dari para tim pemasaran dalam mengajak pelanggan mereka ke dalam brand’s story perusahaan mereka.
  3. Pinterest sebuah contoh lain atas situs yang tumbuh dengan subur melalui konten yang dihasilkan user. Konten yang dihasilkan para pengguna situs online dapat membagi konten pada tumblr mereka sendiri atau “pin” dari situs-situs atau yang terdapat blog-blog lain, yang kemudian dapat dimasukkan kedalam sebuah kategori berdasarkan topik tertentu.
  4. GoPro merupakan hasil konten para pengguna daripada merek / label terkenal di bawah yang menggemari suatu olahraga ekstrem. Dengan memproduksi peralatan kamera perusahaan mengundang pelanggan dan para pecandu adrenalin mengirimkan foto atau video mereka melalui konten yang ada pada produk GoPro Mereka sendiri.

Sedangkan konsep konten yang dihasilkan oleh pengguna situs online juga bisa diterapkan dalam jejaring sosial seperti facebook, twitter, dan Myspace. Dan untuk beberapa contoh lainnya dari pengguna situs online yang menghasilkan sebuah konten adalah kampanye Belkin, "Lego iPhone Case", T-Mobile's "Breakup Letter", TEDxPortland's "What is Perfect?".[14]

Model bisnis baru

Adanya konsep mengenai konten hasil buatan pengguna situs online non-professional banyak memberikan perubahan bagi user internet itu sendiri termasuk memberikaan perubahan kedalam media periklanan. Berbagai konten media yang dihasilkan sekarang ini dianggap sebuah model bisnis baru. Dengan menggunakan berbagai konten pada pemasaran suatu perusahaan merupakan sebuah potensi besar yang dapat dijadikan peluang dalam menyediakan target pasar yang lebih terarah, tersusun sistematis dan berpusat bagi perusahaan mereka.[15] Dalam menarik minat khalayak secara lebih luas perusahaan media mulai sadar bahwa pengguna dapat membuat berbagai bahan yang menarik yang dapat disesuaikan dengan model bisnis mereka. Perusahaan baru sekarang ini meramalkan akan terjadinya peningkatan berbagai konten guna bisnis mereka yang dihasilkan di dalam industri media seperti facebook dan youtube, sedangkan perusahaan yang masih menggunakan media konvensional dalam bisnis mereka yang sudah lama berdiri masih berpikir panjang guna menggali jauh lebih dalam peluang-peluang bisnis yang diberikan melalui berbagai konten yang dihasilkan. Melalui konten berbagi foto dan video yang terdapat pada situs jejaring sosial seperti Vine dan Instagram yang sekarang ini begitu popular di masyarakat, berbagai merek atau label besar maupun kecil berusaha menarik minat pelanggan baru maupun pelanggan yang dianggap potensional agar kembali ke situs web perusahaaan mereka melalui sebuah pengalaman sosial yang kaya.[16]

Media di masyarakat indonesia

Perkembangan teknologi komunikasi yang begitu pesat dan memberikan pengaruh di berbagai dunia membuat perubahan terjadi di dalam masyarakat baik secara cepat maupun lamban. Teknologi yang berkembang menawarkan serta memaksa media-media yang sehari-hari digunakan masyarakat untuk terus melakukan sebuah inovasi dari waktu ke waktu. Media dalam teknologi tidak lagi dipandang sebagai sebuah alat dalam berkomunikasi, seiring dengan lahirnya banyak konten-konten baru pada media atas hasil perkembangan teknologi komunikasi membuat fungsi daripada media dan konten yang ada dalam media itu sering disalahgunakan oleh para penggunanya. Konten-konten dalam media yang dibuat oleh pengguna situs online mempengaruhi struktur atau tatanan sosial dalam masyarakat.[17]

Dengan beragam fungsi dari konten yang disediakan menyebabkan masyarakat menjadi individualis dalam berkomunikasi pada dunia nyata. Konten media seperti chatting membantu masyarakat berhubungan dengan oranglain hingga ke jarak terjauh sekalipun, tetapi disisi lain hal tersebut menyebabkan masyarakat lupa bahwa nilai sosial dengan berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sebuah dunia virtual tidak kalah penting. Konten-konten yang ada pada media juga membuat seseorang dalam menggunakanya keluar dari sebuah etika dalam berteknologi. Sebagian besar orang sekarang dalam menggunakan media teknologi dapat dikategorikan ke dalam golongan cybercrime, contohnya seperti konten media seperti pengunggahan sebuah foto dijadikan media pembajakan yang merugikan banyak oranglain.

Referensi

  1. ^ Chua, Tat-Seng; Juanzi, Li; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  2. ^ Chua, Tat-Seng; Li, Juanzi; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  3. ^ Schivinski, Bruno; Dąbrowski, D. (2014). "The Effect of Social-Media Communication on Consumer Perceptions of Brands". Journal of Marketing Communications: 2–19.
  4. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/publications/WWW-2012-group-spam-camera-final.pdf
  5. ^ http://www.smh.com.au/digital-life/digital-life-news/bad-reputation-blackmail-corruption-plague-online-reviews-20130430-2i944.html%7C[pranala nonaktif permanen]
  6. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/FBS/fake-reviews.html
  7. ^ John Battelle (2006). "Packaged Goods Media vs. Conversational Media, Part One (Updated)".
  8. ^ Pavlik, John (2014). Converging Media (4 ed.). Oxford University Press. p. 20.
  9. ^ UGCprinciples.com. "Principles for User Generated Content Principles". UGCprinciples.com.
  10. ^ enkins, Henry (SODA), "Convergence Culture", New York University Press, New York
  11. ^ http://www.oecd.org/dataoecd/57/14/38393115.pdf
  12. ^ IAB. "IAB Status Platform Report" (PDF). IAB.NET
  13. ^ Jagneaux, David. "The 5 Best User Generated Content Systems in MMOs". MMORPG.com. Cyber Creations Inc.
  14. ^ http://www.postano.com/blog/10-great-examples-of-user-generated-content-campaigns
  15. ^ Interactive Advertising Bureau, "User Generated Content, Social Media and Advertising," IAB platform Status Report: User Generated Content, Social Media and Advertising, pp, 1-5.
  16. ^ Horan, Colleen. "5 Steps to Boosting Website Traffic with User Generated Content". jeffbullas.com.
  17. ^ McQuail, Denis. (2005). Mass Communication Theory, Fifth Edition.

Read other articles:

Geschiedenis van Nederland Tijdlijn · Bibliografie Kaart van Nederland in de vorm van een leeuw (Leo Belgicus) ..Naar chronologie Prehistorie Bronstijd IJzertijd Romeinse tijd Frankische tijd Volksverhuizing Opkomst van steden en vorstendommen Middeleeuwen Geschiedenis van de Bourgondische Nederlanden Habsburgse tijd Geschiedenis van de Habsburgse Nederlanden Zeventien Provinciën Geschiedenis van de Spaanse Nederlanden Nederlandse Opstand/Tachtigjarige Oorlog Republiek der Zeven Verenigde N...

 

2005 video gameAgatha Christie:And Then There Were NoneDeveloper(s)AWE Productions[5]Publisher(s)The Adventure Company[5]Designer(s)Lee Sheldon[6]SeriesAgatha ChristiePlatform(s)Windows,[2] Wii[7]ReleaseWindowsEU: September 30, 2005[1]NA: October 27, 2005[2] WiiEU: February 8, 2008[3] NA: February 25, 2008[3][4]AU: April 24, 2008[4]Genre(s)AdventureMode(s)Single-player Agatha Christie: And Then There Were ...

 

South Korean footballer In this Korean name, the family name is Lee. Lee Han-beom Lee in 2023Personal informationDate of birth (2002-06-17) 17 June 2002 (age 21)Place of birth Daegu, South KoreaHeight 1.90 m (6 ft 3 in)Position(s) Centre-backTeam informationCurrent team MidtjyllandNumber 3Youth career2015-2017 Seil Middle School2018-2020 Boin High SchoolSenior career*Years Team Apps (Gls)2021-2023 FC Seoul 51 (1)2023– Midtjylland 0 (0)International career‡2019 South Ko...

Pour les articles homonymes, voir Pčinja. Cet article est une ébauche concernant la Serbie et la géographie. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Pčinja Administration Pays Serbie Villesou municipalités Vladičin HanSurdulicaBosilegradTrgovišteVranjeBujanovacPreševo Démographie Population 158 717 hab. (2011) Densité 45 hab./km2 Groupes ethniques Serbes, Albanais, Bulgares Géogr...

 

  لمعانٍ أخرى، طالع تومي موراي (توضيح). يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (ديسمبر 2018) هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، س

 

2008 American filmWrangler: Anatomy of an IconTheatrical release posterDirected byJeffrey SchwarzProduced byJeffrey SchwarzSonja NelsonStarringJack WranglerEdited byJaime Meyers SchlenckMusic byMichael The Millionaire CudahyProductioncompanyAutomat PicturesDistributed byTLA ReleasingRelease date June 7, 2008 (2008-06-07) (Newfest New York LGBT Film Festival) Running time82 minutesCountryUnited StatesLanguageEnglish Wrangler: Anatomy of an Icon is a 2008 American documentary...

Ini adalah nama Batak Toba, marganya adalah Sitompul. Ruhut SitompulRuhut sebagai politikus Partai Demokrat.LahirRuhut Poltak Hotparulian Sitompul[1]24 Maret 1954 (umur 69)Pematang Siantar, Simalungun, Sumatera UtaraPekerjaanAktorAdvokatPolitikusTahun aktif1987 - sekarangPartai politik  PDI-P (sejak 2016)Suami/istriAnna Rudhiantiana Legawati ​ ​(m. 1998)​ [2] Diana Leovita ​(m. 2008)​[3]...

 

Artículo principal: Clasificación de Conmebol para la Copa Mundial de Fútbol de 2002 Chile10.° lugar Titular Alternativo Datos generales Asociación Federación de Fútbol de Chile Confederación Conmebol Seudónimo La Roja, El equipo de todos Ranking FIFA 7.º lugar (6 de julio de 2017)[1]​ Entrenador Nelson Acosta (2000) Pedro García (2001) Jorge Garcés (2001) Estadio Estadio Nacional, Chile Estadísticas Mejor resultado Chile Chile 3:0 Brasil Brasil Santiago, Chi...

 

Choson ExchangeLogo of Choson ExchangeChinese nameTraditional Chinese朝鮮交流Simplified Chinese朝鲜交流TranscriptionsStandard MandarinHanyu PinyinCháoxiǎn JiāoliúKorean nameHangul조선교류Hanja朝鮮交流TranscriptionsRevised RomanizationJoseon GyoryuMcCune–ReischauerChosŏn Kyoryu Choson Exchange is a Singapore-registered social enterprise focusing on economic policy, business and legal training for young North Koreans. Choson Exchange brings foreign volunteers to teac...

Important sector for the Philippine economy This article may be too long to read and navigate comfortably. Please consider splitting content into sub-articles, condensing it, or adding subheadings. Please discuss this issue on the article's talk page. (August 2023) Palawan, which includes Coron, is a UNESCO Biosphere Reserve. Tourism is an important sector for the Philippine economy. The travel and tourism industry contributed 6.2% to the country's GDP in 2022;[1] this was lower than ...

 

Wappen der Grafen von Veringen in der Zürcher Wappenrolle, ca. 1340 Die Grafschaft Veringen war ein im Spätmittelalter entstandenes Herrschaftsgebiet auf der Schwäbischen Alb im heutigen Baden-Württemberg. Um 1535 setzte sie sich wie folgt zusammen: Obere Grafschaft: das Städtchen Veringenstadt und die Dörfer Benzingen, Harthausen auf der Scher und Veringendorf, Untere Grafschaft: die Dörfer Langenenslingen und Billafingen. Zu jenem Zeitpunkt gelangte das Territorium in den Besitz der ...

 

American singer-songwriter and guitarist from Oregon For other people named M. Ward, see Ward (surname) § M. M. WardWard performing at the Glastonbury Festival, June 27, 2009Background informationBirth nameMatthew Stephen WardAlso known asM. WardBorn (1973-10-04) October 4, 1973 (age 50)OriginPortland, Oregon, U.S.GenresIndie folk, alternative country, American primitive guitarOccupation(s)Singer-songwriterguitaristInstrument(s)Vocals, guitar, bass, harmonica, piano, keyboards, man...

Regional airline in Guyana Roraima Airways IATA ICAO Callsign - ROR RORAIMA Founded1992HubsEugene F. Correia International AirportSecondary hubsCheddi Jagan International AirportFleet size5Parent companyRoraima Group of CompaniesHeadquartersGuyanaKey peopleGerald GouveiaWebsitehttp://www.roraimaairways.com Britten-Norman Trislander operated by Roraima Airways Roraima Airways is a regional airline of Guyana with its main hub at the Eugene F. Correia International Airport. Roraima Airways was f...

 

2014 film BehaviorFilm posterDirected byErnesto DaranasWritten byErnesto DaranasProduced byEsther Masero, Isabel Prendes, Danilo León, Joel Ortega, Adriana MoyaStarringAlina RodríguezArmando Valdés FreireCinematographyAlejandro PérezEdited byPedro SuárezMusic byJuan Antonio LeyvaMagda Rosa GalbánProductioncompaniesMinisterio de CulturaInstituto Cubano del Arte y la Industria CinematográficosRTV ComercialDistributed byLatido FilmsRelease date January 2014 (2014-01) Running tim...

 

Multi-use trail in northeastern Wisconsin, Unirted States Ahnapee State TrailAhnapee State trail bridge over the frozen Kewaunee RiverLength48 milesEstablished1974[1]UseHiking, Biking, Horseback Riding, SnowmobilingWebsiteAhnapee State Trail, Wisconsin Department of Natural ResourcesTrail map The Ahnapee State Trail (also known as the Ahnapee Trail) is a multi-use trail along the Ahnapee River and the Kewaunee River in northeastern Wisconsin.[2] Route Beginning in downtown Stu...

1983 video game 2600 video gameEnduroDeveloper(s)Activision[1]Publisher(s)Activision[1]Designer(s)Larry MillerPlatform(s)Atari 2600, ZX SpectrumReleaseAtari 2600May 1983Genre(s)RacingMode(s)Single-player[2] Enduro is a racing video game designed by Larry Miller for the Atari 2600 and published by Activision in 1983. The object of the game is to complete an endurance race, passing a certain number of cars each day to continue the next day. The visuals change from day to...

 

Indoor aquatics facility, Dublin, Ireland For other uses, see National Aquatic Centre (disambiguation). This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (December 2020) (Learn how and when to remove this templ...

 

English actress (1922–2005) Ursula HowellsBornUrsula Howells(1922-09-17)17 September 1922London, EnglandDied16 October 2005(2005-10-16) (aged 83)London, EnglandOccupationActressYears active1939–2005Spouse Anthony Pelissier ​ ​(m. 1968; died 1988)​ Ursula Howells (17 September 1922 – 16 October 2005) was an English actress whose elegant presence kept her much in demand for roles in film and television.[1] Life and career H...

AirportNambucca Heads AirportIATA: NBHICAO: YNHSSummaryAirport typePublicServesNambucca Heads, New South WalesElevation AMSL6 ft / 2 mCoordinates30°40′33.6″S 152°58′57.0″E / 30.676000°S 152.982500°E / -30.676000; 152.982500MapYNHSLocation in New South WalesRunways Direction Length Surface m ft 02/20 821 2,694 Grass Sources: AIP[1][2] Nambucca Heads Airport (IATA: NBH, ICAO: YNHS) is an airport located in Nambucca Heads, New So...

 

Catholic Cardinal from Argentine. His EminenceMario Aurelio PoliCardinal, Archbishop Emeritus of Buenos AiresArchdioceseBuenos AiresMetropolisBuenos AiresSeeBuenos AiresAppointed28 March 2013Installed20 April 2013Term ended26 May 2023PredecessorJorge Mario Bergoglio (later Pope Francis)SuccessorJorge García CuervaOther post(s)Cardinal-Priest of San Roberto BellarminoOrdinary of the Ordinariate for the Faithful of Eastern Rite in ArgentinaOrdersOrdination25 November 1978by Juan Carlos Ar...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!